goon needs video game 120328

Eric Powell, ring meg, ja?!
Jeg er ikke en fan av The Capes når det kommer til tegneserier, men jeg forstår hvorfor de passer så lett for videospill. Superhelter er proaktive etterforskere og slagsmål med eventyr basert utelukkende rundt deres bedrifter. Deres verdener er ferdige, deres useriøse gallerier er fullt ut, og deres hovedmål er å begeistre publikum med spenning og søl.
Så i årevis var det ganske nedslående å vite at tegneseriene jeg elsket ikke kunne få fotfeste i spillindustrien, til tross for at de hadde potensialet. Det er bare inntil nylig det, takket være suksessen til De vandrende døde og Ulven i blant oss , åpnet døren seg litt for venstrebanetitlene. gitt, Ulven i blant oss fungerte fordi Bigbys rolle som Fabletowns sheriff var den perfekte piggyback inn i hans verden - etterforskere er et eventyrspill som lar publikum leke detektiv, løse gåter vevd inn i fortellingen og avdekke mysterier - men faktum Fabler hadde til og med et spill, ganske sent i løpet, som fortsatt slår meg for seks. Enda viktigere, det gir meg håp.
Jada, ikke alle kulttegneserier trenger et videospill. Bare fordi du kunne, betyr det ikke at du burde (spør Blue Estate og Vaktmenn ). Men det er visse titler som lett kan gjøre den vellykkede overgangen med Ikke sant utvikler. Kanskje til og med utsette dem for et nytt publikum, noe som er grunnen til at tegneserier går for en slik lisensiering i utgangspunktet. Uansett, uten videre, her er noen tegneserier jeg ønsker å se få en virtuell spin-off. Du vet, fordi det er det videospillforfattere liker å gjøre når de har en frist å oppfylle og deres nye arbeidsplass hindrer det. Lister og dritt, ja ?!
The Goon
Hva handler det om? The Goon kjører en beskyttelsesracket ut av en havneby fra depresjonstiden sammen med sin partner og eneste venn, Franky. Det er enkle penger til zombiene dukker opp, og The Goon må møte demonene fra fortiden hans for å beskytte de uskyldige. Nevnte jeg den gigantiske snakkende øglen, roller derby-jentene og til og med en mann laget av flettet? Ja, det skjer underveis også.
Hvordan ville det fungere som et spill? Du kan enkelt sette den opp som en samarbeidskamp, der The Goon og Franky kjemper, skyter, skafter, nøkler og lurer seg gjennom zombie-hordene, før de takler det mer alvorlige problemet med varulver, burleske husmordere og Lovecraftian parodier. Synes at Hellboy: The Science of Evil , men mer moro.
Hvorfor er det ikke et spill, da? Alt handler om timing. Mens den lignende helvete gutt brøt glasstaket med en film, i en tid da obskure tegneserier var verdt en risiko, The Goon har ikke hatt samme sjanse. År etter kunngjøringen, The Goon filmen er fortsatt fast i utviklingshelvete og skaperen Eric Powell bremser for tiden produksjonen sin, og velger å kjøre miniserier i stedet for månedlige utgaver. Så på en måte har varmen stilnet av det som ellers er en av de beste tegneseriene som finnes.
Falt
Hva handler det om? Kriminalbetjent Richard Fell er en maverick politimann med mye boksmart og et ego for å styrke det. Men etter at han får partneren sin alvorlig skadet, blir Fell overført til Snowtown, et kriminelt område hvor galskapen råder og de gode er avhengige av magi for å beskytte dem. De mer metodiske og kyniske Fell-figurene er det opp til ham alene å rydde opp i gatene, selv om det betyr å være like voldelig som de kriminelle han jager.
Hvordan ville det fungere som et spill? Jeg elsker detektivspill, men dessverre straffer de fleste deg for ikke å følge utviklerens tankerekke. Oppfør deg for smart eller kom frem til den samme løsningen fra en annen vinkel, og du blir slått på håndleddet for ikke å holde deg til manuset. Phoenix Wright og Det svarte var beryktet for dette, mens Hotel Dusk og Mye regn var langt mer tilgivende, slik at du kan komme tilbake på sporet med en rundkjøringslinje med avhør.
