review costume quest 2
Wren og Reynold kommer tilbake for mer Halloween-moro
Den opprinnelige Kostyme Quest var et seminalspill for Double Fine; det var det første spillet som kom ut av Amnesia Fortnight, en to ukers periode med å eksperimentere med småskala spill. Kostyme Quest suksessen ledet veien for Stacking , Jernbrigade , og andre nedlastbare spill.
Nå, Kostyme Quest 2 er her bare noen uker før Halloween, og det gir samme moro som originalen. Noen steder kan det være litt for likt, men det er mange forbedringer for å tilfredsstille viftene.
Kostyme Quest 2 (PC (vurdert), Mac, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Wii U)
Utvikler: Double Fine
Utgiver: Majesco, Midnight City
MSRP: $ 14.99 / £ 10.99
Utgivelsesdato: 7. oktober 2014
Kostyme Quest 2 begynner rett på slutten av DLC-pakken for det originale spillet, Grubbins on Ice . Søsknene Wren og Reynold har sammen med vennene Everett og Lucy funnet seg i en limboverden med mange transdimensjonale portaler.
Heldigvis er de i stand til å komme hjem igjen, men bare for å finne seg selv som beskytter av Halloween mot en ny fiende. Hvem kunne hate Halloween så mye? Hvorfor den djevelske tannlegen Orel White, som bruker tidsreiser for å frigjøre monstrene fra Repugnia og tørke Halloween og godteri fra jordens overflate.
Det er mye moro å bli hatt med tidsreisen; Det er morsomt å se Everett og Lucy alle vokse opp, og i den andre tredjedelen av spillet vil datteren deres slå seg sammen med Wren og Reynold. Du vil finne mange barn tidligere som du møter i fremtiden, og det er underholdende å se hvordan de har vist seg, om de oppnådde håp og drømmer eller om alt gikk galt. Ikke forvent for mange hodeskrapende øyeblikk på grunn av tidsreiser - det er et ganske lineært spill som du kan spille med barn, og de vil ikke synes det er forvirrende å følge. Dette er fortsatt en lett, fluffy, fargerik serie.
Kostyme Quest 2 følger den samme strukturen som forgjengeren: det er en serie av nabolag der teamet ditt på tre partimedlemmer kan bli lurt eller behandle, og ved hvert hus kan du enten få en nabo til å dykke godteri eller et monstermøte som fører til en turbasert kamp .
Det er topper til kampsystemet denne gangen som gjør det til en friskere opplevelse. Nå har hver fiende en klasse - enten monster, magi eller teknisk - og kostymer som festfestene dine har på seg vil være sterkere og svakere mot disse klassene. Så for eksempel er superhelten sterk mot trollmenn, men svak mot tech, noe som betyr at du vil påføre mer skade mot magiske brukere, men ta større skade mot tech-fiender.
Som det første spillet har hvert kostyme sin egen spesielle evne enten offensivt eller defensivt, og noen har til og med evner som du kan brukes utenom kamper. Denne gangen er de kampevne imidlertid bundet til en fremdriftslinje som vil gå videre med hvert vellykket angrep eller blokkering. Muligheten til å lande et slag i sanntid har returnert, men nå er det standardisert på tvers av alle kostymer, sammen med et sanntidsblokkeringssystem.
Etter hvert vil du også låse opp en risikabel motangrep og en kombinasjonsstreik, men striden sliter velkommen mot slutten, da du egentlig bare gjentar den samme knappen som blir bedt om igjen og om igjen. En annen ting som er nytt, er at partiets helsebarer skal overføres fra kamp til kamp, men det undergraves ved å ha helbredende fontener prikket rundt hvert område. Så lenge du går rett til en etter hver kamp, har du ingen problemer med å forberede deg til hver kamp.
For å gi Double Fine litt kreditt er det en hel rekke nye kostymer du finner gjennom hele spillet, alle med tydelige spesielle evner. Du kan tilpasse ditt eget parti for å enten spesialisere seg mot en spesifikk fiendtype eller for å prøve å dekke mot alle klasser. Som med mange spill som inneholder randomiserte kamper som dette, er du ikke i stand til å forberede deg godt til møter; selv om hvert nabolag bare har noen få fiendtlige typer, vil du ikke vite sammensetningen av et møte før det starter. Så du har kanskje bare ett kostyme som er bra mot magi, men ender opp mot tre fiendens teknologiske spesialister.
Den beste strategien ser ut til å dekke alle basene dine og håpe på det beste. Mens draktene er nye, blir noen av evnene bare gjentatt fra forrige spill. For eksempel kombinerer faraos drakt oppstandelsesevnen fra enhjørningen og gripefunksjonen til piraten, alt fra forrige Kostyme Quest . Det er riktignok ikke så mye du kan gjøre i et spill som Kostyme Quest 2 men det er verdt å prøve ut alle draktene selv bare for å se animasjonene, til og med klovnens ærlig forferdelig helbredende animasjon.
Til tross for sine grenser, Kostyme Quest 2 er en morsom liten godbit, en som ikke varer så lenge, men kanskje den er til det beste. Double Fine har gjort en anstendig jobb med å overvåke kampsystemet, men mens det er et mer robust sett med mekanikk enn det første spillet, bærer de tynt mot slutten.
Kostyme Quest 2 har fortsatt den doble fine sjarmen og ethvert spill som inkluderer en Blazing Saddles spøk i 2014 er greit i boka mi.