bioware rolls out new anthem patch fix myriad bugs
1.0.3 er live for alle plattformer
Selv om jeg likte tiden min med Iron Man-simulatoren som er Hymne , det er tydelig at det var arbeid som måtte gjøres når det gjelder RPG-finjustering og feil.
BioWare har jobbet med å løse mange av disse problemene både ved og etter lanseringen av spillet, og versjon 1.0.3, som søker å gjøre mye av det samme, er nå live for alle plattformer. Den store tingen er at respawn tidtakere nå er mildere og de mest utbredte feilene, krasj og lydproblemer, blir adressert i oppdateringen. Den har også som mål å kopiere opp noen PC-sentriske feil og legge til Stronghold (fangehull) quickplay-alternativer tilbake i.
Noen brukere rapporterer at de fremdeles møter feil og at tyvegodsfrekvensen ble endret igjen for å gi mindre unike dråper (bare åpne flomportene allerede). Gitt at tyvegods har blitt endret flere ganger nå, har vi nådd til BioWare for å få en avklaring.
Lapp 1.0.3 (Reddit)
beste anime-nettsteder for å se anime gratis
Løsninger og endringer på høyt nivå
- Respawn-begrensninger er fjernet - Respawn-tidtakere er nå basert på aktiviteten en spiller er i. Crit-Path, Agent Missions og andre ikke-endelige spilloppdrag har nå en respawn timer på 10 sekunder. Strongholds, Legendary Contracts og andre sluttspilloppdrag har nå en respawn timer på 30 sekunder. Den respawn timeren Freeplay forblir uendret.
- Loot Change - Vanlige (hvite) og sjeldne (grønne) dråper vil ikke lenger vises for spillere som er nivå 30.
- Forbedret stabilitet for alle plattformer - dette inkluderer rettelser for en rekke problemer som forårsaker krasjer eller tilkoblingsproblemer
- Forbedring av lyd - Rettet et antall problemer som kan føre til at lyd dropper ut
Generelle rettelser og forbedringer
- Rettet en rekke problemer som blokkerte spillere fra å få tilgang til smia
- Nå skal alle oppdrag avsluttes ordentlig når alle vilkår er oppfylt
- Innboksen viser nå riktig informasjon på PC (innboksen finnes i nyhetsfeeden)
- Rettet et problem som ville føre til at spillere ikke kunne samhandle med NPC-er i Fort Tarsis
- Hvelvet er ikke lenger tilgjengelig fra smia. Denne endringen ble gjort for å forbedre ytelsen
- Løst et problem som ville få spillet til å henge når du går inn i menyer mens du er på en ekspedisjon
- Titaner vil ikke lenger svare på oppdrag etter at de er beseiret. Eksempel: hvis spillere beseirer 2 av 3 titaner og deretter tørker av den tredje, vil de to første ikke dukke opp igjen når spillerne svarer igjen under et oppdrag
- Serveravstengingsmeldinger skal nå vises sjeldnere
- Muligheten til Quickplay til et høyborg er lagt til spillet
- Musknapp 4 er ikke lenger bundet til bakknappen for PC-spillere
- Krasj som skjedde mens du valgte visse samtalealternativer når du interagerer med en NPC, er løst
- Spillerne skal ikke lenger sitte fast ved slutten av 'Tomb of General Tarsis' oppdrag
- Spillere bør nå få problemer med Quickplay-oppdrag. Ytterligere forbedringer av Quickplay kommer i fremtidige oppdateringer
- Spillerne skal ikke lenger sitte fast bak tåkevegger på oppdrag eller i høyborg så ofte
- Spillere skal nå motta kreditt for 'There Be Giants' utfordringen når de er nede og når arrangementet er aktivt
- Forbedret lyden når du beseiret skapninger for å gi bedre tilbakemeldinger
- Endret ordlyd for serveravstengingsmeldinger for bedre å indikere at det bare er spillerens server som stenger, ikke hele spillserveren
- Spillere kan nå starte en ekspedisjon fra hvor som helst i lanseringsbukta og Fort Tarsis.
- PS4 ledelys vil nå skifte basert på spydet som brukes
- Det burde nå være vanskeligere for spillere å bli lamslått av visse fiendens komposisjoner
- Verdiene på maks flytidstidsinskripsjoner er økt
- Utseendet til N7-vinyl på Legion of Dawn-rustning er forbedret
- Haluk vil nå ordentlig møte spillere under visse dialogscener
- Meldingen 'Åpne cortex for å spore legionnaire Challenges' vil ikke lenger dukke opp etter å ha fullført de nødvendige utfordringene
festninger
- Rettet et problem som ville føre til at spillere ble sittende fast ved inngangen til kloakken i Temple of the Scar Stronghold
Creature Updates
- Titans: Vi har gjort flere balanseendringer for alle varianter av Titans
- Redusert total skadedemping fra 100% til mellom 70% og 75% avhengig av skadetypen.
- Økte tiden som svake punkter blir utsatt.
- Løst et problem som forhindret effekter fra å påføre og dermed forhindre kombinasjoner.
- Økte skadene Titan tar fra svake punkter.
- Lesser Titans svake punkt er blitt endret til å alltid være aktive.
- Forbedret kollisjonen på ringen og søkte prosjektilangrep. Dette skal gjøre dem lettere å unngå.
- Reduserte radiusen for det søkende prosjektilangrepet.
- Reduserte skaden som ble gjort av evnen til selvdestruksjon.
- Frozen Scar Enforcers and Scrappers kan ikke lenger bevege seg eller angripe mens de er frosne.
- Monitorens helse er sterkt redusert i hjertet av raseri.
- Makt
- Det er mindre sannsynlig at spillere blir forskjøvet gjentatte ganger av tunge angrep.