Ideen om at Fell er for smart for sitt eget beste (og til tider til sin egen skade) faller perfekt i tråd med spillerens egen oppfinnsomhet. Så å ha et spill der du er fri til å trekke dine egne konklusjoner, men å måtte vite når du skal holde tilbake informasjon eller legge ned alt for å få den beste straffutmålingen, vil gi en intens balansegang; en som krediterer spilleren for å være smart på egenhånd.
Hvorfor er ikke et spill, da? Falt var kortvarig på 9 utgaver lang, utgitt sporadisk over 3 år (2005-2008). Det er sannsynligvis for stor risiko for en så død tegneserie, og Warren Ellis er enten for opptatt med å rocke ut med Grinderman (Edit: Ikke den samme Warren Ellis!) eller skrive en annen bok for å sjekke e-postene hans.
Stumptown
Hva handler det om? Dex Parios er eneeier av Stumptown-undersøkelser , en P.I. byrå basert i Portland, OR. Hun er evig sta, vittig i møte med fare, og ikke redd for å slåss. Hun er også kjempeflink til å løse mysterier, noe som er ganske nyttig siden hun er dypt inne i kasinoene, må passe på en bror med Downs syndrom og eier en Dodge som trenger reparasjon med jevne mellomrom. Men så mye som hun trenger pengene, gir hun aldri opp en klient, og sakene hennes skinner vanligvis på den mørkere siden av Portland; den ene så godt som glemt midt i en hipsterboom.
Hvordan ville det fungere som et spill? jeg var ikke fan av Livet er merkelig , men det er egentlig opp til meg at jeg ønsker en enkel neo-noir satt i Pacific Northwest enn en Donnie Darko hyllest med dårlig dialog. Men pek og klikk/valg-og-konsekvens-spillet passer perfekt Stumptown og Dex selv (glimrende skrevet av Greg Rucka, en mann som forstår solide kvinnelige karakterer). I tegneseriene er hun konstant sterk bevæpnet av klientkompromisser og sin egen avhengighet, så det ville vært fint å se et spill der en moderne hvit ridder er bøyd ut av form ettersom lojalitet til én person har en avsmittende effekt på andre. I tillegg vil den episodiske naturen være ideell for frittstående saker.
Hvorfor er det ikke et spill, da? Det enkle detektivspillet er et sjeldent beist. Det må ha en gimmick for å fungere, for å holde spilleren engasjert og la et bredt publikum vinne. Jeg vil imidlertid gjerne se en uforglemmelig opplevelse skje, og Portland-bakteppet har for tiden vært forfriskende mysterier i media fra Backstrom til Kaldt vær og til og med politiets prosedyreelementer av Grimm . Se, jeg er bare besatt av å dra til Portland for øyeblikket, ok?
DMZ
Hva handler det om? Den nærmeste fremtiden: Amerika har blitt revet i stykker av en andre borgerkrig. Manhattan er nå en demilitarisert sone, med sine fattigste innbyggere fanget i et vestliggjort ingenmannsland. Reporter Matty Roth går inn i sonen for å få sitt livs scoop, men ender opp med å bli nyheten når DMZ er på vei mot revolusjon.
Hvordan ville det fungere som et spill? De vandrende døde og Denne krigen min har begge vist at det er et publikum for moralske valg og tøffe avgjørelser. Du kan gå begge veier for DMZ , enten som et Telltale-eventyr eller som en survivalist-skattejakt. Omtrent som The Goon , denne skriver seg selv med en rik lore uten at du vet hver minste detalj å kjøpe inn.
Hvorfor er det ikke et spill, da? Eh, Denne krigen min eksisterer allerede og gjør en utmerket jobb med å synliggjøre krig fra et sivilt perspektiv. Plus, Divisjonen , som i utgangspunktet er alle handlingsdelene til DMZ i én fortettet pakke, er på vei. Må elske Ubisoft for å ta eksisterende IP-er og justere dem nok til å late som om det var deres idé hele tiden; se også: Vakthunder og Person av interesse .
Jenter
Hva handler det om? Småbitterhet og primærtrang truer enkel sunn fornuft når en by blir invadert av identiske nakne fremmede kvinner som bare ønsker å formere seg. Fanget i en gigantisk kuppel bryter det ut en kamp mellom kjønnene mellom dens menneskelige rollebesetning. Selve deres overlevelse avhenger av å fortelle mennene om å ha den i buksene. Gjett hvordan det blir.
