review the conduit
hvordan du viser dat-filer på Windows
Kanalen er et spill med bagasje.
Etter at den første gang ble kunngjort i fjor, ble det raskt et symbol for spillfans på hver side av 'Wii-skillet'. Mange mennesker som hater Wii vil at spillet skal mislykkes for å bevise at 'ekte spill' ikke kan overleve på en ikke-HD-konsoll. Folk som elsker Wii vil at spillet skal lykkes med å bevise at Wii virkelig er et 'hardcore' system også, og ikke bare for Nintendo-fans og gamle mennesker.
Så, er Kanalen verdt all hype og fan-boy jousting? Matthew Razak og Jonathan Holmes er her med rett dope, rett etter hoppet.
Kanalen (Wii)
Utvikler: High Voltage Software
Utgiver: Nå
Utgitt: 23. juni 2009
MSRP: $ 49.99
Jonathan Holmes-
Kanalen er et spill om en hemmelig spion som jobber hardt for å stoppe en diabolisk terrormester fra å begå forbrytelser mot menneskeheten, som etter noen uforutsette hendelser blir tvunget til å håndheve en fremmed invasjon (eller i det minste noe lignende) på egenhånd. Kynikere vil umiddelbart avskrive spillet for å ha slått av Gull øye og Halo i samme slag, og på den måten vil de gå glipp av alle de andre kule tingene som Kanalen rips-off. Fortellende temaer fra De lever , visuelle settverk fra World of War , og hemmelige-regjeringen-cover-up-busted-by-useriøs-operative-bad-ass helter fra 24 er alle til stede. Så forskjellige som påvirkningene høres ut, smelter de sammen ganske organisk, noe som skaper et spillscenario som er helt kjent for fans av action-sci-fi, men aldri offensivt.
Det er nei Metal Gear Solid , men det er en morsom historie. Kinoene har noen ganske store navnestemmende talenter, inkludert Aldri gråt Werewolf stjernen Kevin Sorbo. Egentlig er Kevin ansvarlig for det verste av skuespillet av spillets tremannbesetning. Fyren som spiller Michael Ford (hovedpersonen) og Mr Adams (den gamle mannen som OMG SPOILERS kan være en dårlig fyr) gjør en mye bedre jobb enn Sorbo. Enda mer overbevisende enn hovedrollen er voice over-arbeidet som finnes på de forskjellige radioene som dukker opp i spillet, BioShock -stil. Disse små lydvignettene er bare valgfrie, men hvis du tar deg tid til å stille inn på dem, får du oppleve de mest skumle og morsomme delene av Kanalen fortelling. Ting som historier om overlevende smittet med en mystisk 'bug' som ser ut til å være dødelige (spesielt for barn), fjernsynssangere som gir seg om den fremmede Armageddon og run-of-the-mill-soldater som kommuniserer om håpløsheten i deres situasjon, alle legger til en virkelighetstro touch til den ellers grundig Hollywood-historien.
Mer enn historien var det den konstante utrullingen av nye typer fiender og våpen som holdt meg limt til Kanalen . Spillet har standard menneskelige fiender som tenker generelt som mennesker (de prøver vanligvis å dekke først, for så å lete etter deg hvis du gjemmer deg for lenge), små kamikaze fremmede rykk som dør med ett treff (men en eller annen gang eksploderer ved påvirkning), store rumpe fremmede biffkaker som kommer uten å stoppe mot deg og kan slå usynlige når du vil, kjempeflygende øyenstikkende som ser fremmede som kaster granater på deg, små fnise romvesener som høres ut som Gizmo Gremlins , og listen fortsetter.
For hver fiende det er i spillet, er det en tilsvarende pistol. Du starter spillet godt innebygd i den virkelige verden, og kjemper mot standardmenneske med vanlig, dagens våpen. Derfra beveger du deg opp til noen Star Trek -stil laser kaster kanoner, og til slutt i fremmed ildkraft som ofte er levende og krøllete i hendene dine. Alle kanoner har sine egne quirks og verktøy, og selv om mange av dem vil virke kjent for fans av FPS-sjangeren, vil andre by på noen overraskelser. Min favoritt er sannsynligvis 'The Shrieker', en fremmed pistol som lobber eksplosiver som spilleren kan lede midt i luften med presis nøyaktighet med en vri på fjernkontrollen. Denne typen ting har blitt prøvd før, som guidede missiler fra Metal Gear Solid og den super fancy pistoleningen fra Motstand: Fall of Man , men å rette prosjektilene dine føltes aldri så organiske og uanstrengte som det gjør i Kanalen , og det har alt å gjøre med kontrollene.