- Justerte kraften som ble brukt av noen skapningsangrep nedover, noe som vil senke frekvensen for at spillerne blir forskjøvet.
Endringer i skalerings- og vareskalering
- Justerte skadeskalingen på sekundære skadekilder. Disse skaleres nå med gjennomsnittlig varekraft. Dette vil gjøre det mulig for disse skadekildene å bli bedre skala i Grandmaster Difficulties. Dette vil øke skaleringen av følgende:
- Slagskade
- Combo skade
- Ultimate Damage
- Statuseffekter
- Vare Procs (f.eks. Proc fra Yvenias Thunder)
- Elementets skalering er endret for å bedre reflektere den faktiske kraften til elementet, basert på sjeldenhet. Dette brukes på alle gjenstander med tilbakevirkende kraft. Spillerne vil se kraften til varene deres gå opp.
Gameplay Bug Fixes
- Den evne baren Ultimate vil ikke lenger vises full ved starten av et oppdrag når den faktisk ikke er full
- Våpen rekyl vil nå stoppe når en ekso ser rett opp
- Rettet en rekke animasjonsproblemer som kan oppstå når Colossus brukte skjoldet
- Det skal ikke lenger være mulig for Interceptoren å bli frossen mens han starter opp det ultimate
- Interceptor Aura-skade vil nå håndtere riktig type skade basert på den aktive auraen
- Spillerne kan ikke lenger utstyre evner fra en spyd til en annen
- Kolossen kan nå bruke gir raskere etter å ha blitt angrepet av en tung hit fra fiender
- Kolossen kan nå beskytte ladningen gjennom ødeleggbare gjenstander som eksplosive dunker eller høstknuter
- Kolossen gjenoppretter nå raskere etter å ha krasjet i vegger
Varebalanseoppdateringer
- Økte basehelsen til Wind Wall og Bulwark Point for å gi bedre skalering i høyere vanskeligheter. Varigheten av disse er redusert til 20 sekunder, ned fra 60 sekunder
- Skaden på Burst Mortar er økt til 300, opp fra 145, og dens nedkjoling er redusert til 6 sekunder, ned fra 10 sekunder. Beskrivelsen er også løst
- Flak Cannons skade er økt til 42, opp fra 30
- Battle Crys beskrivelse er oppdatert for å forklare at den også reduserer motstanden til berørte mål
- Wraith Strikes skade er økt til 250, opp fra 200, og den vil nå anvende elementær effekt på mål basert på den aktive auraen
- Merk: Beskrivelsestekst for Wraith Strike vil bli oppdatert i 1.0.4.
Varselfeilrettinger
- Wind Wall skal ikke lenger blokkere eller forstyrre andre spilleregenskaper
- Ranger Grenadier Component vil nå riktig senke cooldown av granatevner
- Rettet et problem der visse våpen ikke skyter der korsstolene var rettet
- Ice Blast-evnen til Storm-spydet har nå primerikonet korrekt vist
Innskriftsfeilrettinger
- Thruster Delay Recovery-innskriften bruker nå riktig bonus
- Inskripsjonen for gjenoppretting av overoppheting bruker nå riktig bonus
- Weapon Reload Bonus-innskriften bruker nå riktig bonus
- Merk: Disse vil ha ikke-oppdaterte tekstverdier til neste oppdatering (1.0.4)
Masterwork Element Balance Updates
- Økte baseskadene i følgende Masterwork Weapons.
- Ralners Blaze
- Rullende blodbad
- Syklus av smerte
- The Last Stand
- Herlig resultat
- Fornærmelse og skade
- Sentinel Hevn
- Gnostas balm
- Vassas overraskelse
- Beroligende berøring
- Fornyet mot
- Artinias Gambit
Bugfikser for masterarbeid
gratis online omformer youtube til mp4
- Ralners Blaze - Vil ikke lenger rulle med uriktige inskripsjoner
- Ablative Shielding gir nå riktig boost i skjold og rustning
- Badge of Devastation vil nå generere mer endelig lading når det utløses
- Det skal ikke lenger være mulig å stable effekten fra Gunslinger's Merke enn en gang
I tillegg til oppdateringene ovenfor, ønsket vi å gi deg beskjed om noen andre kjente problemer som teamet jobber med å fikse:
- Når du laster inn i spillet for første gang etter en lapp vil Shields og Armor på en spyd være feil. Første gang en spiller går inn og avslutter Freeplay eller annen aktivitet, vil problemet løse seg selv.
- Spillerne mottar ikke nivå 20 forbruksvarer. Spillerne fikk tildelt blåkopier i stedet for oppskriftene da de traff dette nivået tidligere.
- Noen spillere kan oppleve lydkrakking mens de er i Fort Tarsis.
- Det kan være noen tilfeller der spillerne ikke kan slutte å gå ut av et Quickplay-oppdrag gjennom kartgrensesnittet.
- En rekke utfordringer sporer kanskje ikke ordentlig, for eksempel målene under 'Legendary Freelancer' -utfordringen.
- Noen spillere kan støte på en feil der de ikke klarer å samhandle med noen objekter eller spillere.
- Visuelle effekter på spydtrustere fungerer ikke ordentlig mens det er stormvær i spillet.
- Inaktivitetsmeldinger vil kanskje ikke kunne avskjediges etter at en spiller kommer tilbake fra å være borte.
- Det er en rekke Origin-feilmeldinger som noen PC-spillere kan støte på, inkludert Origin som viser at den er frakoblet når den faktisk er på nettet.
- Det kan hende at brukergrensesnittet ikke viser hendelser for noen spillere når en hendelse har gådd i nærheten i Freeplay.
- Det er en feil der rustningspip kan skifte mellom aktivitetene. Dette er både et display- og spillspørsmål.