anmeldelse new tales from the borderlands

Jeg ønsket ikke å måtte gjøre dette, men de ga meg ikke noe valg
Jeg var veldig spent på å få gjøre det Nye fortellinger fra grenselandet anmeldelse for Destructoid. Fortell historier Fortellinger fra grenselandet er en all-time favoritt av meg som jeg har spilt gjennom flere ganger, og selv om jeg var skuffet over å se at Gearbox tar på Slik ikke ville fortsette Rhys, Fiona og Sashas historie, var jeg optimistisk på at oppfølgeren ville bli en hyggelig opplevelse. Hvor feil jeg tok.
beste CPU- og GPU-overvåkingsprogramvare
Etter hvert som jeg kom meg gjennom hver påfølgende episode, angret jeg mer og mer på at jeg tok på meg denne anmeldelsen. Nå har jeg i oppgave å beskrive hvilken torturerende opplevelse dette var, og å være bæreren av dårlige nyheter. Og sannsynligvis pådra seg litt vrede fra de som ønsker å forsvare dette varme rotet.
Jeg vet ærlig talt ikke engang hvor jeg skal begynne.
Nye fortellinger fra grenselandet ( PC , PS4 , PS5 , Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series X|S )
Utvikler: Gearbox Software
Utgiver: 2K
Utgitt: 21. oktober 2022
MSRP: ,99
Teller dette i det hele tatt som en historie?
Tempoet i dette spillet er så så langsom. Narrativt sett tar det evigheter å gjøre alt. Det meste av dette spillet inneholder karakterene som står i samme bygning og snakker – selv en av de store kampsekvensene fikk karakterene til å stoppe og snakke annethvert sekund. I de siste episodene, der historien skal være på sitt mest klimaktiske og medrivende, ville den ha blitt tråkket ned av sneglefarten hvis det som foregikk ga noen mening i det hele tatt.
Et stort plottpunkt avhenger av en montasje av karakterene som sitter rundt og dreper tiden. I den siste episoden sier en av hovedpersonene bokstavelig talt at de vandrer rundt og ikke gjør noe spesielt. Jeg vet ikke hvem som fortalte forfatterne at jeg ønsket å gjøre oppgaver og håndtere et forsikringskrav i en Borderlands spill uten noen form for komisk vri, men de tok sårt, sårt feil.
Når det kom til den faktiske hastigheten på linjene som ble levert, eller pausene mellom linjene, føltes det også som om alt beveget seg i slo-mo. Jeg vet ikke om det var et problem med at motoren ikke lastet ting raskt nok, men jeg følte at jeg trasket gjennom melasse hele tiden.
Jeg flatliner
Ingen av karakterene har buer i det hele tatt. Personlighetsmessig endrer de seg ikke eller har noen form for introspeksjon (inntil noen overdrevne scener mot slutten). Relasjonene er ikke utviklet på noen meningsfull eller interessant måte. En av sidekarakterene hadde et litt interessant lite utseende av en bue, men de bruker ham så sparsomt at den mister det meste av virkningen. Noen karakterer introduseres i den første episoden og dukker så aldri opp igjen bortsett fra i finalen av hele historien. Tråder blir introdusert og forlatt, eller tatt opp på en måte som antyder en slags betydning som aldri ble satt opp på forhånd.
De siste episodene prøver å trekke frem noen emosjonelle karakterøyeblikk, men når de ikke har blitt utforsket eller satt opp godt i de første episodene, føles de melodramatiske og hule. Pluss at tonen er super vanskelig og rar i selve scenene, så de fungerer ikke engang ut av kontekst heller. Det føles ærlig talt som om noen ga en 15-åring tømmene til en av de største seriene innen spill og håpet på det beste.
Eventyret ville bremse ned for å forklare meg ting som nettopp hadde skjedd, eller ville fortsette å slå meg over hodet med det samme punktet gjentatte ganger. Det er et dristig trekk når historien ikke engang har sin egen interne logikk. I en scene klarer en karakter beleiligvis ikke å gjenkjenne bygningen der han har jobbet i årevis, eid av kvinnen som i utgangspunktet tok ham inn som sin sønn, noe som ender opp med å skrulle alle sammen. Alvor?
