the memory card 27 the battle with hydra
krigsgud
Når var sist gang du opplevde et øyeblikk i videospill som virkelig slo deg som et skudd mot tarmen? Og jeg snakker ikke om noe emosjonelt ødeleggende (for eksempel en hovedperson du har vokst til å elske å dø), jeg mener noe fysisk . Et øyeblikk visceral at hver av dine sanser blir påvirket.
Visst kan videospill være uendelig engasjerende, men bare et håndfull skritt opp til det neste nivået og få spilleren til å føle at de utfører alle handlinger med tegnet på skjermen. Det er noe som er vanskelig å beskrive, men en gang det er opplevd er umulig å glemme.
Et slikt øyeblikk forekommer ganske tidlig i mesterverket PlayStation 2 krigsgud . Hvis du elsker dette spillet som jeg, må du allerede vite hva jeg snakker om. Spillet har noen av de mest strålende over-the-top videospill sekvensene gjennom tidene, eksemplifisert av sin aller første boss kamp.
Det kan være lurt å spise en sjelden biff eller kjøpe noen elektroverktøy før du fortsetter. Videogame-øyeblikk blir ikke manligere enn dette (beklager, Bill og Lance).
Oppsettet
I krigsgud du spiller som Kratos, en veldig tøff og ekstremt hensynsløs spartansk kriger. Selv med krigsgud å være et noe nylig spill (i det minste etter minnekortstandarder), har Kratos allerede blitt en ikonisk figur og et av de mest gjenkjennelige ansiktene i videospill. Og fortjent så. De krigsgud spill er, av mangel på et bedre begrep, fantastisk .
gratis såptjeneste for testing
Helt i starten av krigsgud , spilleren blir behandlet på en nydelig sortscene som viser Kratos som står på toppen av en gigantisk klippe i Hellas. Uten noen åpenbar grunn kaster Kratos seg deretter fra toppen i et forsøk på å drepe seg selv.
Det er i dette øyeblikket når spillet blinker tilbake for å fokusere på hendelsene som førte til Kratos 'tragiske avgjørelse.
Du forstår, Kratos er en ekstremt urolig sjel. Som spartansk kriger drepte han hundrevis av menn og samlet til slutt en hær på tusenvis for å hjelpe ham. Under en episk kamp blir Kratos hele hær drept og han har ikke noe annet valg enn å ringe gudene til å redde ham.
Med denne påstanden gir Ares, krigens Gud, Kratos ønsket og gir ham frelse. I bytte for sin tjeneste blir Kratos imidlertid tvunget til å være Ares dukke.
Bevæpnet med Blades of Chaos, hvis kniver er festet til armene hans av kjeder, bruker Kratos ti år på å servere Ares og utføre sine forferdelige og voldelige handlinger. Under et rutinemessig angrep - til tross for advarslene fra en klok Oracle - kommer Kratos inn i en landsby og begynner å drepe alle, etter budet fra sin mester Ares.
Dessverre oppdager Kratos at hans to endelige ofre er ingen ringere enn hans egen kone og datter, målrettet målrettet av Ares for å sikre at Kratos blir hans ultimate kriger, fri for alle familiebånd.
Opprørt og trist går Kratos i eksil, og nekter å hjelpe Ares lenger.
Som spillbar spillet begynner, Kratos er på et skip som vandrer målløst rundt Egeerhavet. Etter å ha blitt angrepet av demoner, ber guden Poseidon Kratos om å avhende Hydra, et enormt vannlevende dyr som terroriserer havene.
Kratos er enig (siden han ikke har noe annet mål i sitt elendige liv) og begynner en reise gjennom det første nivået i spillet for å finne og ødelegge Hydra.
Etter en utfordrende sekvens av demonkamp og grunnleggende plattforming, når Kratos etter hvert den fryktelige Hydra på dekket til et tilfeldig skip.
Dette er når neste minnekort-øyeblikk oppstår: slaget med Hydra.
Øyeblikket
Overfor Hydra er intet mindre enn episk.
