review the dark pictures
Internasjonal mann av mystikk
'Som, zoinks gjeng! Vi er strandet på et uhyggelig spøkelseskip '! er det jeg forestilte meg rollebesetningen av Dark Pictures: The Man of Medan å si når jeg startet opp det.
De gjorde ikke! I stedet tar denne veldig forferdelige historien fra skrekkmestrene over på Supermassive Games en helt annen tone, og inneholder elementer de lærte av Fram til daggry å levere en annen verdig thriller.
The Dark Pictures: Man of Medan (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Supermassive Games
Utgiver: Bandai Namco Entertainment
Utgitt: 30. august 2019
MSRP: $ 29.99
Jeg er ikke klar til å gi denne sammenligningen helt, fordi terreng spiller på en måte som en god Scooby-Doo episode. Fire unge voksne (Julia, Alex, Brad, Conrad) og skipperen deres (Fliss) søker alle etter et vrak fra andre verdenskrig… og finner mer enn de forhandlet om (cue maniacal latter / uhyggelige spøkelseslyder / Dracula blehs). Ordet 'nifs' er til og med inneholdt i et brev! Jeg er helt rettferdig med denne sammenligningen.
I all seriøsitet har Supermassive Games skåret ut en fin liten skrekknisje for seg selv, og det er jeg greit med. Man of Medan har noen sjanger-stifter (både gode og dårlige), inkludert hoppeskrekk, en urolig atmosfære og smarte kameravinkler (som takket være mediet kan manipuleres). De klaustrofobe tankene er ikke så teknisk imponerende som de bølgende utsiktene og fjelltoppene i Fram til daggry , men de er forskjellige.
terreng er annerledes på mange måter, da motoren ser bra ut på en PS4 Pro, men lider under rammespring av og til som kan bidra til å bryte spenningen. Det avviker også i den forstand at det er mindre campy enn Fram til daggry . For noen er det en nedjustering ettersom hele ‘tenåringer i en slasher-hytte’ er solid gullmateriale, men jeg respekterer virkelig at Supermassive har vært der, gjort det og flyttet videre til nye grenser. Det er slags hva helheten Mørke bilder (vers?) konsept handler om.
Det er imidlertid rust. Man of Medan har en tydelig mangel på presserende betydning i noen deler av historien, og henger ikke nok på noen av konsekvensene (uten tvil et havari av de mange forgreningsstiene, hvorav noen ikke bor så mye jeg vil) . I noen tilfeller, din rollebesetning (basert på forskjellige valg) føler seg ikke nesten skremt nok. Apropos valg, selv om jeg har gått på og om hvordan terreng løsner fra Supermassives tidligere arbeid tematisk, det er mekanisk likt.
Du velger fremdeles dialogalternativer for det meste (som informerer om forhold), i tillegg til å plukke opp og undersøke objekter, og sikte retiksler og gjøre QTE-er for handlingsbitene. For millionste gang, på plata, er jeg greit med QTE-er, inkludert det oppdaterte 'trykk på en knapp til takt' -systemet som ber deg om å trykke i rytme for å holde roen. Men det er historien som betyr mest.
Omfattende forgreningsstier '(hva om jeg gjør det neste gang?') Er grunnen til at jeg likte det Detroit: Bli menneske måte mer enn jeg ellers ville hatt, og Supermassive henter nok en gang ekspertisen deres Fram til daggry inn i terreng . Med forhåndsbildet bilde samleobjekter for å finne som gir deg glimt av fremtiden, og mystiske fjerde veggbrytende 'Curator' -intervaller, terreng holder deg alltid på tå. Jeg ville klumpet de glatte spesialfunksjonene i den vurderingen også, inkludert et godt produsert dokumentar / kjærlighetsbrev til skrekk i populære medier.
Men det er mer! Supermassive gjør en god del om spillets flerspilleraspekt, som lar folk spille full to-co-op. Det er ... slags banebrytende gitt at de fleste eventyrtitler tvinger en slags hamfistet 'stemme, Twitch-seere'! ordningen som forsvinner fullstendig når et gitt spill blir kaldt.
Likevel ble mesteparten av tiden min brukt med den nydelige 'filmkveldsmodus' der du kan passere og leke med opptil fem personer som kontrollerer individuelle karakterer (med insentiv til enten å redde deg selv eller gruppen). Jeg tror det kommer til å bli det store trekkplasteret, spesielt når online-modus er utenfor bordet. Det frise tempoet (omtrent fem timer, i motsetning til det dobbelt så lange omfanget av Fram til daggry ) hjelper også med å selge den som en regnfull dagsaktivitet.
Supermassive Games beviser raskt at de har en evne til høyt budsjett-opplevelsesprosjekter som mange studioer ganske enkelt ikke gjør. Jeg aner ikke når neste 'Dark Pictures-universum' -innlegg kommer, men jeg venter på det.
hva er det grunnleggende om dataprogrammering
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)