dangerous driving may finally resurrect burnout
Jeg håper det, i det minste
Den en gang stolte Brenne ut serien kommer sannsynligvis ikke til å gjøre comeback snart. EA kan ha utgitt en remasteret versjon av Burnout Paradise i fjor, men arkadekjørere ser ut til å ha falt ut av stilen med allmennheten. Det er en skrikende skam fordi online-spill virkelig livner opp Brenne ut .
Heldigvis har Three Fields Entertainment plukket opp slakken. En indieutvikler født fra noen av de opprinnelige tankene bak Brenne ut , Three Fields startet sitt forsøk på å gjenopplive arkadeløpere da den løslatte Faresone i 2017. Litt over et år senere, Fare sone 2 kom ut og utvidet omfanget av hva det lille teamet kunne gjøre. Selv om jeg tror det snublet i form av generell polering, var det lett å se at Three Fields sank sitt håndverk før vi fikk den virkelige handelen.
Nå har alt kommet i full sirkel. Farlig kjøring er nesten en hyllest til resten av spillmodusene som Brenne ut en gang hadde. Varme runder, rivaliserende løp, politiets forfølgelse, raseriende hendelser: alt er her. En av de største funksjonene jeg trodde manglet fra Faresone , flerspiller, er til og med til stede. Hvis Farlig kjøring starter ikke en arcade racer-revolusjon, da fortjener vi virkelig ikke denne sjangeren.
Jeg hadde sjansen til å sette meg ned med Alex Ward (medgründer av Criterion Games og Three Fields Entertainment) og Tara Bruno (publicist som jobber med Farlig kjøring ) og spille Farlig kjøring mens du chatter om noen av historiene bak Brenne ut og kampene som et lite indie-studio har med å leve opp til den utrolige arven som Criterion har etterlatt seg. Mens jeg dumt ikke tok notater, var mye av det Alex sa så morsomt at jeg i utgangspunktet har etset i tankene mine siden jeg forlot PAX.
La oss først snakke om spill. Jeg fikk en ganske stor prøvestørrelse på hendelsene som var tilgjengelige i Farlig kjøring og det føles bemerkelsesverdig nær Brenne ut av gamle. Dette siste spillet kan kalles en største hits av Burnout er fortid, som inneholder ting som politiets sysler ( Brenne ut 2 ), raser på veien ( Utbrenthet 3 ) og utfordringer med ansiktet ( Brenne ut ). Jeg ble fortalt at det ville være rundt 69 arrangementer til stede, så det er ikke sannsynlig at du vil sprenge gjennom kampanjen på en eneste møte.
Mens lokal flerspiller ikke er på kortene, vil et nytt alternativ for flere spillere være til stede i Farlig kjøring . Du kan versere opptil fem andre syklister i online løp for å bevise at du er mot verden. Det er en av de største forespørslene jeg har hatt med Faresone , så jeg er glad for å endelig se at den blir utført. Den vil ikke være klar til lansering, men kommer i en gratis oppdatering like etter utgivelsen.
I tillegg til det, noen nye tillegg til Brenne ut formelen er til stede. Mens du fremdeles tar ned motstandere som de gode gamle dagene, vil eventuelle rivaliserende krasjer du forårsaker forbli på banen i løpet av løpet. Dette fører til øyeblikk hvor du vil fly rundt et hjørne på den endelige fanget og ved et uhell smadre inn i ditt eget håndverk hvis du blir uforsiktig (et brak kalt 'nervøst vrak'). Motstandere kan også kollidere med sitt eget rusk, som belønner deg med en spesiell takedown og ekstra boost.
Det som sannsynligvis vil være et stort positivt for noen, ser ikke ut til at trafikkontrollen er her. Jeg rammet på baksiden av en bil i løpet av en varm omgang og flyr gjennom himmelen. Det tok noen minutter å justere siden dette var en funksjon fra Utbrent hevn , men den endringen er mer tro mot ånden i de eldre spillene enn senere titler fra Criterion. Det øker også farefaktoren som er til stede, som sannsynligvis er intensjonen.
