review the ico shadow colossus collection
To av de fineste PlayStation 2-titlene jeg vet om, ble laget av det samme teamet. Både Skyggen av kolossen og ico ble laget av de kreative sinnene på Team Ico, en gruppe som er treg med å gi ut spill, men lager mesterverk hver gang. Jeg har begge deler så høyt hensyn at jeg har vært kjent for å tvinge folk til å spille dem. Spesielt en venn av meg kom til byen min for et lite besøk for ikke så lenge siden. Jeg insisterte på at han skulle spille Skyggen av kolossen , og jeg overvåket fremgangen hans gjennom hele tiden, og sa tydelig at han var forbudt å gjøre noe annet før han fullførte det jeg anser som et av favorittkampene mine gjennom tidene. Hvis han ikke elsket det, visste han i det minste bedre enn å fortelle meg noe annet.
Det var klart jeg var spent på å høre at begge spillene ville vises på en samling, remasteret i high definition på PlayStation 3. Hjertet mitt vil si at de originale PS2-titlene var perfekte, men spillkritikeren i meg vet bedre. Mens begge spillene fremdeles er blant de mest uttrykksfulle, kunstneriske og innflytelsesrike titlene som noen gang er laget, hadde de problemene sine. Selv denne dyseharde viften vil innrømme at det var maskinvarebegrensninger, grafiske svikt, lave bildefrekvenser og noen kontrollproblemer. Så igjen, nyheter om en HD-remaster for PS3 var en drøm som gikk i oppfyllelse for meg.
Ja, en drøm har gått i oppfyllelse. Jeg sa det. Jeg tror du vet hvor dette går.
De Ico & Shadow of the Colossus Samling (PlayStation 3)
Utvikler: Team ICO
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Slippes ut: 27. september 2011
MSRP: $ 39.99
ico
Her er CliffsNotes-versjonen av ico historien for de som på en eller annen måte har gått glipp av dette spillet: ico Åpningen viser en ung gutt med horn som blir dratt av gårde til et massivt steintempel. Han blir plassert inne i en stor steinbeholder og lagt på en enda større steinhylle som inneholder mange flere av disse beholderne. Gutten skulle være det neste offeret. En slags naturlig skjelving skjer like etter fengslingen, og dette gjør at han kan flykte. Mens han jobber for å komme seg ut av templet, møter han en mystisk jente som blir holdt fanget i et slags fuglebur, holdt oppe og borte fra skumle mennesker som ser ut til å ville dra henne under jorden. Etter å ha frigjort henne, finner gutten ut at de må jobbe sammen for å gjøre det ut av templet.
Ico ' s gameplay er plattform, men vrien er at denne gutten må dra langs kameraten, Yorda. Bokstavelig. Du holder L1-knappen nede for å holde hånden hennes og lede henne vekk fra fare, på plattformer, over avsatser og mer. Hun suger virkelig alt dette, men hun har i det minste en eller annen mystisk kraft som lar henne åpne tempeldører for Ico. Sammen gir kreftene deres en utmerket puzzle-plattform. Det er også litt skremmende kattekamp, med Ico som svinger en liten pinne på Yordas skumle forfølgere. Pinnen din gjør ikke så mye, så svingen er hektisk og trist. Likevel vil du finne deg selv som gjør det du kan, slik at hun ikke blir dratt under.
Puzzle-platforming, dra en jente rundt og wimpy stick bekjempe sammen høres kjedelig ut, men det fungerer veldig bra, og vi har Team Icos vakre tempo og designede nivåer for å takke for det. Fantastisk kunstverk, uhyggelig lyd og nyskapende historiefortelling bidrar til denne kombinasjonen for å gjøre dette til en uforglemmelig opplevelse. Det er et spill som du vil være villig til å gå seg vill i. Det er et av de sjeldne spillene som tar deg bort til et annet sted, et som det er vanskelig å glemme etter fullførelse. Jada, du kan nitpick på deteksjon av kant / avsatser eller den sirup-sakte kamerabevegelsen, men jeg lover deg at når du først har fullført denne uhyggelig vakre tittelen, vil du ikke bli hengt opp på mindre detaljer som det.
Alt jeg har sagt så langt gjelder både originalen og PS3-remaken, så hvis du på en eller annen måte har gått glipp av dette spillet, håper jeg at min høye ros vil få deg til å hente det. Vel, enten det eller dets tekniske oppgraderinger. ico er enda bedre nå med sin grafiske overhaling. Det vil imidlertid ikke blåse ut øynene dine med farge og glans. ico var alltid et visuelt dempet spill, og nyinnspilling endrer ikke det. Belysningen ser ut til å ha blitt finjustert; det er så pent nå, men ikke alltid perfekt. Teksturene med høyere oppløsning gjør spillets design og arkitektur enda enklere å sette pris på. Det er så sant til originalen at de som har spilt ico vil ikke tenke mye på det etter at det går i gang. De gjorde akkurat nok med denne overhalingen for å sikre at alle som ikke kunne klare seg over tidlig grafikk fra PS2-tiden, ikke ville ha noe å klage på her. Seriøst er det ingenting å klage på.