Hvordan ville det fungere som et spill? Jenter ville være kontroversielt som et videospill, men spilt riktig, ville det ikke være noe mer sjokkerende enn hva Catherine oppnådd med sine seksuelle dilemmaer. Videospill skinner når de får lov til å reflektere spillerinteraksjon, og til og med unnskyldninger for vår machiavelliske natur. Det er en scene i The Walking Dead: sesong én sin finale, der Clems kidnapper går gjennom valgene Lee har tatt, og til tider bryter den fjerde veggen. Tenk på det: Reddet du virkelig Carley over Doug fordi hun hadde pistolen, eller fordi hun var en potensiell kjærlighetsinteresse? Tenk deg et spill som Jenter å ha den samme ikke tullete meg-holdningen som du dømmer en hel by med den virtuelle pikken din.
Hvorfor er det ikke et spill, da? Det er en tegneserie om nakne fremmede kvinner og mennene som utnytter dem. Sterke naken damebiter og alt! Like mye som jeg ville elsket et spill som Jenter , det kommer sannsynligvis ikke til å være på Steam med det første.
100 kuler
Hva handler det om? Flere forurettede mennesker over hele Amerika får et tilbud fra en mystisk gammel mann ved navn Agent Graves: En usporbar pistol, 100 reservekuler og en flammer for hevn. Noen kjøper seg lett inn i det, andre tygger over moralen i det hele, men de som imponerer Graves ender opp med å bli tatt under hans vinger og inn i en konspirasjon som er integrert i landets voldelige historie.
Hvordan ville det fungere som et spill? Til tross for den skarpe tittelen, 100 kuler er mer en hardkokt thriller enn en actionserie. Det er en saga der hvert trykk på avtrekkeren har en vidtrekkende konsekvens, hvor lojalitet skifter, og omtrent hver karakter sliter med å se det større bildet. Når volden skjer, er det sluttresultatet av noen rotete valg, og de blodige utbruddene er ekle perioder på slutten av hvert kapittel. Som et spill, 100 kuler ville fungere best som en cocktail av tredjepersons skyting og skreddersydde valg, omtrent som Blues & Bullets . Det ville gitt noen neglebitende avgjørelser og moralske skuespill, der det å drepe noen faktisk betyr noe, godt og vondt.
Hvorfor er det ikke et spill, da? Vel, det er ikke slik at noen ikke har prøvd allerede . Personlig hadde den avlyste kampen feil fra start. Ja, Cole Burns er sannsynligvis den andre kjente karakteren i serien, men det gjør ham ikke passe godt for en shootbang-hovedperson. Han er faktisk den typen drittrører du finner i en episode av Lærlingen . Også å lage 100 kuler et generisk tredjepersons skytespill tar bare dybden vekk fra, etter min mening, en av de beste tegneseriene som noen gang er laget.
Criminal makaber
Hva handler det om? Cal McDonald er en junkie privat øye- og monsterdreper for en gjeng ghouls som bor i L.A.-kloakken. Han er en total badass, og dette er før han får vinger.
Hvordan ville det bli et bra spill? Til tross for paraplytittelen, Cal McDonald-mysteriene løses vanligvis med mye våpen og enda mer smertestillende. Jeg kan nesten se en Max Payne -møter- Konstantin skytespill med øyeblikk av åstedsundersøkelser og vanvittige demonbosskamper. Men for det meste gale demonboss-kamper.
Hvorfor er det ikke et spill, da? Cals skaper, Steve Niles, jobbet med FRYKT. 3, og jeg antar at det forferdelige spillet har satt ham arr for livet. Det, og så mye som jeg elsker serien, må det være et fantastisk tredjepersons skytespill for å være eksternt vellykket; noe som har gått veien for B-lagsutvikleren.
Krysset
Hva handler det om? Post-apokalyptisk, voldtekt og mord mareritt drivstoff, en som gjør De vandrende døde ser ut som en campingtur. Glem å ta noen avgjørelser, du har allerede blitt plaget og Gud vet hva annet.
Hvordan ville det fungere som et spill? Jeg vet ikke, prøv å spørre uber-fan og Community Manager, Occams Electric Toothbrush, fordi han er en syk drittsekk.
hvordan man skriver automatiserte testskripter
Hvorfor er det ikke et spill, da? For som jeg allerede har sagt, er fellesskapssjefen vår, Occams elektrisk tannbørste, en syk drittsekk.
Ja, nok om valgene mine, hvilken tegneserie vil du se gjort til et spill?