Som du kanskje allerede har gjettet, er kontrollene den virkelige stjernen Kanalen. De er den virkelige grunnen, vil noen si bare grunn til å spille Kanalen i stedet for en annen konsoll FPS. Selv om alt om spillets kontroller kan tilpasses, spilte jeg spillet fra begynnelse til slutt på standardinnstillingen, og hadde det morsommere enn jeg noen gang har hatt med en annen hjemmekonsoll FPS. Husk at hjemmekonsoll-FPS-er er min minst favoritt-sjanger av spill som går i dag, men det er mest på grunn av måten de kontrollerer. Helt siden Gull øye , Jeg har hatet FPS som siktet med den analoge pinnen. I Kanalen , å sikte er alltid morsomt, noe som betyr at spillet i seg selv alltid er morsomt, selv når det ikke helt fortjener å være det (mer om det senere). Et annet pluss for spillets målsystem er at du når som helst kan zoome inn snikskytterstil med hvilken som helst pistol, selv om du bare kan skyte mens du er zoomet inn med visse skytevåpen. Kanskje betyr det ikke mye for deg, men som en snikende fan fra vei tilbake er dette alternativet en gave.
Hvis kontrollene er Kanalen er den sexy ledende mannen, da er den stygg sidekick sannsynligvis det alt i øynene; ASE for kort, da det er den andre viktige tingen som skiller Kanalen fra andre FPS-er. Fra det hyperbole-pakket navnet, skulle du tro at ASE var et ganske kraftig stykke maskinvare, men til slutt er det egentlig bare en lommelykt. Å bruke den når du blir bedt om det, gjør mye for å hjelpe spillet med å bli for repeterende. De fleste nivåene i enspiller-kampanjen er i takt mellom brannkampene, og bruker ASE til å låse opp dører, finne hemmelige passasjer, datadisker eller defuse miner. Det er langt fra det smarteste elementet / våpenet jeg har sett i et videospill, men Kanalen er definitivt bedre for å bli inkludert.
Nå for ting jeg var mindre enn begeistret for; nemlig spillgrafikken, nivåutformingen og sluttnivå-klimaksene. Høyspenning bruker en veldig kul tekstur-kartleggingsteknikk på alt i spillet som er vått og / eller skinnende, noe som er flott, for av en del vill tilfeldigheter, mange ting i spillet er våt og / eller skinnende ser . Alle romvesenene, mange av de pansrede menneskelige fiender, de fleste av pistolene dine, mange av miljøene og den rike, Giger-påvirkede fremmede tentakel- / testikkelarkitekturen bruker denne typen tekstur, og de ser alle fantastisk ut, nesten 360 / PS3-kvalitet . Alt annet i spillet; ikke så mye. Det er faktisk ganske skurrende å se så mange PS3-karakterer som eksisterer i en ofte PS2-utseende verden. Denne inkonsekvensen fungerer for at utlendingene virkelig skal se ut som om de ikke hører hjemme i verden rundt dem (og derfor mer fremmede), men det kan også være visuelt distraherende, som om spillet roper på deg. SE HVORD SKINNE MINE ALIENER ER'.
Nivådesignene er også en blandet veske. Noen områder, som bygatene og flyplass-til-t-banenivåene, har et fint utvalg av åpne områder, trange kvartaler og steder å bruke for skjul og sniping. Andre, som det hemmelige laboratoriet og Det hvite hus, er generelt korridorbaserte saker, med mellomstore rom på det største. Det er fortsatt mye action i disse nivåene, så vel som ASE-relaterte ting å gjøre, men de er fremdeles spesielt mindre dynamiske og interessante enn de andre bitene.
Når det gjelder klimaks på sluttnivå, er de ikke alle dårlige, men de er generelt glemmelige. Avslutningen av spillet er spesielt antiklimaktisk. Det er ikke den verste avslutningen jeg har sett, men den er ikke episk på noen måte, noe som er rart for et spill som beskriver seg som 'storskjerm, popcornunderholdning'. Der er episke øyeblikk i Kanalen , men de skjer ofte midt i spillet, eller smugler litt midt på et nivå. Jeg antar at det gjør ting mer uforutsigbart og mindre 'videogame-y' for å sette ting på den måten, men hvis jeg ikke ville ha 'videogame-y', ville jeg ikke spilt et videospill.
