mestring av break and boost systemene i octopath traveler 2

Hvordan og når å trykke fordelen
Octopath Traveler 2 's kamp er en tradisjonell, turbasert affære bygget på å studere og analysere motstandere. Du forsvarer deg mot angrep mens du plukker vekk forsvaret deres, bryter til slutt vaktene deres gjennom gjentatte treff til deres svake punkter, og utnytter deretter maksimal skade. Disse ideene manifesterer seg i Break and Boost-systemene Octopath Traveler 2 gir deg å jobbe med, og mestring av dem er nøkkelen til å komme deg gjennom noen vanskeligere kamper.
De som spilte først Octopath Traveler vil føle seg hjemme på oppfølgerens slagmark. Partiet ditt og fienden bytter på å skyte angrep mot hverandre til bare én gruppe står igjen. Å forstyrre den turrekkefølgen og treffe for stor skade er hva henholdsvis Break og Boost gjør. Her er nøyaktig hvordan disse konseptene fungerer.

Mestring av pausesystemet
Hver fiende har en skjoldmarkering, med et tall på, og et lite sett med firkanter ved siden av. Skjoldet representerer fiendens vakt, og hvor mange ganger du må gå gjennom det for å knekke dem.
Du kan knekke en fiende ved å treffe dens svake punkter, merket av rutene. Mens en ny fiendes ruter vil være ukjente for deg til å begynne med, vil oppdagelsen av disse svakhetene endre '?' bokser til ikoner for enkel erindring. (I tillegg kan noen partimedlemmer avsløre svakheter under kamp.)
Si at en fiende har et skjold med en 2 i midten, og har et Dolk-ikon som en av sårbarhetene deres; slå dem to ganger med en dolk vil knekke dem. Dette stjeler ikke bare en tur, og gir deg tid til å tumle på dem, men reduserer også forsvaret deres drastisk.
Dette er bra på to måter. For det første betyr det én mindre runde med angrep fra fienden. Men to, det gir deg en sjanse til enten å helbrede deg, eller virkelig avlaste noen skader. Og for å utnytte det har vi også Boost.
kjøretids polymorfisme i c ++
Mestring av Boost-systemet
Boost utgjør andre halvdel av Octopath Traveler 2 sine Boost and Break-systemer. Hver tur genererer partimedlemmene 1 BP, eller Boost Point. Ved å bruke dette kan du øke styrken til dine evner.
Hvordan dette fungerer avhenger av ferdigheten. For noen vil det øke skaden. For andre, som en standard Attack-kommando, kan det øke antallet angrep karakteren din kaster ut. Du kan øke en evne opptil 4x, eller tre ganger . Hver karakter kan holde på maksimalt 5 BP.
Dette betyr at du bør bruk Boost Points når du kan . Du kan ikke ta dem med deg inn i nye kamper, og du kan ikke banke mer enn fem på en gang. Den mest ideelle situasjonen er å knuse en fiende, og deretter losse ved å bruke forsterkede evner.
Det er imidlertid ikke alltid det beste scenarioet. Kanskje partiet ditt er litt lavt, og du vil øke et angrep for å bryte fienden, forsinke deres tur og gi siden din tid til å komme seg. Eller du kan bruke BP i kombinasjon med latente krefter for å slippe løs en alvorlig kombinasjon av treff.
Ved å utnytte Boost-evnen til å kaste ut flere eller tyngre angrep, sammen med den offensive boosten Break gir, kan det elendige partiet av eventyrere lettere takle rikets heftigste monstre. Bare sørg for å holde et øye med den BP-måleren og bruk dem mens du har dem.