review tales monkey island
Flykte fra Monkey Island var ikke forferdelig, men det hadde absolutt sin del av problemer. Utgitt i 2000 for PC-en (og 2001 for PS2), den siste Monkey Island tittelen var en mos av old-school throwbacks '(Insult Sword Fighting') og dårlig designet ferske elementer '(Monkey Kombat'). Det var nok til å få mer enn noen få fans til å gå tilbake og vurdere om franchisen kunne fortsette i en ny generasjon.
Åtte år senere har vi svaret vårt: ja, det kan helt. Telltale Games har nettopp gitt ut den første episoden av Tales of Monkey Island , 'Launch of the Screaming Narwhal.' Denne nye, tittel forblir tro mot franchisetakets røtter og har ingen ekle overraskelser. Eller gjør det det?
Følg Brad Nicholson og Conrad Zimmerman under bretten for å finne ut i Destructoid-gjennomgangen av Tales of Monkey Island , Kapittel 1: 'Launch of the Screaming Narwhal.'
Lansering av den skrikende Narwhal (WiiWare, PC (anmeldt))
Utvikler: Telltale Games
Utgiver: Telltale Games
Utgitt: 7. juli 2009
MSRP: $ 34,95 for hele sesongen på PC (WiiWare-priser fremdeles TBD)
Brad Nicholson
Den første episoden av Tales of Monkey Island serien vil ikke overraske. Det er et pek-og-klikk-spill som holder seg til eventyrformen: samle dette elementet, søk i dette truserparet, snakk med denne personen og gjør denne oppgaven for å komme deg videre til neste sett med utfordringer. Men det som ikke inspirerer er ikke alltid dårlig. 'Launch of the Screaming Narwhal' er en virkelig morsom og intelligent avledning som gir alvorlig anerkjennelse til kildematerialet. Spillet fungerer som et utseende glass for meg, et syn på min spillende fortid når tanker om Vevstol , Quest for Camelot , eller King's Quest IV invaderte drømmene mine og kontrollerte mitt våkne liv. Mens jeg likte 'Launch of the Screaming Narwhal' for sine fargerike karakterer, levende visuals og morsomme gåter, rystet jeg aldri spøkelsene. For å være ærlig, prøvde eller brydde jeg meg ikke. Denne første inngangen er en praktfull og blendende oppfølging til kjernen Monkey Island serie. Det er alt jeg vil og kan be om fra en ny Monkey Island tittel.
'Launch of the Screaming Narwhal' er veldig avhengig av interaksjon mellom inventar. Det er få gåter der en enkel kombinasjon av elementer eller bruk av et verktøy som finnes i miljøet ikke holder svaret. Mens det er arkaisk, holder det seg strengt til sjangeren - en som jeg ennå ikke har brent ut på, så det liker jeg fortsatt.
Spillet åpnes med Guybrush Threepwood i en kjent skrekkelig situasjon: den onde sjørøveren LeChuck har Elaine i sine udøde-ghoulish-voodoo-infiserte koblinger. Verktøyene for å redde jomfruen er (for det meste) i Threepwoods hender; Imidlertid skaper en fortryllet spell enda mer ødeleggelse og spiraler et rutinemessig oppdrag i en episodisk serie.
hva er det beste operativsystemet for en bærbar PC
Etter den korte slaget med LeChuck, vasker Threepwood seg opp på en urolig øy - overdreven vind lar ikke noe skip komme til havn uskadd og sikre at ingen skip kan forlate. Threepwood har også skaffet seg en misantropisk hånd som et resultat av den tilbakefirede trylleformelen - et plottpunkt som kan strekke hele serien.
En mistenksom journalist nærmer seg Threepwood etter sin uvettige landing og gjør målet med den episodiske reisen tydelig: ved å gjøre piratkopier, vil Threepwood kunne lære å forlate øya, og derfor komme tilbake til å redde Elaine og stoppe det nå-bare- ond-pirat LeChuck.
Fortellingen er lettere enn den ser ut til. Som Threepwood of old, er Telltales mektige pirat herlig udugelig og vittig. Karakterene på øya (hvor 90 prosent av spillet foregår) er sære og hjelpsomme, selv om verktøyene og antydningene de gir, og sjelden virker relevante for oppdraget. Elaines situasjon føles aldri som en presserende sak som skal behandles - spillets varme og humor dreper det.
Som med alle eventyrspill er nøklene til suksess i 'Launch of the Screaming Narwhal' selve nøklene: å finne de riktige elementene og plassere dem på riktig sted. Som jeg antydet tidligere, virker varene du mottar eller finner sjelden relevante for hva som må løses. Selv om dette gir levity, kan det også innlede frustrasjon. Tross alt, som lett innser blekk gjør det .
Så igjen, de løse forbindelsene mellom gjenstander - å stikke et ostehjul på et dumt sted eller en minibombe der - er det som lager Monkey Island så spesiell. Uten disse humoristiske oppfinnelsene fra designerne ville spillet blitt et flatt rot. Det krever litt hjerner å sortere gjennom det som blir gitt, og på grunn av det føles det alltid givende å oppdage den riktige funksjonen til et element.
