review submerged
Drukner i ensformighet
Noen ganger tar spill konsepter fra andre populære titler og kombinerer dem til en vakker blanding - dette er ikke et av disse spillene.
Båtturer din favorittdel av The Legend of Zelda: The Wind Waker ? Spiller du ikke kartlagt og Gravrøver spill for de delene der du går sammen og klatrer på avsatser? Sikkert de fleste av dere svarte nei, men hvis du svarte ja på disse spørsmålene, er dette spillet for deg.
Det var absolutt ikke spillet for meg.
submerged (PC (anmeldt), PlayStation 4, Xbox One)
Utvikler: Uppercut Games Pty Ltd
Utgiver: Uppercut Games Pty Ltd
Utgivelsesdato: 4. august 2015 (PC / PS4 NA), 5. august 2015 (PS4 EU), 7. august 2015 (Xbox One)
MSRP: $ 19.99
Rigg: Intel Core i7-3930K @ 3,2 GHz, med 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 64-bit
datadrevet testing i soapui ved hjelp av groovy script
En ustabil ung gutt med et utbrudd på magen og en ung jente ankommer en båt til det som ser ut til å være en veldig høy kirke omgitt av vann og toppene til skyskrapere; jenta oppdager en fallskjerm på toppen av en skyskraper i det fjerne og bestemmer seg for å undersøke. Når hun hopper tilbake i båten og tar veien til strukturen uten problemer, klatrer hun sakte til toppen og finner en nødrasjon som beleilig har akkurat det hun trenger for å hjelpe broren.
I stedet for å skalere ned skyskraperen, spiller en skjermbilder som viser jenta som kommer tilbake til kirken og står over sin bror og bruker bandasjer. Deretter tar hun en lur før hun våkner og tuter av en eller annen tilfeldig ting hun trenger å finne for å hjelpe broren med å komme seg fra plagene hans, og legger ut for å skalere en annen skyskraper. Denne syklusen skjer ni ganger til i løpet av rundt fire timer før en veldig forutsigbar avslutning så ubehagelig som begynnelsen.
Å manøvrere båten mellom de aller fleste porsjoner skyskrapere gjennom det glitrende havet under deg som delfiner, hvaler, stingrays og annet dyreliv gjør seg kjent er først og fremst imponerende; så skjønner du at alt slags ligner. Hovedbygningene der rasjonene er lokalisert, har sin egen unike arkitektur på lang avstand, men når de skalerer opp dem virker de alle ganske like.
Å kjøre båten er ikke akkurat spennende og kan til tider føles ganske klumpete, spesielt når du prøver å passe gjennom trange steder og spretter av omgivelsene. En boost-knapp gir deg litt ekstra fart på bekostning av å gjøre det enda vanskeligere å kontrollere, men det er ikke så nyttig ettersom spillet er åpent og utforsking av hele verden er nødvendig. Et kart og periskop er gitt for å gjøre leting litt enklere; kartet fyller seg ut mens du utforsker, og periskopet kan brukes til å lokalisere rasjoner, tegninger og øke oppgraderinger. Eventuelle gjenstander med periskopet er merket på kartet for enkel lokalisering. Disse verktøyene kombinert gjør det å finne det meste ganske enkelt, men det er ikke vanskelig å finne til å begynne med.
Å klatre opp i bygninger er den andre hovedaktiviteten i submerged , og det kunne ikke være mer kjedelig. Nærbilder av sementvegger til jenta som skimrer langs tilfeldig plasserte avsatser bare for å klatre opp og finne en annen avsats til shimmy og klatre; det er en av de ytterste kjedelige spillmekanikkene i ethvert spill noensinne, og det utgjør mesteparten av tiden brukt på submerged . Noen ganger vil det være et avløpsrør å klatre mens hun tåler en ekstremt irriterende klumpelyd hver gang karakterens hender treffer den, som om hun holder steiner i håndflatene; heldigvis et øyeblikk klatre opp en stige på siden av en kran på et tidspunkt er mer utholdelig.
Det er forgreningsstier mens stigende bygninger der man kan finne 60 samle tegninger som forteller historien om hvordan byen kom til det er en vannaktig undergang. Hver bygning som rommer en rasjon vil ha noen få tegninger, for det meste på sine egne små sidestier som er enkle å få øye på. Hvis en tegning blir bestått mens du stiger opp og rasjonsboksen er plassert, må du ringe om det vil være verdt det å spore tilbake, ettersom du tar tak i rasjonen tar deg automatisk tilbake til broren din, og du må omskala bygningen ellers. Siden det ikke er raske reisepunkter og rasjoneringsboksene ikke kan brukes til å gå tilbake til broren din, fører det til kjedelig backtracking uansett hvilket alternativ du velger, det kan være mer eller mindre en trek.
forskjell mellom teststrategi og testplan
Resten av byhistorietegningene kan oppdages i små bygninger gjemt rundt i byen. Disse små bygningene er nesten identiske med hverandre og krever bare å klatre opp en eller to avsatser som er lett å oppdage for å komme til tegninger, og har tydelig blitt brukt som unnskyldning for å forlenge lengden på et fortsatt kort spill.
Samlet sett tok det lett mer tid å samle alle tegningene enn å samle alle ti rasjoner, og de som ikke bryr seg om historien om byen, vil sikkert kunne fullføre spillet på rundt to timer eller mindre. Jeg har personlig samlet alle tegningene, og jeg vet fremdeles ikke nøyaktig hva som skjedde med byen; tegningene tilsvarer fargerike hulemalerier og overlater mye til tolkning. I ettertid vil jeg anbefale at du ikke sliter for mye med å samle dem i det hele tatt.
c # intervjuspørsmål med svar
Hovedhistorien blir også fortalt gjennom lignende tegninger som vises uten reell kontekstuell grunn i spillet etter å ha samlet rasjoner og gått tilbake til broren din. Hvilken liten historie her er så forutsigbar og tropedrevet at det var vanskelig å bry seg om; en urolig familie med en alkoholisert voksen og en beskyttende eldre søster. Jeg er alt for å spille som en kvinnelig rollefigur, men en jente i en post-apokalyptisk verden, hvis eneste egenskap er at hun tar seg av det yngre mannlige søskenet sitt, er ikke interessant eller originalt. Historien har blitt gjort en million ganger over, og egentlig det eneste originale submerged har gått for det er innstillingen.
I løpet av under ti minutter har du opplevd alt spillet har å by på; kjedelig båtliv, like kjedelig skalering av bygninger og kikke ut et periskop for å finne den neste hvite og grønne bygningen å klatre på. Det er ingen failstate, ingen haster, ingen kamp, bare å bevege seg fra punkt til punkt og monotont samle dritt. Historien er ikke interessant, gameplayet er kjedelig, alt ser det samme bortsett fra noen få landemerker, og hele prøvelsen er over på kort tid.
Du har det bedre å spare pengene dine i stedet for synker det på titanic svikt som er submerged .
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utvikleren.)