Karaktermotivasjonene gir heller ingen mening for meg. Jeg vil ikke ødelegge noe, men ideen om hvem disse karakterene er i en verden så voldelig og fryktelig som Borderlands universet er iboende morsomt. I utførelse er de de tørreste, mest uinteressante karakterene jeg har sett i et spill på lenge. De har aldri ett stort mål som de jobber mot sammen, og motivasjonene for den individuelle karakteren blir aldri mindre vage enn «redd verden» eller «start en vellykket bedrift».
De tre første episodene, selv om de er kjedelige som i helvete, er i det minste … på en måte … noe? De tilfører egentlig ikke karakterene noe eller bygger på fortellingen på noen måte eller har noen følelse av årsak og virkning når det kom til historiefortellingen, men de var i det minste ikke usammenhengende. Ting gikk virkelig av stabelen med de to siste episodene.
Er det kink-shaming hvis det er skamløst i utgangspunktet?
Det gjør meg vondt å i det hele tatt måtte snakke om dette, men folket trenger å vite det. Episode 4 av Nye fortellinger fra grenselandet er full av rar kink/fetisj-dritt. Jeg er ikke stolt, og hvis det er et sted å lage 'edgy' sexvitser, Borderlands er stedet å gjøre det. Men herregud, ingenting ved det var morsomt, frekt eller morsomt på noen måte. Det var bare vanskelig og ekkelt og gjorde meg dypt, dypt ubehagelig.
Den episoden alene fremkalte tissegreier, melking, tvangsmating, begrensninger og dominans, offentlig ydmykelse, en robot som bare hadde en langvarig orgasme foran alle, og en analvoldtektsspøk om at roboten fikk kjønnssykdommer. Det inkluderer ikke andre tilfeller som hentydninger til nekrofili, og en av hovedpersonene sier åpent at hun ønsker å ha sex med surrogatsønnen ved flere anledninger. Hva faen? Hva i helvete?
Det er ingen Borderlands i min Borderlands spill
En av de største tragediene er imidlertid det Nye fortellinger fra grenselandet føles ikke engang som en Borderlands spill i det hele tatt. Det er satt i Borderlands universet, inneholder det karakterer fra Borderlands , og det er noe vold som du ville sett i Borderlands , men det er omtrent der likhetene slutter. De siste episodene går spesielt over til latterlige sci-fi/fantasy-ting du bare vil se i noen D-tier anime, men ikke i en Borderlands spill.
Jeg må også snakke om musikalske introer, fordi den lisensierte musikken i Fortellinger fra grenselandet er intet mindre enn ikonisk. De låtene har svada, og en viss grusom jording som passer veldig godt inn i verden. Sangene i NewTales? Ikke så mye.
Sangene var enten for blide, for på nesen, eller hørtes ikke ut som ekte sanger i det hele tatt. Jeg går regelmessig tilbake og hører på en spilleliste med alle sangene fra OG Slik , men jeg har en følelse av at det ikke vil være tilfelle denne gangen.
Jeg tror det er ganske trygt å si det Borderlands er mest kjent for sin sans for humor. Ikke hver bit i hvert spill i serien kommer til å lande, men Borderlands har alltid opprettholdt en klønete, morsom ånd, samtidig som den ganske konsekvent får oss alle til å humre i det minste. Når det gjelder Nye fortellinger fra grenselandet skjønt, jeg kan telle antall ganger jeg lo på én hånd. Det er bare ikke et morsomt spill.
Det er ikke en historie som fungerer på et hvilket som helst nivå. Tilsynelatende skulle dette spillet handle om å stå opp mot store selskaper? Eller noe? Jeg antar at skurken i spillet er teknisk sett en administrerende direktør, men historien er for inkompetent til å si noe i det hele tatt, for ikke å si noe om det indre arbeidet med å prøve å avvikle kapitalismen. Vinkelen med funnet familie, helbredende ødelagte forhold fungerer heller ikke når karakterene dine ikke har noen kjemi. Å fortelle meg at de bryr seg om hverandre får meg ikke til å tro det.
