happy 20th birthday wonderswan
Det eneste undret i Japan
Game Boy etterlot mange drepte i kjølvannet. Helt fra starten av har mange utfordret Nintendos dominans i det håndholdte markedet, og alle mislyktes. Noen av disse systemene gjorde en større sprut enn andre, men Nintendo ville uunngåelig hogge markedet i evighet, med selv Sonys PlayStation Portable ikke klarte å overhale Game Boy's etterfølger, Nintendo DS.
Uansett hvor dårlig andre håndholdte maskiner ble søppel av Nintendo, er det en ganske interessant kirkegård å grave igjennom. Atari Lynx var fysisk massiv, men faktisk en ganske fin konsoll; N-Gage var en sølvtaco; og Neo Geo Pocket var helt fantastisk, og jeg vil ha en. Det er Bandai Wonderswan, som ble utviklet av en av Nintendos mest produktive maskinvaredesignere, Gunpei Yokoi. Den tidligere mentoren til Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi, forlot Nintendo rett etter den virkelige fiaskoen fra Virtual Boy (om dette var relatert kan diskuteres) og satt til å designe sin egen konsoll. Dessverre døde han i en trafikkulykke før han kunne se utgivelsen av skapelsen, men den lille håndholderen gjorde faktisk en beskjeden innvirkning i Japan.
Wonderswan ble utgitt i mars 1999, og gjorde det 20 år siden det etterlot et pockmark for industrien. Gratulerer med dagen, pockmark.
hva er sikkerhetsnøkkel for trådløst nettverk
(Bilde med tillatelse Malcolm Tyrrell)
MONOCHROME MINNE
Mange av Game Boy's motstandere hadde den samme strategien for å nærme seg Nintendos monokrome monster: mer makt betyr mer populært. På begynnelsen av 90-tallet hadde både Atari Lynx og Game Gear betydelig mer hestekrefter enn den grå mursteinen, men de fargerike, bakbelyste skjermene deres var ikke helt nok til å bede kunder bort fra Tetris . Selv i nyere tidsepoker hjalp PlayStation Portable og Vita til å bevise at kraftig maskinvare ikke trumfker uimotståelige spill i det håndholdte markedet.
Både Neo Geo Pocket og Wonderswan tok en annen tilnærming. De kutter ut klokkene og fløytene og presenterer kundene en konsoll som har en lignende prislapp som det Nintendo pedlet, men med litt mer kraft. Neo Geo Pocket solgte omtrent 2 millioner enheter så sent som systemet var, og døde deretter sammen med resten av SNK. Omvendt klarte Wonderswan seg litt bedre.
Da Wonderswan først traff det japanske markedet i begynnelsen av 1999, var det strengt monokrom. En 16-bits prosessor og en skjerm som presset en palett på åtte nyanser, i motsetning til Game Boy's fire, ga det et ben oppover sin direkte konkurranse. Selve designet var unikt ved at det ga en bredere skjerm og to sett med knapper, slik at systemet kunne spilles av både i stående og liggende modus. For å tømme det, kan et enkelt AA-batteri drive den lille konsollen i 40 timer.
På den annen side var det noen store ulemper. Den største klagen jeg personlig har på maskinvaren var mangelen på hodetelefonkontakt og det faktum at volumkontrollen bare er en knapp. Dette resulterte i at Wonderswan hadde fire volumalternativer: stum, for stille, for høyt og øre-perforerende kakofon. Du kan kjøpe en hodetelefonadapter som kobles til utvidelsessporet, men etter tre maskinvareversjoner ble dette problemet aldri adressert. Det har også det samme problemet som mange skjermbilder som ikke har bakgrunnsbelysning, der du må holde skjermen vinklet rett mot en lyskilde eller du ikke kan se noe. Kampene vi måtte tåle i disse dager.