Skyggen av kolossen
Hvis du trodde åpningen til ico var deprimerende og tung, få tak i dette: En desperat fyr reiser til et rart land på baksiden av sin pålitelige hest. Hans eneste andre følgesvenn er hans døde kjæreste. Reisen deres ender på et slags tempel (Team Ico elsker templer), og der plasserer han denne jenta på et alter, og ber om at livet hennes skal bli gjenopprettet. En enorm stemme fra himmelen svarer faktisk, og forteller ham at han må besøke hvert hjørne av dette riket for å drepe 16 colossi for at hans ønske skal bli gitt. Visst, ingen problemer.
Skygge' s gameplay er en blanding av åpen verden / utforsking / plattform og massive, trukket ut, sinnsykt skalerte sjefslag. Helten vår må reise ulendt, variert land med hest, kun guidet av et legendarisk sverd som fokuserer sollys som et slags kompass. Rundt 25 prosent av moroa er ute etter de store drittsekkene, og de andre 75 tar dem ned. Dyr av alle slag venter på deg, og alle av dem er så enorme at du må måle dem, arbeide dem som du ville et tårn i en 3D-plattformer. Du kan sykle på ryggen til massive flygende skapninger, henge fra pelsen til historier-høye, stående bipedale turgåere, og rulle og and fra fjellstore rammere. Hver og en er et absolutt rart, så mye at hvis du er noe som meg, vil du dø mange ganger bare å undre deg over dem.
Magien inn skygge er skalaen, og hvordan den viser hvor svak du er i sammenligning. Skalering av disse dyrene tar så lang tid at du kan se på hver av kolossene som et spillnivå. Etter å ha skalert dem, hvis du klarer å overleve og henge på, blekner all følelse av bragd når du pikker bort i kolossens livsbar med de små våpnene dine. Hvert dyr har et svakt sted, og du må bruke alle triks i boken for å finne dem og angripe dem med ditt relativt små og svake sverd eller piler. Først etter vellykket skalering av et dyr, håndtering av din begrensede grepstyrke og fått inn nok treff til å ta livet sitt, vil det falle. Ta turen opp, så begynner du over alt. Stol på meg på dette: du starter om igjen mange, mange ganger. Noen av de gangene kan du forbanne spillets vanvittige kamera eller Agro (hesten) motvilje mot å la deg montere, men mesteparten av tiden vil det være din skyld. Du vil ikke bry deg om noe av dette når du ser hvor vakkert dette spillets historie utspiller seg.
beste måten å laste ned fra youtube til mp3
Det originale spillet hadde noen få problemer i grafikkavdelingen. Kanskje drømte Team Ico for stort for PS2, ettersom jeg husker at spillets bildefrekvens kom til en stamme i noen virkelig intense seksjoner. Pop-in og andre grafiske glitches var pletter på dette ellers vakre spillet. Jeg er glad for å si at alle disse problemene forsvinner i PS3-versjonen. Og i motsetning til Ico ' s oppgradering, som var mer subtil, Skygge' s viser virkelig frem all den fine kunsten og detaljene vi savnet i originalen. Dette ser ganske nær en moderne PS3-utgivelse. Alt fra veggtekstur til bakgrunn ser så mye bedre ut at jeg fant meg litt distrahert under kampens hete. Jeg burde egentlig ikke dø så mye, med tanke på hvor mange ganger jeg har spilt dette spillet!
Sammendrag
Alle vinner med denne samlingen. Jeg vet ikke om en fan av Team Icos spill som ikke ville drepe for å spille dem igjen i høy definisjon på 1080p, for ikke å nevne med ekstra Trophy-støtte og et 3D-alternativ. Hvis du er som meg, og har spilt hvert av disse kampene noen ganger, vil du sannsynligvis glemme at du spiller et PS2-spill mesteparten av tiden. Begge spillene ser virkelig så bra ut at de føler seg nye. Jeg er sikker på at nåværende fans av disse kampene ikke trengte noen overbevisning, så jeg vil stoppe her. Å, men du har det Fikk å se kolossene i 3D! Lån en 3D-TV hvis du må.
De som på en eller annen måte har savnet en av eller begge disse titlene, har den perfekte unnskyldningen til å hoppe inn nå. Prisen ligger på 40 dollar for de to. Du kan se hva all den brusen handler om uten å måtte forholde seg til de uskarpe gamle PS2-strukturene og bildefrekvensene, eller hiked samleres spør priser for originalene. Du bør ikke legge merke til at dette er gamle spill bortsett fra noen få små glitches. Min gjetning er at nye spillere vil bli sugd inn, og bli med nåværende fans for å legge begge disse titlene til favorittlisten deres.
Til den nye spilleren: Jeg har tappet mange poengsummer på mange spill i min spillskrivingkarriere, men jeg ber deg om å glemme score for nå. Begge disse spillene er fortsatt på toppen av listen min over spill å anbefale, også i dag. Jeg kan virkelig ikke tenke på noen andre spill som jeg vil anbefale mer. Originalene er begge så kjærlige og inspirerende at jeg tror spillere 50 år fra nå fremdeles vil snakke om dem. Nei, de er ikke perfekte, men de er begge fine eksempler på strålende spilldesign, og de gir begge en opplevelse du ikke snart vil glemme. Vær så snill, spill disse spillene.