review god war ghost sparta
Lurt folkens, utvikler Ready at Dawn og Sony Computer Entertainment. Etter å ha fullført G od of War: Chains of Olympus for PlayStation Portable i 2008, hevdet førstnevnte at det var gjort med utvikling på Sonys håndholdte telefon. Sistnevnte løslatt Gud av krig III tidligere på året, kaller det det endelige kapittelet i krigsgud trilogi, noe som får mange til å tro at det ville være det siste vi ser av hovedpersonen Kratos.
c ++ sove_for
Lurt folkens, utvikler Ready at Dawn og Sony Computer Entertainment. Etter å ha fullført G od of War: Chains of Olympus for PlayStation Portable i 2008, hevdet førstnevnte at det var gjort med utvikling på Sonys håndholdte telefon. Sistnevnte løslatt Gud av krig III tidligere på året, kaller det det endelige kapittelet i krigsgud trilogi, noe som får mange til å tro at det ville være det siste vi ser av hovedpersonen Kratos.
Likevel her er vi med God of War: Ghost of Sparta , og om dette bedraget var forsettlig eller bare et spørsmål om forvirret meldinger, det er uten betydning. Sparta av Sparta er uten tvil en av årets beste tredjepersons action-titler, og en av Kratos fineste eventyr ennå. ((Page_break)) God of War: Ghost of Sparta (PlayStation Portable) Utvikler: Ready at Dawn Utgiver: Sony Computer Entertainment Utgivelsesdato: 5. november 2010Pris: 39.99 dollar Samtidig som Sparta av Sparta finner sted mellom hendelsene i originalen krigsgud og oppfølgeren, er det sannsynligvis best for fans å se på det som noe av en opprinnelseshistorie. Samtidig som Gud av krig III gjorde en anstendig jobb med å pakke sammen trilogien, mange spørsmål ble ikke besvart, med mange hendelser serien hadde antydet til stort sett uadressert. Sparta av Sparta stort sett avhjelpes med å fokusere på de spartanske røttene til Kratos, dykke ned i hans barndomsforhold til broren (revet fra familien i ung alder), så vel som moren. Longtime fans av serien er for en godbit, med mange hull fylt og rikelig med 'ah hah!' øyeblikk og avsløringer spredt overalt. Sparta av Sparta føles også som den mest intime historien i serien, å humanisere Kratos på måter som tidligere bare var antydet om i tidligere spill. Historien til side, de fleste spillere vil pop denne UMD-en i PSP-en for brutal, tredjepersons kamp og fantastisk, over-the-top action. Forutsigbart leverer Ready at Dawn på alle fronter. Gameplay klok, Sparta av Sparta holder seg til en kjent formel, og veteraner i serien vil ikke ha noen problemer med å hente PSP og få Kratos rett i action. Mange av Kratos 'nærkampangrep og kombinasjoner er til stede, med noen få tilfredsstillende tillegg som blir kastet inn for godt mål. Spesiell oppmerksomhet er Hyperion Charge, en løpende takling som har Kratos utjevning og montering av mindre fiender for ondskapsfull MMA-stil. Nye våpen, gjenstander og magi gjør snittet, noen få endrer gameplay på mindre, men gledelige måter. The Arms of Sparta er et skjold- og spydkombinasjon som Kratos kan bruke i nærkamp for å holde fiender på avstand, som et rangert våpen, eller til og med for å beskytte seg mot innkommende farer. Thera's Bane legger til flammer til Kratos 'Blades of Athena, som du vil kunne tenne ved å holde den høyre avtrekkeren, en ny rød meter (som lades opp når den ikke brukes) lagt til spillets HUD for å begrense bruken. Interessant nok, mens fokuset på spillene alltid har vært kamp, Sparta av Sparta har spillere som bruker mye tid på å krysse spillets enorme miljøer. Mer enn noen annen krigsgud tittel, det virker som om jeg har brukt mye tid på å klatre på vegger, hoppe fra tau eller svinge på krokpunkter ved å bruke Blades of Athena. Visstnok er kamp-til-plattformforholdet skjevt til fordel for voldelig, magefortrengende handling, og med tillegg av de forutsetninger som er enorme bossjager, er det like underholdende som alltid. Likevel var det overraskende mye nedetid mellom fiendtlighetene under denne spesielle reisen. Det skal også nevnes at mens krigsgud serien var aldri en for å beskatte hjernen, puslespillelementer er stort sett fjernet helt fra spillet. Å skyve en blokk på plass for bruk i tilgang til en plattform eller å bryte en gjenstand for å bevege seg fremover er omtrent like 'puzzle-y' som Sparta av Sparta blir. De som leter etter noe mer vil bli skuffet, men handlingen er rett og slett så gledelig sur at de fleste vil finne at de ikke vil savne miljøgåtene. Etter å ha opplevd den optiske orgasmen av Gud av krig III tidligere på året, skulle du tro at Kratos blir gjengitt som noe mindre ville være overveldende, men det er ikke noe problem her. Som Ready på Dawns forrige PSP krigsgud tittel, Sparta av Sparta presser PSP til nye grenser teknisk. Det er det desidert beste spillet på plattformen, som nesten konkurrerer med PlayStation 2-er God of War II , regnet som en av de mest visuelt imponerende titlene på plattformen. Det hjelper at Ready at Dawns kunstnere har malt spektakulære miljøer og laget solid karakterdesign. Kratos har også fått en subtil makeover, med et mer kantete, dogged utseende enn i tidligere spill. Sluttresultatet er at når du ser på spillet i aksjon, er det lett å glemme at du spiller det på en håndholdt enhet. Sparta av Sparta pakker også mer spill på UMD enn Kjeder fra Olympus , med den gjennomsnittlige spilleren som sannsynligvis klemmer rundt 10 timer med gamplaytid på spillets gjennomsnittlige vanskelighetsgrad. Dette inkluderer ikke tilleggsmodusene, som den ball-busting 'Challenge of the Gods' og en tilpassbar 'Combat Arena' for de som bare vil slippe litt damp. Det er også rikelig med bonusinnhold som skal avdekkes i tempelet til Zeus, som rommer en rekke opplåsbare ting i veien for 'orbs'. Disse kulene er også kostbare, og koster tusenvis av røde kuler som heldigvis overfører fra å beseire fiender i andre spillmodi. Jeg hadde ikke klødd i overflaten på disse godbitene før jeg la ned spillet, og kan tenke meg at mer enn noen få ekstra timer går mot å skaffe alt spillet har å by på. På mange måter Sparta av Sparta føles som et kjærlighetsbrev til fans, en overraskende godbit for folk som har fulgt serien siden starten. Det føles også som et av de strammeste spillene i serien, med en tilfredsstillende, avslørende fortelling som noen få av spillene i serien har manglet. Ved å slippe to krigsgud spill i løpet av ett år, risikerte Sony å utmattet selv de mest trofaste supporterne. Men hvis spillene fortsetter å føles og se så bra ut, to krigsgud spill i året høres ikke ut som et så dårlig forslag. Resultat: 9