review star fox 64 3d
N64 er min minst favorittkonsoll gjennom tidene, men jeg føler fortsatt behov for å eie en, mest for Star Fox 64 . Det er lett et av favorittkampene mine på konsollen, langt foran Super Mario 64 og Tidens Ocarina . Det er delvis fordi de to titlene var 3D-tilpasninger (og på noen måter deformasjoner) av allerede nesten perfekte 2D-opplevelser jeg hadde blitt glad i på SNES.
hva er den beste annonseblokkeringen for krom
Som en stor fan av Mario og Links SNES-titler, så det å se tegn som jeg hadde vokst til å elske som fargerike, detaljerte 2D-spriter omgjort til chunky, lavteksturerte polygonmodeller, føltes som en enorm nedgradering. Star Fox på SNES var allerede så tykk og lav poly som det blir, så til sammenligning, Star Fox 64 så fantastisk ut. Spillet omfavnet de tekniske begrensningene til N64 ved å lage en verden der det var fornuftig at alt ble laget av grunnleggende geometriske former.
Det ble ikke gjort noe forsøk på realisme eller rekreasjon av sprittbaserte karakterer; bare N64-grafikk som gjør det de gjør best. Som med Katamari Damac y spill, og nå Minecraft , Star Fox 64 presenterte en verden som ble bygget opp fra grunnen til å være laget av enkle former. Det er bare starten på hvorfor jeg elsker spillet.
Nå Star Fox 64 er tilbake på 3DS, og nok en gang tilpasser spillet seg styrkene og begrensningene i destinasjonskonsollen, og får dem til å fungere i sin favør.

Star Fox 64 3D (3DS)
Utvikler: Nintendo og Q-Games
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 9. september 2011
MSRP: $ 39.99
Som Ocarina of Time 3D før det, Star Fox 64 3D forblir tro mot kildematerialet, men kan skryte av enormt forbedret grafikk og mange nye funksjoner. Jeg vil argumentere for det Star Fox 64 3D er bedre av de to omjusteringene, men det er mest fordi Star Fox 64 er kildemateriale mer egnet for 3DS. Spillet handler i bunn og grunn om voldelige dyreuppupper som hele tiden er engasjert i Stjerne krigen -stil luft- og romkamp, og uforsiktig dreper hverandre med manglende villighet.
Det er en gigantisk demontert monkehodeforsker ved navn Andross som kan utgjøre en viss nebulous trussel mot galaksen, men ingenting av det er virkelig snakket om etter den korte åpningsfortelling. Dette er i utgangspunktet Crud! Få denne Bozo av halen slik at jeg kan sprenge noen aper og / eller apeformede roboter opp av himmelen !: The Game , og det er et så tidløst konsept som det høres ut.
Star Fox 64 3D er en 3D shmup. Gjennom spillet flyr du vanligvis langs en angitt bane, selv om det er noen få biter der du kan velge din egen bane, eller fly rundt et angitt område som du vil. Spillet fokuserer på å pålegge spilleren å veksle mellom offensive og defensive spillmanøvrer. Hvert nivå har flere miljøfarer, som krever en strategisk, tidsbestemt bruk av hastighetsforbedringer, luftbrudd og vipper. Mislykkes med disse triksene, så vil du ende opp med å smadre til noe stort og / eller eksplosivt.
På den offensive siden må du alltid jobbe for å ødelegge fiendens skip, gjenstander i miljøet - alt fra Star Destroyers til gigantiske romskjell - og omtrent alt på skjermen til enhver tid for å maksimere poengsummen din, og noen ganger finne skjulte områder og power-ups. Flere forhåndsspillere vil jobbe for å lade opp angrepene sine og skyte mot spesifikke fiender for å sette i gang kjedereaksjoner blant flere fiender. Den offensive siden av Star Fox 64 3D er lik den nylig utgitte XBLA / PSN-tittelen Galaga Legions DX , men i 3D, og med stresset, blodtørstige kyllingmenn og androgyne froskfolk som leder anklagen til kamp.

