review the division 2
Ikke like splittende
Gjennom hele mitt eventyr med Divisjon 2 , en ting forble åpenbart: Massive Entertainment vet hvordan man lanserer en vellykket skytter på dette tidspunktet. De har hatt nesten 20 års praksis, som alle kom på hodet med den opprinnelig steinete, men til slutt fikset Inndeling .
Til å begynne med var jeg ettertenksom på hvorvidt eller ikke Divisjon 2 's verden og karakterer ville være i stand til å trekke meg inn. Men etter at gardinen har blitt trukket på hovedkampanjen og noe av sluttspillet, er jeg mer enn overbevist av omtrent alt annet.
Tom Clancy's The Division 2 (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Massive Entertainment
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 15. mars 2018
MSRP: $ 59.99
Selv om det virkelig ikke er et øyeblikk der Divisjon 2 drar i seg selv, da jeg begynte å jobbe meg opp gjennom rekkene og takle de forskjellige forviklingene, gjorde det det lettere å fortsette å spille. Våpen blir mer varierte og interessante, ferdighetene begynner å åpne seg når du låser opp mer og forfølger forskjellige bygg i takt med gruppene dine, den slags.
Min første nøling når det gjaldt D.C.-innstillingen smeltet også gradvis bort igjen når det dukket opp enda flere unike oppdrag: spesielt noen av de mer imponerende dødballene som Lincoln Memorial og Air and Space Museum, komplett med et planetarium-showdown. Divisjon 2 Den grusomme finéren er ikke den mest glamorøse tingen der ute på papiret, men det komplekse kartdesignet lyser mens du og AI prøver å taktisk oppfylle hverandre.
Å ta Washington-monumentet tilbake mens lynet knitrer i bakgrunnen er et annet kult, men allikevel glippete syn som traff meg som noen som tilbringer mye tid i DC Selv om det var en mulighet til å fremheve noen av de mer personlige sidene i regionen - inkludert noen av de vakre landene i Virginia og Maryland bokstavelig talt i DCs bakgård - Massive treffer stort sett alt den trenger og gir detaljer på de mest usannsynlige stedene.
Massive Entertainment klarer å skyve konvolutten litt når det kommer til falleferdige miljøer, og det er heller ikke redd for å få arkade hver gang. Det er en del av kampanjen der du er innelåst i et likhus med to pansrede oppspannede slegger, noe som gir en spent opplevelse av større vanskeligheter med et parti som kjører for å prøve å ikke bli smadret. En annen standout er et nivå som kulminerer med et enormt brannmenneske med en bosskarakter som prøver å bryte glasset for til slutt å overvelde deg sammen med troppene hans.
Likevel ble bekymringene mine for den foreldede fortellingen aldri lindret. Fiender er for det meste ansiktsløse. Helvete, til og med fraksjonen din, som blir gitt enda mer oppmerksomhet enn dine rivaler, er knapt minneverdig. Det er en måte å innlemme byrå i looter shooters for å gjøre verden enda mer engasjerende (den tause hovedpersonen gjør vondt også), og jeg skulle ønske at Massive tok notater fra Far Cry serie for å smøre hjulene. Divisjonen kunne bruke flere bestemor-snikskyttere er det jeg sier; ikke vær redd for å presse lenger når fortellingen allerede er nedkjølt i papirkurven.
hva er loadrunner i programvaretesting
Hvis mangelen på en sterk historie er en avtale-bryter for deg, er det mange andre alternativer der ute. Men som en som spiller nesten hver skytter på markedet, ble jeg uunngåelig trukket inn av hvor tett såret Divisjon 2 virkelig er. Nesten hvert våpen føles tilfredsstillende å utøve og ferdighetene (som spenner fra droner til selvskytende turreter til å gjenopplive granater) er bare sprø nok til å sørge for en merkelig øyeblikk-til-øyeblikk gameplay.
I løpet av mine reiser var det mer 'reddet i siste sekund' enn jeg kunne telle, og et helvete mange opprivende øyeblikk under noen morder brannkamp. Fiendens AI er reaktiv og lydhør, og beveger seg ofte for å overliste teamet ditt og rive dem til strimler. Denne typen oppførsel gjør Dark Zones (en blanding av PVP og PVE) enda mer interessant, til det punktet hvor jeg faktisk gidder å gjøre det regelmessig. Den eneste aktiviteten jeg ikke er i, er PVP, ettersom det stort sett føles taklet til fordel for å fokusere på co-op (greit med meg).
Divisjon 2 drar også fordel av en ren looter shooter lansering, en sjeldenhet i disse dager. Utenom en dag med sjeldne krasj og ferdighetsfeil på PS4 (som ser ut til å ha blitt lappet), har min erfaring vært jevn. Det er den sjeldne 'Rockstar Games-bug' som er mer absurd enn spill-bryting, som den nedenfor der en fiendekarakter ble sittende fast i en barriere, eller tiden da noen flyr 50 meter i luften, men de er lette å trekke på skuldrene av.
Så sluttspill: Jeg spilte det, og jeg er imponert. Etter at du har truffet gjeldende tak på nivå 30 og den siste høyborget (fangehull) er ryddet, vises Black Tusk-fraksjonen. Det er en så genial ide: det vestlige ekvivalentet med en 'Jeg var den ekte Final Fantasy sjef som trekker i strengene hele tiden. Disse dudes er ekle, teknologisk avanserte og i hovedsak Divisjonen er svaret på Metal Gear Solid , komplett med robotangrepshunder. Mens de fleste av sluttspilloppdragene er omhensiktsmessige steder fra kampanjen, endrer en Tusk-vri noen deler av dem og gir mulighet for mer spenning med økt trykk.
Det hjelper at sluttspillet inn Avdeling 2 åpner for enda flere muligheter for bygg, illustreres best med fordypningskonseptet. Når Black Tusk flytter inn, kan du velge mellom tre endgame-konsepter: rivning, survivalist og skarpskytter. Alle tre har sitt eget supervåpen som du er slags ... begavet, og er til enhver tid tilgjengelig som et fjerde våpen ved å holde nede svippgir-knappen i stedet for å tappe den eller dobbelttappe den for den alternative pistolen eller henholdsvis sidearm.
Alle tre kan byttes og har sine egne ferdighetstrær, som du jobber mot med endgame-nivåer (som igjen også gir deg en tilfeldig girkasse). Igjen, det er en virkelig følelse av progresjon her når du samtidig låser opp bedre tyvegods, måter å modifisere utstyret ditt og endre ferdighetene dine, og spesialiseringsoptimalisering. Det kan hende at du gjentar eksisterende innhold for nå (inntil det første raidfallet og påfølgende DLC kommer), men jeg har ikke blitt lei av det ennå. Å være vitne til en hel tropp full av spillere som bruker helt andre evner i det som egentlig er et coverbasert taktisk skytespill er ganske synet. Det har fremdeles den semi-slipe følelsen, men det er engasjert i den forstand at slipingen aldri er et ork.
Jo mer jeg spilte Divisjon 2 , jo mer gir en høyere poengsum på vår skala mening. Det ville være en meningsløs uttalelse hvis det ikke var morsomt å spille opp før jeg nådde den avgjørende spissen; men heldigvis er det det. Jeg nominerer herved Divisjon 2 for en æres BUG-pris (bring-up-your-grade) for sin enorme oppgradering på baksiden av forgjengeren.
c ++ tilfeldig mellom 0 og 1
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. Endgame ble testet med en girscore på 315.)