de 8 beste hovedpersonene i spillet som lider de verste skjebnene
Og de levde ulykkelig i sine dager
Spillere elsker å se hovedpersonene hvis sko de har brukt i så mange timer møte en beroligende skjebne, men noen ganger får vi noe annet. Noen spill, selv tilsynelatende upretensiøse, kan ha mørke avslutninger. Og, i helvete, noen av disse 'dårlige' avslutningene kan gi dypere, mer tankevekkende opplevelser enn en lykkelig slutt noensinne kunne håpe på. Her er en liste over de beste hovedpersonene som lider de verste skjebnene.
8. Harry Mason fra Silent Hill-serien
I originalen Silent Hill , Harry Mason er allerede oppgitt over tapet av sin kone når han mister sin unge datter. Ved slutten av spillet var han bare på en måte klarer å redde datteren. Denne fyren går gjennom mye.
Han fortsetter å ha en cameo-opptreden i Silent Hill 3 , selv om han ikke fortsetter å finne litt trøst. Han blir tatt av et monster mens han venter på datteren som han savner så mye.
Godt at han i det minste ikke trenger å være vitne til at hun kaster opp et levende monster, ikke sant? Her er til sølvkanter.
hva er alle e-poststedene
7. James Sunderland fra Silent Hill 2
James Sunderland svirrer allerede mye når kampen begynner, men ting blir ikke nødvendigvis bedre for ham mot slutten av den.
Vi får vite senere i spillet at James er ansvarlig for en gjerning så forferdelig at han trodde skulle gjøre det Silent Hill , av alle steder, ville være den eneste måten å finne forløsning på.
Det er ingen god avslutning for James Sunderland Silent Hill 2 . Han har gjort en veldig dårlig ting, og selv om ingen andre klandrer ham, kan han ikke unngå å klandre seg selv. Han er nødt til å bære den vekten.
6. Solid Snake fra Metal Gear Solid-serien
Solid Snake eldes veldig raskt under hendelsene i Metal Gear Solid 4 , så jeg antar at han må være død nå. Han burde ha gått ut som en helt på slutten av MGS4 , eller enda bedre, på slutten av MGS2 fordi historien om 4 var rett og slett for sprø.
Jeg ser for meg at Snake må ha tilbrakt de siste dagene sine med å tumle rundt enorme roboter og transplanterte armer som besatte folk til sykepleiere som trodde han var helt ute av hodet.
Vel, han trengte i det minste ikke å delta på det vanskelig bryllup ved slutten av MGS4.
5. Hovedpersonen i Inside
Gjennom det meste av Innsiden , spiller vi som et navngitt barn mens de prøver å overleve dusinvis av nøye oppstilte dødelige feller. Spillet er dystert nok som det er, men ting klarer fortsatt å bli mye, mye verre.
Spoilere:
Ved slutten av spillet har vi ikke noe annet valg enn å gå inn i en merkelig innretning. Det viser seg ikke så bra, ettersom innretningen gjør barnet til en sammenslåing av hvem som vet hvor mange menneskekropper. Det er som det store monsteret fra Den siste av oss del 2 , bortsett fra at det er vi som kontrollerer det. Spillet gir ingen kur, ingen flukt fra den lidelsen. Det beste spillerne kan gjøre for denne uhyrligheten er å finne et fint hvilested under en myk stråle av sollys.
4. Fyren fra Quake 4
Krigen mot Strogg går ganske bra inntil halvveis Quake 4 , men så skjer det noe forferdelig. For det første fanger Strogg-styrkene hovedpersonen på et øyeblikk vi ikke kan QuickTime-evente oss ut av. Deretter tar de med seg hovedpersonen til deres stroggification-anlegg, og vi ser hele prosessen. Det er ganske grafisk.
Rart nok, selv om karakteren vår blir til en cyborg, får vi egentlig ikke mange fysiske fordeler ut av den oppgraderingen. Likevel er 'Stroggification' det desidert mest minneverdige øyeblikket i spillet, så det er noe.
Hovedpersonen fortsetter å spille hovedrollen i å ødelegge Stroggs lederskap, men det er ingen måte å hente hans menneskelige kroppsdeler. Her håper innbyggerne i Skjelv IV 's Earth er kule med krigspåvirkede krigshelter som ser akkurat ut som menneskehetens største fiender.
3. Den originale Lara Croft fra Tomb Raider-serien
Som gammeldags fans av Gravrøver serien husker sikkert, Lara Croft døde på slutten av Tomb Raider: The Last Revelation — ELLER GJORDE HUN? Som, hun er i live i begynnelsen av Mørkets engel som om ingenting hadde skjedd.
Nei, hun døde, eller i det minste var det det Core opprinnelig hadde til hensikt. Det er en slettet scene som viser en sjaman som gjenoppliver Lara , og det er derfor hun er med Mørkets engel . Det er derfor hun er i live igjen fra ingensteds når spillet starter.
Uansett, bare for å gjøre det klart, er ikke Laras triste skjebne døden. Det er at utviklerne tvang henne ut av sin fortjente hvile for å ha stjernen hennes i spillet som sendte serien i dvale.
2. Raziel fra Soul Reaver-serien
I introen til Legacy Of Kain: Soul Reaver , ser vi Raziel, Kains førsteløytnant, få vingene revet av på grunn av en overtredelse han ikke hadde makt over - det med ufrivillig voksende vinger.
Kain kaster ham ned i en vannfylt avgrunn, en skjebne som høres kul ut, men som faktisk suger hvis du er en vampyr fordi vann er som syre for dem i dette universet. Raziel går sakte i oppløsning i årtusener og blir deretter vekket til live igjen for å få sin hevn.
I den opprinnelige visjonen for Soul Reaver , Raziel ville komme til å drepe sin ondsinnede mot slutten av spillet, men utviklingen traff noen hakker og laget måtte kutte den siste delen av spillet. I spillet som vi endte opp med å få, i stedet for å ta hevn, får Raziel en cliffhanger. Det var faktisk bra, fordi Soul Reaver ble en hit, og en åpen slutt banet vei for oppfølgere. Disse oppfølgerne kulminerer imidlertid med at Raziel ikke finner trøst, men ytterligere fengsling - denne gangen i tittelen Soul Reaver.
Og kanskje folket i Crystal Dynamics ønsket å bringe Raziel tilbake på et tidspunkt, men den serien døde så hardt at den allerede har motstått noen forsøk på oppstandelse, så jeg antar at Raziel vil tilbringe noen flere evigheter i fengsel.
1. The Nameless One fra Planescape Torment
The Nameless One fra Planescape Torment er den typiske RPG-karakteren. Ingen navn, ingen minner, men det er en vri. Selv om han ikke har noen erindring om fortiden sin, har han en - og den er dårlig. Ja, det viser seg at Mr. Nameless ikke alltid har vært en snill sjel, og det er ikke noe alternativ til å sone for sine synder ved slutten av spillet.
verktøy for åpen kildekode-program livssyklusstyring
Den navnløse må tilbringe resten av sine uendelige dager på en endeløs slagmark i et håpløst forsøk på å gjøre opp for handlingene sine.