Som jeg sa i åpningsparagrafene, ser spillet bra ut og spiller bra til 3DS 'styrker - spesielt den glassfrie 3D, som passer perfekt til spillets fokus på dybdeskarphet. De fleste gjenstander er fremdeles bygget av en ganske liten mengde polygoner, men teksturer, belysning og gjennomsiktighetseffekter gjør mye for å få spillet til å se imponerende ut. Spillet vet også hvordan man plutselig skifter gir og viser ganske komplekse, gigantiske, svært detaljerte polygonmodeller.
Spilleren vil raskt bli vant til å sprenge enkle abstrakte former, bare for å plutselig bli anerkjent av en 'realistisk' utseende kjempekjelett-sjef, eller en våt og rar lavamann. Det burde sannsynligvis føles skurrende å endre stiler som det så drastisk, men det gjør det ikke, i stor grad på grunn av den gjennomgående store kunstretningen gjennom.
Det ville være helt uansvarlig av meg å ikke bruke minst ett avsnitt av denne anmeldelsen til å diskutere spillets musikk. Som John Williams score det trekkes fra, lydsporet til Star Fox 64 3D fungerer underverker med å gjøre latterlig umulige hendelser føles følelsesmessig ekte. Du vil føle et reelt ansvar når din gigantiske kaninkompis forteller deg at han er i ferd med å få rumpa hans i biter (ikke hans eksakte ord), med mindre du får de bogeysene av halen.
Denne tydelig tåpelige situasjonen blir gjort til å føle seg viktig, i stor grad fordi musikken forsyner gravitasene med ingen utgifter spart på drama. Dette fungerer gjennom de mer emosjonelle øyeblikkene, som spenner fra å bli hånet av en tilsynelatende Levering -inspirert grisemann, som er vitne til flørt mellom en kattedame og en blåfugl, til og med en ( spoilere ) livreddende familiegjenforening mot slutten av spillet.
Selv om disse øyeblikkene føles som halvparodi mesteparten av tiden, har de fortsatt en viss ekte emosjonell tyngde, hovedsakelig på grunn av den musikalske poengsummen. Som de fleste av 8-bitene Mega Man titler - og omtrent alle Mario og Zelda spill - Star Fox 64 3D ville ikke vært halvparten så morsom hvis det er lydsporet hadde blitt erstattet med mindre musikk. Jeg har allerede brukt mye mer tid med spillets lydtestmodus enn jeg forventer at Nintendo hadde ment.

Star Fox 64 3D er mye kortere og enklere enn jeg husket, noe som viser at selv om spillet føles tidløst, har det ikke blitt så bra som jeg hadde forestilt meg. Sammenlignet med andre Nintendo-publiserte 3D-shmups som Synd og straff 2 , Star Fox 64 3D mangler utfordring, og er altfor kort. Det er to vanskelighetsgrader, ett basert på den opprinnelige N64-nivåutformingen, og den andre tilpasset for 3DS. Jeg syntes begge vanskelige nivåer var relativt enkle, og klarte å slå spillet to ganger på under tre timer.
Heldigvis, Star Fox 64 3D er et spill designet for å spilles flere ganger. Den er fullpakket med forgreningsstier som gir mange overraskelser, inkludert et par tankbaserte nivåer, og til og med et undervannsstadium komplett med en ubåt. Jeg tror ikke det er mulig å se alle nivåer i spillet uten å spille det gjennom minst tre ganger.
Det er mange uventede, nesten tilfeldige forhold (redder vennene dine, beseirer sjefer i en bestemt tidsperiode, ødelegger forskjellige miljøfarer osv.) Som avgjør hvilken vei du skal kappe deg ned. Du vil ikke finne ut av de fleste av dem på egen hånd, som krever mye prøving og feiling, eller mer realistisk, noe forskning på nettet. På toppen av selve forgreningsstiene vil detaljene på hvert nivå endres basert på hvilken rekkefølge du spiller dem i.
åpner .7z filer på mac
Husker du den flørtete kattedama jeg fortalte deg om før? Hun vil ikke møte for å få tid med den blå fuglen, med mindre du slår de påfølgende stadiene i riktig rekkefølge. Små detaljer som det går langt i å gjøre den ekstremt tøysete verdenen Star Fox 64 3D føle deg ekte, og gi spilleren det lille insentivet som er nødvendig for å starte det opp igjen og igjen, lenge etter at du har sett begge spillets to avslutninger.
En av de nye funksjonene i 3DS-nyinnspilling er muligheten til å kontrollere skipet ditt ved hjelp av 3DS 'gyroskopiske kontroller. I motsetning til i Tidens Ocarina , gir de gyroskopiske kontrollene her ingen reell fordel med den standard analoge nub-konfigurasjonen. Det er ingenting galt med dem, og de som har ekstremt dårlig finmotorstyring kan kanskje grave alternativet, men jeg fikk ingenting ut av denne uhåndterlige nye mekanikeren.