Når du, som spiller som Kratos, først går om bord i det kaotiske skipet, fremstår Hydra med tre gigantiske hoder. Det største av de tre hodene (og nøkkelen til å bekjempe det massive monsteret) vevst høyt over Kratos, ved siden av skipets høye mast, mens de to andre 'mindre' hodene ligger lavt til skipets dekk.
Spillerens første tanke er å øyeblikkelig klatre i det praktiske nettet som henger fra masten for å nå det primære hodet til Hydra. Når Kratos først begynner å klatre, slår de to sekundære hodene av ham, og stopper oppstigningen. Hastighet og timing betyr ikke en gang, da hodene alltid vil klare å slå Kratos ned.
typer testing av datasystem inkluderer
På dette tidspunktet må spilleren åpenbart finne ut en måte å beseire de to mindre hodene for å kunne nå skipets mast.
Etter å ha hacket seg bort på et av hodene en stund (unnvike angrepene i prosessen), vil hodet til slutt kollapse på dekk, utmattet og slått av Kratos's Blades of Chaos.
Hvis hodet blir liggende alene for lenge, skjønt, vil det gjenopplive seg og prosessen starter på nytt. På toppen av det kan ikke det andre hodet bli beseiret mens det første lå bevisstløs. Det er bare ikke nok tid.
Dette er når spilleren må bruke mer enn bare brawn for å fortsette videre.
Over hvert hode er en hengende plattform med en enorm metallspyd som stikker ut fra bunnen. Etter å ha slått et hode som nevnt før, må Kratos raskt hoppe på en bunke med kasser for å nå den forhøyede plattformen. Når Kratos hopper på den hengende plattformen, krasjer den nedover, impalerer undersiden av piggen gjennom Hydras hode og fester den til dekk.
Etter å ha fullført denne voldelige og riktignok tilfredsstillende oppgaven på begge mindre hoder, er veien til masten gratis å ferdes. Det er også verdt å nevne at hodene faktisk vrir seg av smerter når de er beseiret mens de hele tiden prøver å bryte seg løs fra piggens hold. Det er en grufull detalj, men legger virkelig til kampens generelle kaos. Ingen forsvinnende sprites i dette spillet!
Når Kratos er ferdig med å klatre til toppen av nettet, kommer ansiktet til ansikt med den viktigste Hydra, det siste hinderet mellom ham og seier.
Dette er når spillet introduserer en mekaniker som krigsgud har blitt ganske kjent for.
Når Hydras energi er tømt til et bestemt punkt, dukker det opp et stort ikon som viser en av knappene på PlayStation 2-kontrolleren på skjermen. Spilleren må raskt trykke på knappen før tiden går ut, noe som resulterer i noe mer beslektet med et rytmespill enn den tradisjonelle handlingsorienterte sjefkampen.
Trykk raskt nok på knappen, og Kratos fester Blades of Chaos på siden av Hydra og trekker, smeller skapningens hode inn på siden av skipets mast.
Denne prosessen gjentas noen ganger til endelig masten bryter av på toppen, og danner seg til en enorm, spiss trepike.
Etter å ha hakket bort på Hydra litt lenger, presenterer den endelige knappesekvensen seg. Denne gangen lanserer imidlertid Kratos seg faktisk på toppen av Hydra og dypper de skarpe Blades of Chaos inn i monsterets øyne. Blind og forvirret slipper skapningen et forferdelig skrik.
Ved å bruke denne gyldne muligheten til sin fordel, fester Kratos knivene på hver side av Hydras munn. Etter å ha trykket på knappen på kontrolleren så raskt som mulig, hopper Kratos av baksiden av skipets mast ved å bruke vekten på kroppen for å trekke Hydras hode nedover. Når Hydra lunge fremover, stikker den ødelagte masten gjennom hodet.
Med denne siste akten dør Hydra endelig, og avslutter en av de mest fantastiske sjefkampene i videospillets historie. Puh!
Du kan se den utrolige kampen mellom Kratos og Hydra her:
Virkningen
Jeg vil aldri glemme første gang jeg kjempet mot Hydra krigsgud . For å være ærlig, var jeg ikke så spent på å spille krigsgud første gang jeg la øynene opp for det. Jada, det så bra ut, men jeg var bekymret for at det skulle bli et generisk actionspill som ikke stolte på annet enn blod og tarmer for å få oppmerksomhet.
