anmeldelse rakuen deluxe edition

Ny plattform, samme gode smak
Som en som tilbrakte mye av slutten av 2000-tallet dypt inne i RPG Maker samfunnet, jeg kan ikke tro hvor langt motoren har kommet. RPG Maker er vanligvis forbundet med lav kvalitet Final Fantasy knockoffs, men morsomt nok er det ikke-RPG-ene som ble breakout-hits. Til månen satte scenen for fortellingen RPG Maker spill som er verdt både tid og penger, og Laura Shigiharas Rakuen følger i den stolte tradisjonen. Gitt Shigiharas engasjement i det tidligere prosjektet , dette burde ikke komme som en overraskelse.
Selvfølgelig er dette gamle nyheter nå. Rakuen opprinnelig utgitt i 2017 til kritikerroste fra både fans og kritikere. Med en overveldende positiv konsensus om Steam, beskriver ord som 'vakker' og 'mesterverk' vanligvis denne tittelen i anmeldelser. Nå, nesten seks år senere, Rakuen mottar en ny vind med en Nintendo Switch-port. Merket Deluxe-utgave , kombinerer det hele Rakuen med et par animerte shorts og det splitter nye spillet Mr. Saitou . Den gode nyheten er at Rakuen er fantastisk, og jeg var glad for å endelig oppleve denne fantastiske historien. Når det gjelder de nye funksjonene som gjør dette til en 'Deluxe Edition', vel ... de eksisterer absolutt.
oops konsepter i c # med eksempler for erfarne

Rakuen Deluxe Edition ( PC , Nintendo Switch (anmeldt))
Utvikler: Laura Shigihara
Utgiver: Morizora Studios
Utgivelse: 23. mars 2023 ( Deluxe-utgave )
MSRP: ,99
Rakuen er et enkelt eventyrspill om en gutt på et sykehus kalt Boy. Tekstbokser omtaler ham bokstavelig talt som gutt, så det er jeg ikke også frekk her. Navnet Rakuen er avledet fra Boys favorittbok, som moren hans (omtales strengt tatt som mamma) ofte leser for ham. Kort tid etter den innledende sekvensen, insisterer mamma på at verden innenfor Rakuen er ekte, og de reiser fra veggene på sykehuset til fantasiriket for seg selv.
Det er her kjerneplottet er lagt ut: Gutten har et ønske som bare skogvokteren i boken kan innfri. Men for at vergen skal innfri dette ønsket, må Boy hjelpe de andre beboerne på sykehuset med deres egne personlige traumer og hjertesorger. Beleilig nok eksisterer disse karakterene både i den virkelige verden og fantasilandet som Boy og Mom utforsker. Dette lar spillet utforske alvorlige emner gjennom et barnlig perspektiv som bidrar til å myke opp den kalde virkeligheten i sentrum av historien.
Rakuen bevisst visker ut grensen mellom fantasi og virkelighet, og det er opp til spilleren å bestemme hvor det ene riket slutter og det andre begynner. Hovedplottet tar en baksete for det meste av eventyret, med subtile ledetråder spredt under de episodiske historiene som peker mot hvordan historien til slutt vil ende. Denne tilnærmingen tjener Rakuen vel totalt sett. Det er ikke veldig vanskelig å finne ut plottråder i god tid før de skjer, men de store historiebuene i spillet blir fortalt godt nok til å fortsatt slå hardt selv om du vet at de kommer. Ikke gjør feil; Rakuen er en tåretrekker. Dette er et spill som best spilles av noen som er klare til å gråte gjennom hele spillets varighet, selv om reisen mellom de store følelsesmessige øyeblikkene ikke alltid treffer.
Alt, overalt, ikke alt på en gang
Hvis jeg måtte beskrive tonen i Rakuen med ett ord, ville det være «ja».
Fortellingen svinger fritt mellom sære humor, inderlig drama og til og med skrekk når det er nødvendig. Min største bekymring med Rakuen er at komedien er bare ok mesteparten av tiden. Det er så mange gags som bare lander svakt, og bruker ofte Boys sjokkerte ansikt som en punchline over en faktisk vits. Misforstå meg rett, jeg elsker sære humor like mye som alle andre. Men mange av Rakuen De lettere øyeblikkene varer noen linjer for lenge og mangler regi, som om Shigihara riffer fra toppen av hodet hennes etter filler for å bryte opp dramaet.
Heldigvis er det biter som virkelig sjarmerer meg og får meg til å le. Det er en seksjon som involverer et teselskap som har noen fantastiske visuelle gags, forsterket av skarpere skrift som bruker mindre tid på å snirkle rundt vitsene sine. Like mye som jeg likte denne delen, får den komedien som kom før den til å virke desto mer målløs i sammenligning.
Motsatt kommer de dramatiske slagene i sentrum av den episodiske historien inn Rakuen er universelt flotte. Ikke bare er karakterene elskelige og sympatiske, men konfliktene deres skildrer traumer fra den virkelige verden med ødeleggende presisjon. Som en som brukte mesteparten av COVID-19-pandemien på å ta vare på en person med en tilstand som gjenspeiler en som ble funnet i spillet, trengte jeg et minutt på å komme meg gjennom historiens slutt på grunn av hvor sann den var. Hver fortelling i Rakuen behandles med respekt og upåklagelig oppmerksomhet på detaljer, og utfyllingskomedien blir mer sjelden etter hvert som handlingen skrider frem. Jeg skulle bare ønske at manuset fikk en ny runde med polering for å presse det nærmere dette kvalitetsnivået gjennom hele varigheten.

