review team sonic racing
All-star?
Sonic & All-Stars Racing Transformed er et av de beste racingspillene gjennom tidene: det kan faktisk være den beste. Det er ikke hyperbole, siden du bare trenger å løpe en omgang på den eksplosive, flerlags Skies of Arcadia spor for å føle det. Kontrollene er slanke, vaktlistene, og den fungerer som en tur med størst treff i Segas store, tiår lange historie.
Som forventet kan ikke Sonic og hans venner måle seg med den samme storheten alene med Team Sonic Racing , selv om forvandlet etterlot dem et steinhardt grunnlag å jobbe med.
Team Sonic Racing (PC, PS4 (anmeldt), Switch, Xbox One)
Utvikler: Sumo Digital
Utgiver: Nå
Utgitt: 21. mai 2019
MSRP: $ 3 9,99
Gimmicken her er i tittelen.
Team Sonic Racing skiller spillere i tropper på tre, maksimerer på fire stykker for 12 syklister maksimalt. Tanken er at du løper som normalt, scorer poeng for å plassere, men kan komme deg foran ved å gjøre lagsentriske ting, som å dele ting med partnerne dine. Den passer helt til hele stemningen til Sonic og fungerer langt bedre enn du forventer. Men før jeg går lenger, bare hvis du skulle slutte å lese her, vet det til normal fri-for-alle løpsmodus er fullt tilbudt her , så du blir ikke tvunget inn i teamet.
Ok, så lag. Her er det noen få ting, så jeg gjør det så fordøyelig som mulig. Standardløp består vanligvis av tre omganger og plasseringen av hver lagkamerat er viktig i det endelige scoringssystemet. Når du plukker opp en gjenstandskasse (av typisk missil, skjold og boost-variasjon, med noen få vendinger), kan du velge å gi den opp til noen på laget ditt, kan du skumme forbi en lagkamerat for å redde dem fra å snurre ut, eller sprettert foran ved å kjøre i kjølvannet (betegnet med banelinjer) for å få et løft.
Jeg elsker faktisk hvordan det hele kommer sammen. Å dumpe unyttige gjenstander har alltid vært et problem i kart-syklistene, så hvis jeg først er inne, er det en god følelse å gi noen et prosjektil slik at de kan skyte opp foran på mitt nivå. Det samme gjelder for å gi en slyngestien: Jeg kjørte meg bevisst med mer presisjon for å sikre at linjene mine var enkle å følge og teamkameratene mine kunne bo i dem. Å begrense karakterer basert på lagvalg er min eneste virkelige bummer, selv om det gjør ting lettere å følge (fiendens syklist og dine partnere blir også fremhevet med en aura).
'Historiemodus', og jeg understreker sitatene her, vil lede deg gjennom alt dette litt for bit. Egentlig er det mer en veiledning, med lette biter av uttrykksløp (dobbelt lyd!) Mellom omgangene. Du kan fortelle at Sega bare har festet dette inn for die-harde fans, da sjansen til å se karakterer fra forskjellige iterasjoner samhandler (som sølv og skygge) er teorisk ryddig, men leveringen føles veldig oppslukt, som hver stemmeskuespiller leser linjene deres måneder fra hverandre. Dialogen i løpet er ikke mye bedre utenom det tidvis morsomme samspillet (som andre baddie E-123 Omega som roper 'Skygge, hvorfor' ?! etter å ha blitt peltet i gratis-for-alle-modus), men heldigvis kan det slås av eller tvunget til å 'bare tekst' -status. Store rekvisitter til spilleren som sannsynligvis ba om det alternativet.
Det er litt dybde begravet i Team Sonic også på grunn av det håndterbare treklasse-systemet: speedstere er motstandsdyktige mot prosjektiler, teknikkbaserte syklister kan kjøre over gress eller grus i full fart, og strøm kan slå gjennom farer uten å bremse ned. Spor har vanligvis deler som spiller for hver enkelt styrke, noe som gjør hele lagkonseptet enda mer spennende. Det øker betydningen bak hvem du velger som din avatar utover typisk immaterielle fordeler mellom vektklasser i kart racers. Forresten, dette er vaktlisten. Du kan se på det, du klager på det, men ikke si at jeg ikke har advart deg.
Den sporlisten, sinn, er et av spillets svakeste elementer. Det er noen bangers som fortjener å bli begravet i den hellige kryptten av kart racers, som Clockwork Pyramid, som tilbyr en veritabel buffé av neonestetikk og farlige farer. Så er det Haunted Castle, som er en av de beste bruksområdene til det nifs / slottets spormotiv ennå. Alle de tre kasinonivåene er perfekte, grunnleggende 'å sette i arbeid' -kurs. Men flere smelter sammen og den siste grand prix gjentar kurs. Speilspor mykner slag, men noen få nivåer fikk meg til å klø på hodet og gikk 'Jeg sverget at jeg spilte dette allerede'.
Team Sonic , sammenlignet med Sumo Digitals innsats med forvandlet , føles tryggere. Siden du ikke flyr eller skummer over vann i tillegg til racingvogner, er nivåene mer tradisjonelle i naturen. Det er ikke i seg selv en dårlig ting, men jeg skulle ønske de presset konvolutten litt oftere, da det blir et problem når flere av spillets spor smelter sammen. Det er ikke å si at Sumo Digital ikke blir kreativ.
Det er mye kornete Sonic referanser bakt inn i hvert spor, som Mother Wisp Jellyfish fra Sonic farger som lager lydspor på himmelen: de mer esoteriske og eventyrlige konseptene som dette fremkaller noen av de beste bitene av Racing Transformed selv om de er få og langt mellom. Team Sonic har også flere aktiviteter der ute som 'drepe en gjeng med eggbil NPC-syklister' eller kongen av bakken (vær først inne for å oppnå poeng), eller til og med overlevelse (sisteplass blir eliminert hver omgang). Det er et anstendig kompromiss i stedet for en ekte kampmodus.
Jeg er ikke jazzet om valutasystemet (som alt er i spill som nå, banke på tre), som gir spillere tilfeldige kartoppgraderinger og kosmetikk for individuelle karakterer, på toppen av en engangsbruk 'bonus box' krefter. Jeg var ikke en stor fan av Mario Kart 8 utstyrsmekanikken, men dette er langt mer irriterende på grunn av tilfeldigheten. Tingen er, Team Sonic Racing har nok singleplayer- og offline / online flerspilleralternativer til å holde folk i gang en stund, så et grind som dette var ikke nødvendig. Plussdeler har avveininger, så det er ikke som å få skinnende nye felger for Shadow's ride er en øyeblikkelig vinn-mer oppgradering.
I de fleste kretser, Team Sonic Racing vil sannsynligvis ikke sitte Mario Kart 8 Deluxe (eller forvandlet er en varig arv hvis huset mitt er noen indikasjon), og det er bra med meg. Mange mennesker vil glede seg over Sonic fokus og mange av sporene ville vært fantastisk også forvandlet DLC. Jeg skulle bare ønske at det ikke var så begrenset i omfang utenfor porten.
hva er sporbarhetsmatrise i programvaretesting
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)