review the deadly tower monsters
Harryhausen ville være stolt
Jeg var heldig nok til å vokse opp med foreldre som hadde en forkjærlighet for klassiske filmer, og B-humor. Helvete, deres første date var Monty Python og den hellige gral , og som barn ble jeg oppdratt med en kjærlighet til håndverket, enten det var gjennom direkte visninger eller ble introdusert for dem ved hjelp av Mystery Science Theatre 3000 . Mange avskjediger B-filmer direkte, noe som er synd, siden mange av dem har påvirket bransjen på utallige måter, spesielt bruk av praktiske effekter.
The Deadly Tower of Monsters fra ACE Team klarer å kanalisere det meste av den dumhet på en måte uten å ofre gameplay, men opplevelsen er flyktig.
The Deadly Tower of Monsters (PC (vurdert), PS4)
Utvikler: ACE Team
Utgiver: Atlus
Utgitt: 19. januar 2016
MSRP: $ 14.99
Den dumme 'DVD' -kommentaren helt fra starten hjelper sement som B-filmen føles dødelig går for. Gjennomtrengende gjennom menyene vil 'regissøren' av 'filmen' du spiller fortsette å kommentere handlingene dine gjennom, omtrent som fortelleren fra bastion . Denne fortellingen er imidlertid litt sprøere, og vil gjøre narr av alt fra lekne elementer som å finne nyttige ting umiddelbart på uventede steder, hvorfor gjenstander forsvinner etter at du har hentet dem (helten 'stråler' dem tilbake til skipet hans), og hvordan skuespillere fikk inn et bestemt drakt. Han skryter til og med i en tidlig scene at det å ha sin kvinnelige leder redde sin mannlige leder er progressiv, og hvordan han var 'foran sin tid' for det. Det er morsomt nok til å holde en interessert gjennom.
Så hvordan spiller det? Vel, det er i bunn og grunn et isometrisk actionspill, med skyte av dobbeltpinne og nærkampanfall. Sistnevnte kan belastes for effekt, og spillere kan også rulle, eller sveve med en jetpack i et dobbelt hopp av slags. Det er en liten ting, men intuitive helsestenger sirkler hver fiende, så du vet nøyaktig hvor mye juling de trenger. Det er også tre spillbare figurer tilgjengelig - Dick Starspeed, Scarlet Nova og Robot. Alle av dem har unike krefter til disposisjon, men for det meste er valget estetisk.
Det jeg virkelig liker med Dødelig tårn er hvor friskt spillet stadig holder ting. Først trodde jeg at det kom til å bli en enkel sci-fi-forfalskning med romvesener, men det er så mye mer enn det. Det er Planet of the Ape -iske monkey men, 'Energy Imps', et Ghost Pirate-skip, og så mye mer at jeg ikke vil ødelegge her. Gimmicken er veldig kul også, i og med at hele spillet foregår på et gigantisk tårn som strekker seg fra bakkenivået til en fremmed planet helt til verdensrommet. Spillerne vil sakte klatre opp i nevnte tårn med sjekkpunkter, som du umiddelbart kan teleportere til etter å ha fått dem.
Flott kameraarbeid hjelper også til med å vise frem disse miljøene på en stor måte, og jeg elsker hvordan du kan endre grafikk og musikk fra 'DVD' -kvalitet til verre 'VHS' -innstillinger. Cutscenes kan også sendes raskt frem selv ved første visning, og det er flere morsomme effekter som for eksempel en tvungen svart-hvitt seksjon av 'budsjettmessige årsaker. ACE Team blir også full av svin når det gjelder temaet - jeg snakker i noen tilfeller Ray Harryhausen-lignende stop-motion-animasjon. Hvis det høres skurrende ut er det virkelig ikke, da spillerens karakter alltid er på spiss, så rammer ikke nødvendigvis ned når fiender som det dukker opp. 'For de som er nysgjerrige, her er PC-visuelle alternativer og kontrollskjema.
Den beste delen er fritt fallsystem. Fra ethvert punkt i tårnet kan du hoppe av, starte en fallende animasjon som lar deg sikte og skyte nedover, samle nyttige gjenstander i luften når du kommer ned. Det er et sus å hoppe av virkelig høye poeng og bare ta inn naturen, og sjefskamper som inneholder denne mekanikeren er enda morsommere. At du når som helst kan bruke et 'luftteleportsystem' med et tastetrykk for å gå tilbake til punktet der du falt og teleportere til et hvilket som helst sjekkpunkt, er prikken over i’en, noe som gir en stor grad av frihet når det kommer til leting. Dette er spesielt nyttig på PC, der jeg fikk to krasj i mitt første playthrough. Da jeg lastet spillet igjen, plukket jeg opp rett tilbake der jeg slapp.
tilfeldig tallgenerator mellom 0 og 1
Til tross for all min ros, men du burde vite hva du får til. Mitt første gjennomspill tok meg bare tre timer å fullføre, og jeg klarte å bruke en ekstra time på å lete etter gjenstander og fullføre ytterligere mål. Det ser ikke ut til å være noe alternativ for et nytt spill + eller evnen til å endre vanskelighetsgraden, noe som definitivt svir litt til tross for det sterke innledende løpet. Imidlertid kan jeg definitivt se å spille av det så ofte, og hoppe av toppen av tårnet er noe jeg gjorde mange, mange ganger.
The Deadly Tower of Monsters er en flyktig opplevelse, men en som ingen B-filmfan skal gå uten. Jeg har noen få problemer med tyvegods- og oppgraderingssystemene (nemlig ved at de føler seg overflødige), men som et rett actionspill, lykkes det stort sett i det den har til hensikt å gjøre.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)