review super mario maker 2
hvordan åpner jeg a.swf-filen
Jeg savner pekepennen
Super Mario Maker er et av de konsollene som definerer spill. På Wii U representerte den en av de beste bruksområdene til systemets nettbrettkontroller og tilbød spillerne en sjanse til å vise frem sine nivåer av design på en måte Nintendo ikke ville gi et DMCA-varsel mot. Mens Nintendo inkluderte noen av sine egne skapte nivåer i sluttproduktet, ble den faktiske levetiden og levetiden til spillet bestemt av samfunnet og hvor godt det satte kloden inn på det enkle grensesnittet og det omfattende antall nivåutformingsalternativer.
Alle som fulgte med det i månedene og årene etter at den ble lansert, vil fortelle deg at brukeropprettede kurs var en blandet pose. Det er et legitimt antall store nivåer laget av medlemmer av samfunnet, men også så mye dritt. At dritt kommer tilbake Super Mario Marker 2 , selv om Nintendo gikk utover for å gi spillerne det skapende verktøysettet for det ultimate nivået.
Super Mario Maker 2 (Bytte om)
Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 28. juni 2019
MSRP: $ 59.99
Jeg husker før originalen Super Mario Maker utgitt, en av de største klagene anmelderne hadde med seg, var den unødvendige ventetiden den gjaldt for spillere for å låse opp alle alternativene for banedesign. Det var en løsning på dette, og til slutt ble den fjernet via en oppdatering, men da ordet om denne tidsgrensen kom ut, var det åpenbart at Nintendo trodde prosessen med å designe en Super mario nivå kan overvelde spillerne, også de som hadde spilt siden 1980-tallet. Den ønsket å holde hendene, sakte å gå oss gjennom teknikkene den hadde perfekt for i 30 år.
Super Mario Maker 2 vil heller skyve spillerne direkte inn i den dype enden. Utenom noen få spesielle gjenstander er alt du trenger for å lage enestående Super mario nivåene er klare helt fra starten. Betyr det at vi raskt vil se fremragende nivåer i Course World? Selvfølgelig ikke, men det tillater de som meg som sunket timer inn i originalen for å hente akkurat der de slapp.
jeg dro Super Mario Maker med en sjekkliste over forbedringer jeg ønsket å se i den uunngåelige oppfølgeren. Noe av det jeg visste ikke ville skje, som å la oss kjede sammen nivåer for å skape våre egne verdener, men Nintendo klarte å krysse av for det meste av listen min, samt overraske meg med noen nye alternativer jeg ikke engang vurderte. Bakker, kanskje den mest etterspurte funksjonen fra det første spillet, er her sammen med fiender som Angry Sun og Boom Boom og noen få nye nivåtemaer som spenner over hvert av Mario spillstiler. Jeg elsker å se Super Mario Bros. nivåer som har snø og ørkenlandskap, selv om jeg skulle ønske det Skaper 2 ville la meg velge utformingen av bakkestykkene mine i 8-bits spillstiler. I nivåer med ørken-tema vil den automatisk forvandle en enkelt vertikal søyle med bakkestykker til enten et rør eller en ørkenplante som er en brun versjon av undervannskorallen, som er et design jeg ikke bryr meg om.
Kanskje favoritttilskuddet mitt er nattmodus og de forskjellige effektene det har på nivåene du gjør. Fra å endre tyngdekraften til å snu skjermen opp ned, det endrer fundamentalt hvordan hvert nivå spilles, og banene opprettet av Nintendo gir et flott blikk på hvordan denne funksjonen kan minneverdig utnyttes. Det er også de nye vertikale underområdene som allerede har ført til at det skapes minst ett overveldende nivå, rullestopp, vinne forhold og det nye Super Mario 3D World spillstil som bringer mange av elementene fra det mesterverket inn i Mario Maker brette.
Hvis du er en skapertype, en person som vil kjøpe dette spillet for å gjøre nivåer, kan du virkelig ikke be om mer. Ja, jeg savner presisjonen på pekepennen som fulgte med Wii U og jeg egentlig skulle ønske Nintendo ville ha solgt pekepinnen den skapte for dette spillet her i delstatene, men en finger fungerer godt nok og å designe kurser i forankret modus er ganske intuitivt når du først får en følelse av hvordan den fungerer. Uansett hvilken måte du velger å lage, Super Mario Maker 2 har omtrent alt du trenger for å lage gjennomtenkte, utfordrende og minneverdige nivåer. Hvis vi bare kan få samfunnet til å faktisk gjøre det.