Så er det multispilleren. Den er online, maksimalt 12 spillere, har Wii-taleintegrasjon, og kan spilles i en rekke forskjellige modus og miljøer. Det er også en rekke forskjellige karakterskinn tilgjengelig, så hvis du vil spille som en romvesen eller en CIA-agent iført en gassmaske, har du det alternativet. Selv om dette er den desidert mest fullverdige og dype flerspiller-FPS-en på Wii, blekner den fortsatt i forhold til modusene og miljøene til Halo 3 eller Killzone 2. Likevel vil jeg heller spille Condiut enn noen av de to kampene, og igjen, det er bare på grunn av kontrollene. Jeg tviler på at nåværende fans av hjemmekonsoll-FPS-er vil føle det slik, men det er ikke den jeg tror Kanalen ble laget for. Dette er ikke et spill som prøver å overgå andre hjemmekonsoll-FPS-er, men heller lage en hjemmekonsoll-FPS for de som vil like sjangeren, men som ikke har klart å gjøre det før på grunn av måten de styrer.
Kanalen , og det er potensiell suksess eller fiasko, bør ikke brukes som et mål for hvor godt 'kjempebra hardcore' spill selges på Wii, mest fordi spillet ikke er så hardt, eller til og med det kjempeflott. Når det gjelder grafikk, nivådesign og til og med historie, er spillet ikke i samme liga som sammenlignbare titler som Metroid Prime serie, eller Resident Evil 4: Wii Edition. Hvis Kanalen selger bra, det vil ikke bety at hardcore-spill ikke selger eller ikke på Wii-en. Alt som vil fortelle oss er at en betydelig mengde FPS-vennlige Wii-eiere er villige til å se forbi litt spilldesignmidlighet for å spille et fullt utstyrt online skytespill som har veldig gode kontroller og veldig skinnende romvesener.
Du kan telle meg blant dem.
Poeng: 7.0 - Bra (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)
Matthew Razak-
Det er vanskelig for meg å skille hva Kanalen representerer og hvor bra et spill det faktisk er, da jeg tror førstnevnte direkte påvirker ideene mine om sistnevnte. Som Mr. Holmes allerede har diskutert, er dette ikke Guds gave til sjangeren til FPS, det er ikke engang Santa Clauses-gave til sjangeren. Jeg tror den beste måten å oppsummere den generelle kvaliteten på Kanalen er å si at hvis det var et spill basert på en film (det er veldig mye fra en rekke forskjellige filmer), ville vi peke på det som en demonstrasjon av hvordan filmspill ikke kan suge. Forhåpentligvis er alle på samme side med meg her når jeg sier det. Men hvis jeg måtte oppsummere hva slags byggestein dette skulle være for FPS (og alle spill) på Wii, ville jeg droppet navn som Halo og Super Mario 64 .
Da jeg så for meg å skrive denne anmeldelsen før jeg spilte spillet i det hele tatt, tenkte jeg at jeg ville gå rundt om hvor store kontrollene er, for de er det. Imidlertid er det vanskelig å si noe om kontrollene i spillet, fordi de er akkurat det du får dem til å være nede i nesten hvert eneste minutt. Jonathan sier at han ikke forandret seg mye, men jeg fant at svinghastigheten var litt rask for meg, så jeg hakket det ned og spratt følsomheten min litt opp. Det tok meg noen få forsøk på å finne det som føltes bra, men når jeg først fikk det var det lett å rulle videre i komfort. Kort sagt, kontrollene er kontrollene dine, og jeg kan verken klage på dem eller applaudere dem, da jeg ikke har noen interaksjon med hvordan du vil sette dem opp. Jeg kan imidlertid applaudere det enkle faktum at denne mengden kontrolldybde til og med eksisterer, fordi det er så viktig å få skyttere på Wii til å fungere. Et ord om advarsel: ikke klør nesen med nunchuck-hånden mens du peker på en vegg, det resulterer ofte i et granatmord selv om du har det som er satt opp for granatkast.
Så kontrollene er utrolig polerte fordi du kan polere dem umåtelig, men hva med ting du ikke kan kontrollere? Det er mer en hit eller glipppose der. Historienes presentasjon mangler alvorlig, med mange 'dype tanker' som er kastet inn som ikke har noen reell dybde fordi karakterutviklingen ikke eksisterer. Jonathan nevnte det Gull øye var en stor innflytelse, og jeg er enig i at skytteren har en veldig retro-FPS følelse av det. En del av det er selve spillet, som handler om and og omslag og løp og pistol, men en del av det er fordi hele historien blir levert via tekst og voice-over. Du ser aldri noe utenfor de underjordiske tunnelene og kontorbygningene du befinner deg i. Det skjer en fremmed invasjon, men alt du ser er bokstavelig talt det du ser, og ikke på den gode måten Halvt liv .
