review hellblade senuas sacrifice
Stemmer i hodene våre
Det er alltid tøft å anmelde et Ninja Theory-spill.
De puster en viss gnist av liv i prosjektene sine som praktisk talt ingen studio kan gjenskape. Likevel insisterer de på å lage relativt forenklede actionsekvenser som skader mye av det de har tenkt å oppnå.
Det er en leksjon de fortsatt kunne lære av Hellblade gamle tilbake til , 10 år etter Himmelsk sverd .
salesforce admin intervju spørsmål og svar for erfarne
Hellblade gamle tilbake til (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Ninja Theory
Forlegger: Ninja teori
Utgitt: 8. august 2017
MSRP: $ 29.99
Hellbade virkelig griper deg umiddelbart med noen fantastisk nyanserte stemmeskuespill. Ikke bare hjelper den direkte innflytelsen fra rådgivere for mental helse prosjektet (og hvis du ser på den korte dokumentaren i spillet vil du se hvor alvorlige de var med dette), men selve forestillingene har vært fantastisk dirigerte, med et godt manus å starte opp. Det skjer mye, da flere 'stemmer' inne i hovedpersonen Senuas hode kan snakke på en gang - å analysere flere perspektiver samtidig er noe spill sjelden prøver å oppnå.
På typisk Ninja teori-mote ser den nydelig ut. Pepper i biter av norrøn mytologi som underverdenen Hel på et forsøk på å redde en elsket, setpieces er en godbit å utforske, og karakterdesignene er godt detaljerte uten å gå inn i uhyggelig dalterritorium. Dette er en verden jeg vil se mer av, og for alle dere Pro-eiere der ute, er det et alternativ for en stabil 60FPS.
Det er viktig å forstå at i motsetning til mye av Ninja Teorys tidligere arbeid, Hellbade er ikke iboende et actionspill - i alle fall i teorien. De har endelig omfavnet styrkene sine her, doblet ned på et fortellende fokus. Utforsking er vanligvis like involvert som å flytte fra punkt A til B mens du tar inn naturen og lytter til den medfølgende dialogen eller engasjerer deg i lette perspektivoppgaver. Det er en fin sløyfe ettersom skriving og gåter er skarpe nok til å holde interessen din, og stedene er slående nok til å koble deg med.
Kamp blir destillert ned til rask / tung sverdbruk, og raske streik fra hånd til hånd, med både unnvikelse og blokkering i blandingen. Det meste av det samme marerittfôret kan sendes ut med hurtig angrepspam med minimalt dodging, og selv om hele saken er brukbar, kan jeg ikke la være å lure på om hele ideen om kamp burde vært fjernet helt.
Det er frustrerende å spille en så fengslende fortelling og se raspeproblemer dukke opp som kameraproblemer (der det zoomer inn altfor mye eller fokuserer på en vegg) og fiendens repetisjon - både estetisk og mekanisk. Spamming av lette angrep og noen ganger å tappe dodge for kraftig telegraferte slag er alt du trenger, med den lille justeringen for å kaste inn et sterkt treff for å bedøve fiender når du er overveldet. Jeg la også merke til noen små tekniske problemer som minst en skrivefeil i underteksten og andre polske relaterte ting som det grunnleggende brukergrensesnittet.
Sakte men sikkert har Ninja Theory flyttet inn på filmterritorium, men de kan ikke gi slipp på behovet sitt for å skyve actionmekanikk inn i alt de gjør. Med økt fokus og aksept av såkalte 'gangsimulatorer' er det et stort marked de kan benytte seg av, og jeg håper de ender med å gjøre det i fremtiden. Jeg likte stort sett alle fasetter av Hellblade som ikke innebar kamp, som dessverre dukker opp litt for ofte på toppen av de nevnte tekniske problemene - akkurat nok til å riste.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hvor du kan finne virtual reality-videoer