Å riktig, det er et spill
Jeg har fokusert på å skrive til nå fordi det er overveldende hovedtrekket til Rakuen . Det er heldigvis gøy å spille også, om ikke litt inkonsekvent.
De første fem timene, Rakuen gjør en beundringsverdig jobb med å bryte opp plottbuene med eventyrspillelementer. Det er en anstendig mengde å utforske med lette hemmeligheter å avdekke, noe som gir en god følelse av progresjon. Gutt og mor vil ofte finne seg selv i puslespillbaserte fangehull som både er morsomme på egen hånd og tildeler nøkkelgjenstander for å låse opp nye områder. Hvis du strakte sammenligningspapiret tynt, kan du si at det er litt som en Zelda spill.
Der er noen få hindringer som, i mangel av et bedre begrep, føles veldig RPG Maker . Disse inkluderer fiendtlige NPC-er med forutsigbare bevegelsesmønstre og blokkeringspuslespill, som begge er enkle å kode konflikter som uunngåelig dukker opp i enhver tittel laget med motoren. Dette vil heldigvis ikke bety noe for de aller fleste spillere, men alle som har spilt mange RPG Maker spill vil finne disse bitene rivende.
På sitt beste, Rakuen gjør en god jobb med å veve nivådesignet inn i den allerede sterke fortellingen. Det er ett spesielt område som involverer en bjørnefamilie (stol på meg, det er fornuftig i spillet) som skiller seg spesielt ut. Gåtene engasjerer, og utforskningen bygger på subtilt vis opp historien som et godt mysterium. Dessverre, kort tid etter dette øyeblikket, Rakuen bare ... gir opp på spillingen. Gåter er nesten fullstendig falt etter hvert som plottrådene dukker opp i rask rekkefølge, og i stor grad gir avkall på denne sammenhengen mellom spilling og historie som akkurat nådde sitt skritt. Jeg fikk sterkt inntrykk av at Shigihara bare ønsket at prosjektet skulle gjøres allerede etter et visst punkt, men heldigvis faller de betydelige historieøyeblikkene aldri i kvalitet.
Dette fører til noen bisarre tempoproblemer. Tidlige plott føles som de drar til tider, og de senere plottene går for fort. Dette er ikke et stort problem, det er bare skurrende å se hvor raskt den bakre halvdelen av historien løser seg.