Apropos kontorbygninger og underjordiske tunneler, de er faktisk Washington DC Metro system og berømte landemerker som Pentagon og Det hvite hus. Jeg er helt enig i Jonathans vurdering om at nivåene så ganske kjedelige ut, men jeg må gi store rekvisitter til gutta på High Voltage for absolutt spikre DC Metro-systemet. Som innbygger i DC er det irriterende at så mye foregår her i filmer og spill, og at det aldri ser ut som byen jeg vokste opp i. Bravo for dem for at metroen ser ut som metroen.
Selvfølgelig kunne de andre 99 prosentene av dere bryr seg mindre om denne lille faktoiden, men det illustrerer et viktig faktum om spillet. De fleste av manglene, bortsett fra litt repetitiv nivåutforming, skyldes ikke at høyspenning ikke var oppmerksom på detaljer, men fordi Wii-en må ødelegges av de tingene spillet gjør så bra. Våpen, fiender og viktige gjenstander ser fantastisk ut. Fienden AI er på plass, mengden skurkene på skjermen på en gang mangler aldri, og jeg opplevde ikke en gang et rammefrekvensfall. Det er et vitnesbyrd om hva som kan gjøres på Wii, men bringer meg tilbake til problemet med om jeg gir det for mye kreditt bare fordi det gjør ting som bør gjøres i hvert spill.
Jeg kan fortelle deg hvor jeg ikke vil gi noe kreditt, og det er det i musikken. Man innser aldri hvor viktig godt cued og passende musikk er før du får et spill som ikke har det. Musikkantydninger gjennom hele spillet var underlig plassert eller hadde ikke mye mening i det hele tatt, og den totale poengsummen manglet alvorlig. Heldigvis er du for opptatt med å ta ut en rekke skurkar som angriper med ganske logisk strategi i et konstant tempo. Spillet er morsomt, enkelt og enkelt, uansett hvor rart lydsporet.
Jonathan diskuterte spillets fiender og forskjellige godt designte våpen allerede, men jeg vil påpeke at spillet gjør noen veldig interessante ting med en mengde forskjellige våpen, og at du aldri får den følelsen av at du bare bruker det samme våpen igjen og igjen fordi det er det beste. Ofte blir FPS-spill til at du skyter en pistol gjennom hvert nivå fordi det er klart det beste, men ikke her. Devs gjorde en god jobb med å gjøre hvert våpen nyttig og verdt - bortsett fra rakettkasteren, de er alltid skuffende i ethvert spill.
Jeg fant ASE dessverre underbruk. Elementet har potensiale og kunne virkelig ha skilt spillet fra andre FPS, men det er mest relegert til å finne skjulte objekter og oppdage landminer. Da jeg første gang så ASE i aksjon, tenkte jeg at det var en fin mulighet til å tvinge spilleren til å bestemme mellom pistoler og sikkerhet. Imidlertid kombinerer spillet egentlig aldri de to så mye som jeg skulle ønske, og flytter de to spillmodiene til separate deler i stedet for en sammenhengende helhet. Det er en av de tapte mulighetene i et godt spill som gjør at du desperat ønsker en oppfølger for å se hvordan de kan forbedre seg.
Online er fantastisk og robust for Wii. Jeg hater å takle 'for Wii' til slutten av setninger, så la oss ta det ut av den sammenhengen. Online er morsomt og enkelt. Der virker det mye bedre og langt mindre kvalifisert. Det er mange spill der ute med langt mer dyptgående online spillplaner, som har massivt større nivåer og flere spillalternativer. Det er faktisk nesten alt det som er der ute nå. Kanalen Online er som å tråkke inn i en tidsvarp og spille Gull øye online med bedre kontroller og mer utvalg av våpen. Nivåene er mindre og mer lukkede, skytingen er hektisk, og det er ikke noe rumpe der, som har spilt spillet de siste fire årene hver dag og kan ta deg ut i et nanosekund hver gang du svarer. Det er faktisk ganske forfriskende å gå tilbake og spille det som føles som en gammel skyteskytter, og de enkle å forstå kontrollene gir den også den samme universelle appellen som Gull øye hadde. Det er bra, du vil ha det gøy, og du blir ikke forvirret. (Som en sideanmerkning hentet jeg Wii Speak for å spille med dette spillet, og at ting er ganske så kjipt. Jeg skulle ønske at flere hadde det, men.)
Er Kanalen skuffende? Nei ikke i det hele tatt. Jeg tror det viste seg å være akkurat det vi alle trodde det skulle bli: en godt utført Wii FPS med noen oppturer og nedturer som er morsomme å spille. Oh, og i tilfelle du lurte på spillets replayverdi og jeg slettet det 80 prosent fullførte spillet mitt og måtte spille det to ganger. Det var fortsatt morsomt.
Poeng: 7.0 - Bra (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)
Total score: 7.0 - God (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)