Jeg fikk mye ut av muligheten til å spille spillet på forskjellige språk. Å høre Peppy Hare fortelle meg å gjøre en tønnerull på fransk er mye morsommere enn det har noen rett til å være. Jeg likte virkelig spillets flerspillermodus. Jeg hadde ikke forventet mye av det til å begynne med, men etter bare en runde fikk jeg raskt vite at det er mer enn et ekstra tak.
Selv å spille mot CPU var mye moro. I flerspiller spiller spillet mye som Mario Kart er kampmodus, men i verdensrommet, og med våpen. Alle de fire spillerne blir kastet inn på en arena, med tilfeldig genererte & quot ';? blokkerer power-ups spredt over hele feltet. Det er mange nye våpen her, som en kloakingsenhet, en teleporter, en gigantisk virvel-laser bomullskule-ting, noen sterkt dødelige flytende romgruver og mer.
Å spille denne modusen alene ga en ganske utfordring. Det er mye tøffere enn spillets viktigste kampanje. På den annen side er det å spille denne modusen med andre mennesker en øvelse i lekende sadisme. Ved å bruke 3DS-kameraet kan du se på dine motstanders ansikter når du sprenger dem ut av himmelen, eller enda bedre, forråde en skjør allianse du kanskje har inngått med en kompis ved å sprite en godt plassert romgruve direkte på ansiktet.
Det sier seg selv at det er en tøffere at denne flerspillermodusen ikke er kompatibel online. Det er et underlig trekk, spesielt med tanke på hvor godt online spill fungerer med Super Street Fighter IV 3D og Resident Evil: The Mercenaries 3D, for ikke å snakke om DS-spill som Pokemon Svart / Hvit og Mario Kart DS .
Jeg vet at Nintendo kunne ha lagt dette spillet på nettet - men til slutt gjorde det ikke - av grunner bare de forstår. Likevel reduserer det ikke hvor gøy lokal flerspiller det er på egen hånd. Heldigvis trenger du bare en kassett for å starte spillet mellom flere spillere; så så lenge du har en eller to 3DS-eiere venner i nærheten, vil du være i orden.

Star Fox 64 3D er en flott liten pakke, mer enn verdig å kjøpe for fans av sjangeren. Det mangler omfanget og omfanget av Nintendos andre store N64-nyinnspilling, men det er uten tvil en mer overbevisende opplevelse for shmup-junkier som meg selv. Spillet er konstant action uten filler; bare konstante hundekamper og høytflyvende ariale manøvrer, med litt kjeve-flapping, Muppet-y-moro lag på toppen.
Med flere belønninger for prestasjoner og høye score, mange hemmeligheter å låse opp og flerspiller som skriker 'Ett spill til!', Vil det ikke være vanskelig å overbevise deg selv om å spille dette igjen og igjen.