Jeg har spilt dette spillet siden det ble lansert, og jeg må si at jeg totalt sett er ganske skuffet over det jeg har sett. Det har vært noen perler, for det meste nivåer jeg finner ut om på Twitter eller Reddit, men mesteparten av min erfaring med de forskjellige spillmodusene er blitt sladdet med dritt. De Nintendo-skapte enkeltspelernivåene i historiemodus er ganske kreative og gode eksempler på hva du kan gjøre med verktøysettet den har gitt deg. Et flertall av nivåene jeg har møtt i Kursverden er det motsatte av det.
Course World er delt opp i tre forskjellige spillalternativer og en toppliste. Standard kursmodus fungerer på samme måte som forrige gang. Du kan søke etter kurs-ID; bla gjennom varme, nye eller populære kurs; eller bruk de grundige søkealternativene for å pusse ned valget av nivåer til de som samsvarer med dine preferanser. Nivåer du liker kan lastes ned, men spillere kan ikke redigere dem denne gangen.
c ++ konverter karakter til int
Endless Challenge erstatter 10 Mario Challenge fra det første spillet, og lar spillerne angripe et uendelig antall nivåer med et bestemt antall liv. Network Play tilbyr noen få alternativer for flere spillere, inkludert samarbeid og konkurrerende spill med fremmede online eller lokalt spill med venner. Online-spill med venner kommer i en oppdatering, men det vil ikke gjøre så stor forskjell hvis stabiliteten online ikke forbedres. De fleste av mine forsøk på både co-op og konkurrerende spill har blitt hemmet av en dårlig forbindelse og kobler fra, med hastigheten på spillet bremser drastisk til det er som om alle nivåer er et undervannsnivå. Selv når jeg har fulle Wi-Fi-barer, er det ingen garanti for at nettet vil fungere bra. Gudskelov vi ikke trenger å betale for online spill på Switch.
Å vent.
selskaper som betaler deg for å prøve produktene sine
Men selv om Network Play fungerte feilfritt, ville det fortsatt være problemer med kvaliteten på tilgjengelige nivåer. Dette er rammen for å lage et spill der det forventes at spillerne vil gi et flertall av innholdet. Det er ingen garanti for at innholdet vil være bra, og takket være populariteten og den intuitive naturen til Super Mario Maker 2 , kommer du til å få mange mennesker som tetter opp Endless Challenge- og flerspillermodusene med baner som ikke har noen virksomhet å spille av noen. Jeg har allerede møtt mer enn et dusin stadier designet rundt en tilfeldig skjult blokk og en tidsbegrensning på 25 sekunder. Det første nivået jeg spilte i Endless Challenge var over på 10 sekunder.
De fleste kursene jeg har opplevd så langt har vært et enormt bortkastet tid, med omtrent åtte av ti nivåer som gir en 'Boo' -vurdering fra meg. Det har vært noen anstendige etapper, men de er få og langt imellom. Det er utfordringen med å gjennomgå et spill som Super Mario Maker 2 . For hvis jeg bare bedømte det som et nivåskapende verktøysett, ville det være uten sidestykke. En forbedring av mulighetene i forhold til originalen, i høyre hender kan det føre til kurs bedre enn til og med Miyamoto kunne skape.
Men det verktøysettet er bare halvparten av ligningen. Den andre halvparten er et plattformspill uten kvalitetskontroll, ingen drivkraft for å legge legitim innsats i dine originale design, og ingen måte å luke ut dårlige innholdsskapere annet enn å stole på at spillerne vil kunne skille forskjellen mellom et dårlig nivå og god nivå og rangere dem tilsvarende. Gitt hvor mange positive meldinger jeg har sett knyttet til virkelig dårlige stadier, har jeg ikke så stor tro på Mario Maker fellesskap akkurat nå, og jeg stiller spørsmål ved om det vil bli bedre etter hvert.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)