hands the first mission deus ex
Da vi slapp, Deus Ex: Human Revolution hovedpersonen Adam Jensen fikk rumpa hans kongelig utlevert til ham mens han prøvde å beskytte Dr. Megan Reed, som hadde oppdaget nøkkelen til menneskelig forstørrelse. Seks måneder senere er Adam tilbake på scenen med sin nylig utvidede kropp.
Adam trekkes tilbake til plikt av presidenten for Sarif Industries, David Sarif, ettersom det har oppstått en annen situasjon som truer arbeidsgiveren hans. Det jeg forhåndsviste forrige gang, var bare en liten smakebit på det som lover å være en virkelig oppslukende opplevelse.
Deus Ex: Human Revolution (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (forhåndsvisning))
Utvikler: Eidos Montreal
Utgiver: Square Enix
Slippes ut: TBD 2011
Før jeg går inn på selve spillingen, vil jeg kort berøre det intro filmatiske. Det er en vakker sekvens som viser biter og deler av Adam Jensens transformasjon til en forsterket soldat, og den sendte faktisk en frysning nedover ryggraden min - om bare fordi det minnet meg mye om introen til Spøkelse i skallet anime (lenke NSFW). Jeg har vært fascinert av kybernetikkfeltet helt siden jeg så filmen til Mamoru Oshii for alle årene siden og tenkte Human Revolution's intro var et nydelig nikk.
hva er objektlager i qtp
Det er ikke lett for selskaper som spesialiserer seg i den viktigste revolusjonen i det menneskelige samfunn. Ikke bare trenger de å bekymre seg for rivaliserende organisasjoner, men det er også menneskelige grupper som er imot menneskehetens perversjon mot gud eller natur. En av disse 'puristene' -gruppene har angrepet et produksjonsanlegg som eies av Sarif Industries, der de har tatt gisler. David Sarifs selskap har allerede lidd nok, og ber Adam gå inn og løse situasjonen.
Når jeg lander på anlegget der krisen finner sted, får jeg sjansen til å velge hvilke forstørrelser jeg kan legge til Adam. Alle augsene du kan utstyre / bruke er synlige fra starten av, men du må tjene XP for at Adam skal oppgradere.
Jonathan Jacques-Belletete, kunstdirektør for prosjektet, forklarte at ikke alle aug jobber fra starten siden Adams kjøtt og hjerne ikke er fullt kompatible ennå. Jonathan liknet det med en baby der de lærer å snakke og gå når de utvikler seg. Når du får XP, skjønt - fra å drepe eller ikke drepe mennesker, snike deg til steder, avslutte oppdrag osv. - vil du låse opp Praxis-poeng som går mot å låse opp forstørrelser (Praxis-poeng kan også finnes i verden.) En ny aug krever to Praxis-poeng, mens oppgraderinger til ulåste augs vil bare koste ett poeng.
Jeg gikk foran og valgte kappesystemet, sikringsstabilisatoren og Typhon Explosive System som lanserer miniatyrgranater i en 360 graders ark. Når de er låst opp, er disse evnene festet til D-puten på kontrollere (som jeg fant ut etter at jeg utløste Typhon-systemet ved et uhell), og oppgradering av evnene gjør at funksjonen vanligvis blir mer effektiv på noen måte (hastighet, varighet, kraft osv.) ). Å bruke disse spesielle angrepene - som inkluderer de spesielle dødelige nære drapene på nært hold - krever en full spalte batterimåler. Du har alltid ett batterispor som vil være fullt (det tar litt å lade), og ekstra batterier må fylles på med gjenstander.
Alle oppgraderingene er basert på de fire kjernemekanikkene til Menneskelig revolusjon : bekjempe, stealth, hacking og social. Alt i spillet er designet med de fire konseptene i tankene. Det er opp til spilleren å bestemme hvordan de skal oppgradere Adam. En drapsmaskin, en glatt talker eller til og med en jack-of-all-handel som spesialiserer seg på litt av alt - valget er ditt.
Da jeg var klar, gikk jeg inn i bygningen og avhørte politiet som sto vakt rundt omkretsen. De var ikke glade for at de ble holdt tilbake av David Sarif, men de hjalp i det minste ved å gi intel til gislene, puristgruppen og de to måtene å komme inn i bygningen på.