Hei, vil du høre på noen låter?
Hvis det er ett element av Rakuen at er gjennomgående utmerket, det er musikken.
Du kan se at Laura Shigihara la hele sitt hjerte og sjel i lydsporet. Det er ikke nødvendigvis noen energiske bangers, men hvert spor forbedrer sømløst Rakuen sin atmosfære. Sangene i fantasiverdenen fremkaller klassiske SNES RPG-er, og driver hjem følelsen av lunefullhet for å oppmuntre til utforskning. Når spillet vil være anspent, legger musikken på overtid for å skape mer uro enn den relativt grunnleggende 2D-grafikken noen gang kunne. Rakuen Flere vokalspor fortjener spesielt utmerkelser, siden de er universelt gripende og fører til noen av spillets mektigste øyeblikk. Jeg kunne ærlig oppsummert spillet ved å si når Shigihara og venner begynner å synge, begynner jeg å gråte.
Shigihara har generøst lastet opp hele lydsporet til YouTube, men jeg anbefaler å oppleve disse sporene i kontekst så mye som mulig. Musikken er dypt knyttet til historien, lik 'The Ballad of the Wind Fish' i Link's Awakening . Jeg mener ikke å bagatellisere den klare innsatsen som er lagt ned i den visuelle presentasjonen, siden det er noe genuint fint øyegodteri her. Men for å oppleve de beste delene av dette spillet, anbefaler jeg på det sterkeste å spille dette med hodetelefoner.
java programmeringsintervju spørsmål for erfarne

Og nå, a Mr. Saitou anmeldelse
Ser inn fra utsiden, Rakuen kan bare se ut som en del av innholdet som er tilgjengelig i Rakuen Deluxe Edition . Pakken inkluderer også Mr. Saitou, som Shigihara selv kaller ' Den neste delen i Rakuen-universet .' Jeg skrev noen tidlige inntrykk på Mr. Saitou under Steam Next Fest i februar 2023, så sjekk dem ut her hvis du vil ha en mer detaljert oversikt over spillet . Dessverre for alle som ante Mr. Saitou som en skikkelig oppfølger til Rakuen , jeg hater å si at du kommer til å bli skuffet.
For å starte med et positivt, jeg elsker hvordan Mr. Saitou fokuserer på sine kjernekarakterer. Gutt og mor bruker det meste Rakuen som passive observatører og har liten utvikling utenfor spillets begynnelse og slutt. Omvendt er den titulære Mr. Saitou og hans eventuelle følgesvenn Brandon i sentrum i deres respektive eventyr. Dynamikken mellom de to er utrolig sunn og passer til atmosfæren Rakuen til en tee.
Dessverre, Mr. Saitou ellers gir avkall på styrkene til Rakuen og i stedet dobler ned på sære humor. Kreditt når kreditt skal betales, det er flere visuelle gags her som lander bedre enn gjennomsnittet Rakuen vits. Det er også punchlines som beveger seg inn på et smertefullt unfunny territorium. Se, jeg kan trekke på skuldrene fra en dårlig vits eller en fryktelig utdatert referanse. Herren vet at jeg har laget mange av dem selv. Problemet er det Mr. Saitou treffer aldri noen inderlige høyder som gjorde Rakuen så spesiell. Du vil finne en emosjonell krok begravet her, men den blir nesten behandlet som en ettertanke av spillets konklusjon. jeg er ok med Mr. Saitou går i en annen retning enn Rakuen , det holder bare ikke landingen.

