metal gear solid 1 3s composer might know why kojima
Stort budsjett, eller kaste penger bort?
hvordan åpne en kjørbar jar-fil
( Oppdater: Jeg har fått beskjed fra The Codec-podcastens medvertskap Daley om at intervjuet med Muranaka han diskuterer nedenfor, nå er online. Det var for en annen podcast han vert kalt Metal Gear Central. Dette ble ikke utgitt på tidspunktet for den opprinnelige publiseringen av denne artikkelen.
Så hvis du nå vil se nøyaktig hva Rika sier selv, kan du gjøre det nedenfor. Det aktuelle avsnittet begynner omtrent 00:35:00:
)
Dag 91: Silent Hills er fortsatt avlyst, Hideo Kojimas fremdeles avskjedsmåter med Konami, og vi fortsatt vet ikke hvorfor vi har fått slike lidelser. Imidlertid, ifølge ryktene på The Codec-podcasten, kan vi imidlertid være litt nærmere nedleggelsen av samfunnet vårt så desperat trenger.
Daley, som er vert for The Codec Podcast, hevder at han har vært en del av et intervju med seriens tidligere komponist Rika Muranaka. Tilsynelatende sa hun at grunnen til at Konami og Kojima splittet seg skyldes at Kojima ikke fikk utbetalt en del av overskuddet på spillomsetning, men i stedet fikk en fast lønn uavhengig av spillets suksess. Det, kombinert med et utrolig høyt budsjett, utløste sammenbruddet.
Det er også verdt å påpeke at dette er et tilfelle av 'noen sa at noen sa.' Dette kom ikke direkte fra Rika, dette kom fra noen som snakket med Rika for en stund siden og husker det på en podcast, så ta den med så mye salt du vil.
etl testing intervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Delen av podcasten som har med dette å gjøre begynner klokken 1:45:00 til omtrent 02:03:00. Takket være / r / MetalGearSolid er det også et kondensert utskrift av det som ble sagt:
Hovedårsaken til at han falt ut, i det minste etter hennes mening, er at Kojima får utbetalt lønn, og ikke tjener noen gevinstandel på spillet. Han får utbetalt et visst beløp uansett hva, og han brukte så mye penger og forsinket prosjektet, og la til alle disse funksjonene og sørget for at spillet var det største og beste det kunne være, og Konami var ikke fornøyd med det fordi ( forsinkelse) har ingen innvirkning på ham. Han brukte budsjettet på dette og det og oppgraderte Fox-motoren og deretter forsinket ytterligere fordi motoren ikke var klar, og Konami var ikke fornøyd med det fordi han får lønnen hans og han tar en mer tradisjonell 'japansk mann' -tilnærming ved å ikke ta en overskuddsandel. Så ved å gjøre det, får han litt mer enn en spillskaper ville, men ikke tar bonuser fra at spillet selger bra ...
beste python editor mac os xI hennes øyne er Kojima en fantastisk skaper, og sannsynligvis den beste tidenes skaper, men han har ikke en sterk forretningssans som Konami vil ha ham. Hvor i stedet for for eksempel å kutte hjørner ved å senke løvoppløsningen, ønsker han å sørge for at alt ser så bra og polert ut som mulig. Hun sa at de betalte for at hun skulle skrive 30-40 sanger som endte med at de ikke ble brukt, og han ville fortelle henne å skrive en annen, så en annen, så en annen, fordi han nøyer seg med det han liker og har et godt sinn for hva folk vil se og hva folk vil høre ...
Hun har jobbet direkte med Kojima for musikken før, så hun har en viss innsikt, og tror personlig at musikken har lidd i MGSV fordi hun ikke er en del av det, fordi de ikke hadde råd til henne. Så i stedet for å betale henne for å gå til alle disse menneskene og rekruttere dem til musikken, valgte de å fjerne henne fra ligningen og gå direkte til folket.
Det er to måter å se på dette. Den første er holdningen om at Konami rett og slett ikke ønsket å gi Kojima midler til å gjøre spillet etter beste evne, fordi det ville være for dyrt. Konami er ikke i den beste økonomiske stillingen akkurat nå, så å sette alle midlene sine i noe sånt Metal Gear Solid V ville være en potensielt unødvendig risiko.
Den andre måten å se på det er at Kojima ganske enkelt pisset bort Konamis midler på ting de ikke følte var nødvendige, og han var trygg på å fortsette å strekke ut utviklingen så lenge han ville mens han fremdeles tegnet en lønn.
Men fortsatt, Metal Gear spill som har et stort budsjett? Absolutt jævla sjokker.
Vi vil sannsynligvis aldri ha hele bildet, men her er litt faktisk innblikk i Kojima-Konami-situasjonen, fra Rika Muranaka (komponist / skribent / sanger for MGS1, 2 og 3) selv (/ r / MetalGearSolid)