Før han kom til scenen ga David Sarif meg muligheten til å gå dødelig eller ikke-dødelig. Jeg gikk med dødelige og fikk et våpen, men jeg ville gå gjennom nivået uten å komme i for mange konflikter. Da jeg gikk mot inngangspartiet, kom jeg over en ensom vakt som patruljerte området. Da ryggen ble vendt mot meg, gikk jeg opp bak ham og fikk muligheten til å utføre et dødelig eller ikke-dødelig drap med et enkelt trykk på knappen.
Jeg gikk med ikke-dødelige og en animert scene fant sted der Adam slo ut vakten. Jeg dro hans bevisstløse kropp til et gjemmested, men under denne prosessen kom en annen vakt over meg og åpnet ild, og advarte flere andre vakter som beskyttet inngangspartiet.
Det var bare en vei for vaktene å komme til meg, så noen få av dem kom sakte inn en etter en, og jeg klarte å ta dem ut relativt lett. For resten benyttet jeg meg av dekselmekanikken (beskrevet i forrige forhåndsvisning) og ryddet området. Dette var en situasjon jeg la merke til flere ganger i løpet av spillet mitt. Hvis vaktene ble tvunget til å ta en vei mot deg, var det litt lett å drepe dem. Det er når skurkene kan komme til deg i alle retninger som viste seg å være vanskelig. Halvparten av tiden brukte de faktiske taktikker mot meg; andre ganger var de dumme og bare styrtet inn.
Etter flere forsøk på å komme inn gjennom bygningens inngang, bestemte jeg meg for å bruke taket i stedet. Jeg fikk rumpa overrakt meg når jeg spilte dette spillet 'FPS-stil', så jeg gjorde mitt beste for å snike meg rundt i stedet. Selv da kom jeg fremdeles over situasjoner der jeg kom i brannslukter, og selv når de ville traffe mot meg, døde jeg mye. Spillet er veldig realistisk ved at bare noen få kuler vil ta deg eller fienden ut. I tillegg har du ikke råd til så mange kuler.
Når det gjelder våpensystemet, har du noen få muligheter til å administrere varelageret ditt. Ved å trykke på Tilbake på Xbox 360-kontrolleren får du opp menyen der du blant annet får tilgang til din Resident Evil 4 -lignende skjerm for lagerstyring. Du kan også bytte mellom to kanoner med et enkelt knappetrykk, og det er en hurtigvelgingsskjerm som stopper handlingen og trekker opp en radial meny med alle elementene du kan utstyre.
Etter hvert tok jeg veien til slutten av seksjonen, hvor jeg konfronterer lederen av puristgruppen, Sanders. Han holdt et gissel på pistol, og jeg fikk muligheten til å bruke makt, eller prøve å snakke ham ut av å drepe gisselen. Jeg hadde ikke flaks med våpnene før, så jeg gikk med den fredelige ruten. Jeg brukte en rekke metoder for å prøve å snakke Sanders ned; Etter hvert lot Sanders giselen gå, men i prosessen ble det gjort en avtale som tillot Sanders å rømme.
Jeg var glad for at jeg klarte å redde gisselet, men skjønte for kort at jeg savnet et rom et sted langs linjen som holdt flere gisler ... og de ble alle drept. Uff! Jeg har kanskje løst krisen, men jeg lot likevel noen uskyldige tilreisende dø, noe som gjenspeiles i samtalen jeg hadde før jeg forlot fabrikken.
Det er lenge siden en førstepersonsskytter har presentert meg for en slik utfordring at jeg dør om og om igjen. Det er det vakre ved Deus Eks serien, ettersom det er et rollespill som gjemmer seg i et førstepersons skall. Jeg måtte tilkoble spillestilen min for å tilpasse meg den frie, åpne opplevelsen. Jeg er interessert i å se hvor annerledes jeg kan spille gjennom dette spillet.
Jeg vil ikke nødvendigvis gjøre flere gjennomspill, siden det er gode 25 til 35 timer, men jeg vil i det minste eksperimentere fra oppdrag til misjon. Og jeg vet at jeg ikke vil ha tålmodighet til å prøve et løp uten drap, men det er fint at alternativet er der. Den åpne naturen gjelder også for flere avslutninger, og det vil ikke bare være et spørsmål om god, dårlig eller nøytral; det vil være moralsk 'grå' avslutninger også.
Når alt var sagt og gjort, måtte jeg legge kontrolleren ned. En skam - neste nivå er når Menneskelig revolusjon åpner virkelig opp til en ikke-lineær opplevelse. Du kan utforske byen, få sidesøk fra NPC-er og virkelig dykke inn til Deus Eks univers. Jeg har aldri spilt Deus Eks serien ordentlig før, så jeg gleder meg til virkelig å få den sjansen komme senere i år.