Det eneste vesentlige problemet jeg har med 'Launch of the Screaming Narwhal' er uten betydning: Jeg vil ha mer. Denne episoden vil ta flest spillere mellom fire og seks timer å fullføre. Jeg ble faktisk lei meg da jeg så episoden utfolde seg, vel vitende om at jeg måtte vente med å komme tilbake til det herlige Monkey Island universet igjen.
'Launch of the Screaming Narwhal' er en solid eventyrtittel med en mengde stil og massevis av karakter og humor. Min kjærlighet til Monkey Island bør naturligvis bemerkes, men det er vanskelig å se bort fra hva som er i jobb her: stilen, vidd og puslespill gjør dette til en fantastisk eventyrtittel som er verdt inngangsprisen. Sjekk det ut.
Resultat: 9
Conrad Zimmerman
Bortsett fra historien, er den episodiske naturen og at spillet er totalt i 3D ( Flykte fra Monkey Island , mens de hadde 3D-miljøer, brukte 2D-bakgrunner), Tales of Monkey Island er nesten ikke skille ut fra noen annen tittel i Monkey Island serie spill. For fans av opplevelsessjangeren er dette gode nyheter, da denne spesielle franchisen er en mye elsket og få ting kan være verre enn å mugge med en etablert formel med en slik stamtavle bak seg.
Guybrush Threepwood er veldig den samme mektige piraten som vi har blitt kjent med og elsket gjennom tidene. Han brims positivt med blind bravado, og hans udugelighet forblir like sjarmerende som det alltid har vært. På samme måte ser og returnerer andre karakterer nøyaktig slik du forventer at de skal. De ser faktisk så bra ut ut at de ser ut som om de hoppet rett ut av sidene på en konseptkunstneres tegneunderlag. Ulempen med dette er det Tales of Monkey Island krever imidlertid betydelig kraftigere maskinvare for å nå de høyere oppløsningsnivåene enn utviklerens andre titler, og svake PCer kan imidlertid slite litt med å spille den.
Telltale har valgt å inkludere en betydelig mengde fan-tjenester også. Det er ikke begrenset til Monkey Island enten, men sprer seg ganske pent over franchisetak fra både LucasArts og Telltale. Spillere som noen gang har gått på jakt etter en 'rudimentær dreiebenk' eller hatt en samtale med Chuck the Plant, vil finne deres nostalgiemåler gå av listene.
Nok en gang med å endre inngangsmetodene for spillene sine, tilbyr Telltale to kontrollordninger for spillere (minst i PC-versjonen). Guybrush kan flyttes gjennom miljøene, enten med piltastene eller bare med musen. Musen kontrollerer arbeidet ved å klikke og dra og fungere ganske bra. Spillet kan spilles nesten i sin helhet ved å bruke bare musen, selv om det er ett puslespill som krever bruk av nøkler, noe spillet peker nyttig når tiden kommer.
I temaet gåter, de du finner i Tales of Monkey Island er utrolig rettferdig. Kanskje jeg bare har spilt for mange eventyrspill på sent, men jeg hadde ingen problemer med å lage de logiske humlene, hoppene og hoppene for å avgjøre hva formålet med et element ville være når jeg møtte motparten. De eneste punktene jeg noen gang har hatt et problem med å løse et puslespill, var tider da jeg enten var utålmodig eller inobservant, noe som førte til et par utrop av 'det var så enkelt'!
Alle disse mentale gymnastikkene er morsomme og / eller morsomme, selv om det er en som sitter litt fast i krabben min. Mens kart er en udiskutabel del av en pirateksistens, er det bare å underholde så lenge å trenge gjennom jungelen med trinnvise instruksjoner fra en. Ved den tredje og lengste av disse reisene hadde jeg hatt omtrent nok til og var klar til å gå videre. Men det er bare tre gåter av mange, og til og med det er lite mer enn en nitpicking-klage.
Et annet, utrolig lite grep er med dialogalternativene. På flere punkter i spillet vil du bli presentert for flere dialogvalg for Guybrush for å ytre at det tilsvarer egentlig den samme tingen. I stedet for å faktisk snakke linjen du velger, gir Guybrush et mer generalisert utsagn som omfatter alle alternativene. Vitsene er fremdeles der i teksten, selvfølgelig, men det er en liten smule skuffende at du ikke får høre Guybrushs stemme snakke dem noe annet sted enn i tankene dine.
I lang tid Monkey Island fan, 'Launch of the Screaming Narwhal' vil klø kløen for å komme tilbake til Carribbean og klø det godt. Manglene er i verste fall ubetydelige og humoren skinner virkelig. Det er en verdig etterfølger til en av de fineste eventyrseriene noensinne å seile de syv hav. Her er å håpe at Telltale kan holde Jolly Roger som flyr så høyt som her i hele lengden slik årstid.
Resultat: 9
Total poengsum: 9 - Suveren (9-tallet er et kjennetegn for dyktighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake enorm skade på det som er den øverste tittelen.)
beste harddiskkloningsprogramvaren Windows 10