Nytt spill uten overskudd
Forverrer Mr. Saitou Problemene er dens rudimentære spilling. Rakuen hadde ikke en jevn strøm av vinnere i puslespilldesignet, men det var i det minste en blanding av greie hjernetrim og grunnleggende utfordringer. Mr. Saitou, på den annen side er bare grunnleggende utfordringer. Du har standarden din RPG Maker blokk-pushing gåter, og du har en løpende gimmick av matematiske gåter som Mr. Saitou renner absolutt i bakken. Dessuten er det merkelig mye obligatorisk tilbakesporing gjennom hele spillet. Den langsomme ganghastigheten inn Rakuen var allerede problematisk, men seksjonene i Mr. Saitou som bokstavelig talt består av å bære ting fra punkt A til punkt B, forverrer problemet.
For å være tydelig, tror jeg ikke Mr. Saitou er ubehagelig å spille. Den lever bare ikke opp til tonen satt av forgjengeren eller sin egen tilhenger . Selv etter å ha søkt i alle kriker og kroker, Mr. Saitou tok meg mindre enn to timer å fullføre. Det er ikke underveldende fordi det er kort, det er underveldende fordi det er så lite i det. Mens jeg likte å se de sære fantasy-karakterene til Rakuen vises igjen, disse var aldri hovedtrekket til originalen. Når det er sagt, hvis Rakuen var favorittspillet ditt de siste seks årene, antar jeg Mr. Saitou er god nok som en nyhet.
Jeg vil si det Mr. Saitou fungerer greit som en tilleggsopplevelse. Det er ekte visuelle briller her, inkludert en veldig morsom sekvens som jeg ser for meg vil få massevis av treff på YouTube. Med hvor tungt og hjerteskjærende Rakuen er, Mr. Saitou tilbyr en sunn historie å kjøle seg ned med etter reisens slutt. Dens tilstedeværelse gjør det ikke Rakuen Deluxe Edition verre, men du går ikke glipp av mye ved å hoppe over det.

Reoler opp funksjoner
Eagle-eyed fans kan ta overlast med Rakuen referert til som en RPG Maker spill. En av de store endringene i denne utgivelsen er den nye motoren som lar spillet til og med kjøre på Switch. Siden dette er min første gang med Rakuen , jeg kan ikke fortelle deg spesifikt hva som har endret seg eller ikke. Men har hatt erfaring med RPG Maker XP , Jeg kan si Deluxe-utgave føles fortsatt som en RPG Maker spill. Menyene og ytelsen speiler perfekt motoren, på godt og vondt. Jeg er sikker på at denne endringen er viktig for spillets utvikling, men den påvirker ikke sluttproduktet særlig.
Det eneste andre store tillegget å dekke inn Deluxe-utgave er noen få animerte shorts kalt Bonde i himmelen . Omtrent som Mr. Saitou , disse er bare fine. Jeg kan sette pris på det nye med å se karakterene gjengitt i 3D, men selve shortsen føles som piloter for noe som aldri tok av. De er skikkelig søte, og jeg kan tenke meg at et lite barn virkelig kan glede seg over disse. Ikke at jeg ønsker å ødelegge et lite barn med et tungt spill som Rakuen , men jeg vil ikke ta foreldreråd fra en spillanmeldelse.
Heldigvis, Rakuen på egen hånd rettferdiggjør Deluxe-utgave . Selv om de er litt ujevne, er de beste øyeblikkene spektakulære nok til å rettferdiggjøre en anbefaling for alle som trenger et godt rop eller to. Jeg ønsker Mr. Saitou nådde de samme følelsesmessige høydene, men det er brukbart hvis det blir sett på som en bonus. Når det er sagt, hvis du ville spare penger og få vanilje Rakuen på PC, jeg ville ikke stoppe deg.
(Denne anmeldelsen var basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren. Dale North, tidligere sjefredaktør for Destructoid, var involvert i opprettelsen av Rakuen . Forfatteren har aldri jobbet direkte med Dale. Som alltid ble ingen relasjoner tatt med i denne artikkelen.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
hvordan du injiserer kode på et nettstedSlik scorer vi: The Destructoid Review Guide