FARGEDREMER
hva er det beste spillselskapet
Det var ganske dristig å lansere en konkurrerende håndholdt i 1999. Ikke bare hadde Nintendo nettopp gitt ut Game Boy Color, men Pokémon feberen raserte fortsatt sterkt, med en ny oppføring slipp på slutten av året. Bandai måtte ut og svinge, og det gjorde det, og slapp to Digimon spill i den første måneden, så vel som versjoner av Puyo Puyo 2 , Mega Man , og Nobunagas ambisjon . Deretter fulgte en serie andre utmerkede titler, inkludert eksklusive oppføringer fra serier som Makaimura (bedre kjent som Ghosts 'n Goblins over her) og Klokketårn .
Mindre enn et år senere, i desember 2000, lanserte Bandai Wonderswan Color, nok en gang med en lav prislapp for å prøve å konkurrere med Game Boy Color. Men før Bandai kunne få systemet til å markedsføre, tok Nintendo vinden ut av seilene sine ved å avsløre Game Boy Advance; et system i full farge med spesifikasjoner som kan troun lavpris Wonderswan. Det skulle gå over et år før det systemet nådde markedet, men til og med løftet om en ny bærbar fra Nintendo lokket utviklerstøtte og forbrukernes brum.
I mellomtiden forsøkte Bandai å styrke sin fortsatt magre markedsposisjon. En forbedret versjon av Final Fantasy ble utgitt det første året av Wonderswan Color, etterfulgt av versjoner av Final Fantasy II og IV i påfølgende år. Pocket Fighter og bærbare versjoner av Skyldig utstyr ville klø fighter-fan kløe. Det var til og med en versjon av Fire Pro Wrestling ! Anime fans, spesielt de inn Digimon og One Piece , ville finne seg velkomne på håndholderen, med full styrke fra Bandai og Banpresto-merkevarene bak systemet. Så, jeg mener, hvis du er stor Meitantei Conan eller Gundam , Wonderswan er håndholdt for deg. Så lenge du kan lese japansk.
KONKURRANSEFORDRINGENE
Det var ingen redning av Wonderswan fra Game Boy Advance, selv om Bandai prøvde det. Antallet utgivelser for Wonderswan falt drastisk i 2001, selv om mange av de langvarige utgivelsene for å være rettferdig var havner med noen gode RPG-er.
I 2002 ga Bandai ut en oppdatert modell kalt Wonderswan Crystal. Selv om det ikke var noen form for maskinvareforbedring, hadde den en mye tydeligere skjerm. Det var ikke nok til å forbedre systemets flaggsalg, og det fremmet heller ingen tilleggsutvikling. I 2003 ble systemet avviklet, og Bandai trakk seg ut av den håndholdte virksomheten for alltid. Estimater for samlet salg på hele Wonderswan-linjen er 3,5 millioner enheter, noe som ikke er dårlig for et Japan-eneste system. Selv med den begrensede suksessen, var den bestemt til å bli enda en gravstein igjen i kjølvannet av Nintendos håndholdte dominans.
SVANE SANG
Det er rykter om at Bandai var i samtaler med Mattel for å bringe Wonderswan-statsiden, men det ble tydeligvis aldri noe sted. I stedet ble systemet igjen låst i hjemlandet.
Hvis du er interessert i å hente en selv, kan du innse at en stor del av biblioteket er RPGs og anime-spill som krever en viss japansk leseferdighet. En original Wonderswan- eller Wonderswan-farge er ganske vanlig og billig hadde den, men en Crystal vil sette deg ut av lommen. Prisen på de fleste av spillene er ikke noe fantastisk dyrt, og japanske spillere hadde en vane å beholde kassene sine for alt, så det er lett å få komplette pakker.
hvordan du åpner et sjokkbølge-flash-objekt
Totalt sett var Wonderswan et solid system. Av alle konkurrenter for Nintendos trone, er det sannsynligvis det mest avrundede forsøket, med et anstendig bibliotek og maskinvare som undret alle de kraftige klokkene og fløytene for å gi noe pålitelig og rimelig. Det trist meg at så mange lovende konkurrenter, som Wonderswan eller Neo-Geo Pocket, absolutt ble truffet av Nintendo. Vi har aldri sett mangfoldet som ble funnet i konsollmarkedet, og Wonderswan er bare en trist påminnelse om at selv de beste forsøkene ikke alltid er nok til å velte en gigant.