Når jeg først spilte spillet, skyter det imidlertid øyeblikkelig til et av favorittkampene mine gjennom tidene (og er fremdeles på den ettertraktede abboren).
Foruten den åpenbare vold og over-the-top vold, krigsgud er virkelig et upåklagelig designet spill, og bosskampen med Hydra er det perfekte eksempelet på hvorfor.
La oss først oppgi det åpenbare: all estetikken til det som gjør et videospill stort, er i førsteklasses form her. Grafikken, kameravinklene, lydeffektene, musikken - alle disse tingene er eksemplariske og noe av det beste mediet noensinne har sett.
Men utover den vakre glansen, er kampen med Hydra et fantastisk stykke design .
hva er regresjonstesting i qa
Kampen begynner med et grunnleggende mål: beseire Hydra. OK, enkelt nok. Men kampen byr på flere utfordringer. For det første er det tre hoder i stedet for ett. Selv om det blir ganske opplagt, er det større, høyere hodet det endelige målet, men de to sekundære, må komme til å finne ut, må også håndteres.
Hvor mange designere ville få spilleren til å bare hacke seg i hodene til de ble beseiret uten andre måter å ødelegge dem? Svaret er dessverre mye. I denne kampen må spilleren imidlertid tenke utenfor boksen ved å bruke miljø for å hjelpe til med å ødelegge dyret. Når brukes den faktiske strukturen (i dette tilfellet skipet) som et våpen i et videospill? Nesten aldri.
Jeg husker at jeg virkelig slet med hvordan jeg slo de mindre Hydra-hodene første gang jeg møtte dem. Selv om det i ettertid virker åpenbart, var en del av utfordringen det faktum at det ikke er noen veiledning i hvordan du fullfører målet ditt. Ingen nonsensiske tegnposter eller meningsløs utlegg instruerer spilleren hva han kan forvente når de når sjefen. Det handler om å bruke visuelle ledetråder for å finne ut hva du skal gjøre.
Til og med den siste delen av slaget, med Hydra-hodet, bruker små detaljer som er ganske utrolige. Måten masten sakte går i stykker til den blir selve våpenet du må bruke for å drepe skapningen er strålende! Igjen blir miljøet brukt på en uventet måte. I utgangspunktet blir skipet - som i de fleste spill bare ville være et enkelt dødball - en viktig del av slaget.
Mest betydelig er kampen med Hydra bare føles annerledes enn de fleste videospill-sekvenser. Som nevnt før, sender hver skråstrek, hvert treff som Kratos leverer en sjokkbølge gjennom spillerens kropp. Dette har selvfølgelig mye å gjøre med den perfekte kombinasjonen av lydeffekter og visuell panache, men jeg tror virkelig det er mer enn det.
Bare gå tilbake og se videoen over igjen. Egentlig bedre ennå, gå og spille denne sekvensen en gang til. Du kan nesten føle metallspydene fra de hengende plattformene stikker gjennom de mindre Hydra-hodene. Å se Kratos hoppe på hodet til Hydra mens kameraet feier rundt seg er nesten ubeskrivelig. Det tar virkelig bosskampene til et helt nytt nivå, og viktigst av alt, gjør dem morsomme igjen. Husker du når en sjefkamp var det du ville se frem til under hvert spill? krigsgud bringer den nostalgiske følelsen tilbake og multipliserer den uendelig.
Ærlig talt, alle av sjefkampene i krigsgud serier er øyeblikkelig klassikere og fortjener et minnekortinnlegg, men Hydra-kampen - i det minste for meg - vil alltid være den beste.
Lagring av minnekort
.01 -. 20 (sesong 1)
.21: Cronos sluttakt ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det hele var en drøm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilasjonen av Kerrigan ( Starcraft )
.25: Et McCloud-familiegjenforening ( Star Fox 64 )
.26: Rydias retur ( Final Fantasy IV )