En av de andre funksjonene som ikke er til stede i Farlig kjøring er muligheten til å gå ut av bilen din og kjempe mot andre syklister. Hvorfor dette til og med ville være i et Brenne ut -sque racer er utenfor meg, men Alex regaled meg med historien om en PAX skytshelgen som spurte ham nettopp dette spørsmålet. Han sa det heller ikke som en vits, men var super alvorlig etter å ha sett taglinjen til 'Race, Fight, Compete'. Jeg antar at fisticuffs var den funksjonen som kunne ha presset Brenne ut over kanten…
Alex nevnte at han gikk med på å stille opp for PAX siden han ønsket en sjanse til å snakke med hardcore Brenne ut fans. Farlig kjøring var ikke opprinnelig planlagt å være på PAX, men Tara overbeviste ham om å ta turen slik at spillet kunne få litt eksponering. Til tross for meg selv og andre utsalgssteder best innsats gjennomgang av begge Faresone spill, har Three Fields egentlig ikke sett så stor suksess med noen av spillene. De knuste ikke banken, men deres begrensede ambisjoner og omfang har resultert i forventet begrenset salg.
Alex fikk deretter forklare hvordan Three Fields består av bare syv teammedlemmer. Som han påpekte, glemmer noen at et lag i den skalaen ikke perfekt kan gjenskape en tittel som Brenne ut . Til og med originalen Brenne ut ble laget med et større lag, men den mest populære inngangen ( Utbrenthet 3 ) hadde et team på 90 medlemmer. 20 av disse medlemmene jobbet med innsendingsprosessen for hver konsollversjon.
Hva Three Fields har oppnådd med begge Faresone titler og Farlig kjøring er noe som er ganske utenkelig på indierommet. Dette er relativt høykvalitetsspill med en blemmende bildefrekvens som lages i løpet av 9-11 måneder. Ble du skuffet over det første Faresone hadde bare et enkelt miljø og bil? Det er fordi det ikke var et budsjett for noe annet. Alex forklarte at teamet kastet spillet sammen fordi de ønsket å gjøre det bedre, men måtte gjøre noe for å få endene til å møtes.
Salget fra Faresone deretter direkte finansiert Fare sone 2 , som var i stand til å utvide konseptet utover en enkel testsone. Nå var det virkelige veikryss, flere kjøretøy og flere arrangementer. Til og med kritisk panorert Farlig golf spilte en rolle i å få teamet til dette punktet siden det var deres første prosjekt å bruke fysikk i sanntid som senere skulle bli integrert i Faresone .
Teamets effektivitet har vokst eksponentielt med hver påfølgende tittel. Når jeg gikk inn i fortiden, fortalte Alex meg om tiden da Utbrenthet 2 ble vist frem på E3. For å gjøre det enkelt nivået klart for det arrangementet, tok det kriterium et par måneders arbeid. Med Faresone , Three Fields var i stand til å bygge et nesten komplett bygg i samme tidsramme. Dette er et lag på 40 kontra et lag på syv. Det er ganske jævla imponerende.
legg til i slutten av matrisen java
Jeg har kanskje ikke vært for varm på Fare sone 2 , men selv jeg må sette pris på hvor dedikert Alex og teamet hans er. De gjør sitt beste med de begrensede ressursene som er tilgjengelige for å bringe tilbake en serie vi alle elsker. Kanskje var forventningene mine uklare, men selv jeg kan se hvor langt laget har kommet med Farlig kjøring . Denne føles virkelig som Brenne ut av gamle.
Etter å ha spilt, spurte nesten alle deltagere på PAX Alex de to samme spørsmålene? 'Kan jeg forhåndsbestille dette'? og 'Når slipper den'? Akkurat som meg, så de ikke på det 10 fot høye banneret bak fjernsynet. Jeg synes det er et bevis på hvor fantastisk Farlig kjøring så ut, men spillet lanseres for PC (via Epic Games Store), PS4 og Xbox One 9. april 2019.
Forhåndsbestillinger er nå tilgjengelige fra det offisielle nettstedet og hver plattforms respektive digitale butikker. Hvis du ikke er opptatt av å laste ned spill, Farlig kjøring vil få en fysisk utgivelse på PS4 og Xbox One. Som en bonus inkluderer den Fare sone 2 på platen for 39,99 dollar. Du kan virkelig ikke slå den avtalen.