Historien var virkelig så latterlig dårlig at jeg kunne føle at jeg gikk gjennom alle stadier av sorg mens jeg spilte. Selv om jeg kanskje ikke har akseptert det ennå. Jeg ville ikke vært like tøff hvis fortellingen ikke var alt den hadde, men den har på en eller annen måte mindre gameplay enn de originale Telltale-spillene.
Hva med spillingen?
'Ok, så historien var fryktelig, men kanskje spillet var ok?' Jeg hører deg spørre. Vel, jeg håper du liker skuffelse, for det er alt dette spillet konsekvent gir meg.
Nye fortellinger fra grenselandet kvalifiserer knapt som et spill – du vil ofte bruke minutter om gangen uten noen form for interaksjon i det hele tatt. Kanskje hvis de ikke hadde brukt ' Fortellinger fra grenselandet ' det kunne ha eksistert som sin egen ting, men det er åpenbart å trekke fra suksessen til det første spillet. Det som er forvirrende for meg er derfor hvorfor de ikke ville holde seg til Telltale-formelen.
De originale Telltale-spillene hadde mange pek-og-klikk-elementer, som ble trukket tilbake til et minimum i Nye fortellinger fra grenselandet . Seksjoner der du faktisk kan gå rundt og samhandle med miljøet er få og langt mellom, og de tilfører ikke mye bortsett fra kjøretiden.
De klassiske dialogvalgene er der fortsatt, men de var også færre og lengre mellom enn jeg skulle ønske. I sjeldne tilfeller tilbød de en interessant godbit, men for det meste syntes jeg de var ganske like og blide. Jeg prøvde å velge de beste alternativene for å se om de ville gi meg mer innsikt i karakterene, men til ingen nytte.
Med unntak av det bokstavelige klimakset, så det også ut til å mangle de store valgene med konsekvenser som varte hele resten av spillet. Gearbox gjorde en stor sak om å ville være mindre opplagt når du tar et stort valg for fordypingens skyld.
Jada, i teorien kunne jeg vært mer oppslukt hvis historien var godt skrevet og valgene var overbevisende. Men å skjule store valg for spilleren og ikke tydelig kode hvordan disse valgene lønnet seg Nye fortellinger fra grenselandet føler meg virkelig på skinner, selv om gjennomspillingen min ville sett helt annerledes ut enn noen andres. Selv den minste bit av åpenhet, som noe så enkelt som et historietre på slutten av hver episode a la Detroit: Bli menneske ville vært til fordel for dem her.
Alles favoritt, quick time-hendelsene, står virkelig i sentrum for denne – spesielt når du tar med det nye minispillet. Karakterene begynner å gjøre en stor sak om disse små figurene du kan finne, og når du kjemper med dem, kaster den bare en haug med QTE-er på deg og kaller det en dag. De var også så enkle at jeg tror jeg ble truffet en gang i en av disse kampene i hele serien. Kampspillreferansen er søt første gang, men den overholder velkomsten veldig raskt.
Avslutningsvis: Jeg skulle ønske jeg ikke hadde spilt det.
Jeg har noen positive ting: dette spillet ser veldig bra ut. Det trengte definitivt mer et celleskygget utseende hvis det skulle fange nøyaktig Borderlands stil, men med unntak av noen kjedelige innstillinger, så animasjonen, karakterkunsten og miljøene fine ut. Det handler om hva du forventer å se som den neste utviklingen av Telltales stil. Jeg møtte heller ingen feil under gjennomspillingen, i det minste det jeg la merke til, så det er i det minste spillbart og har et visst nivå av polering. Hurra.
Jeg er sikker på at det vil være folk der ute som har det bedre med dette enn meg (alt bedre enn ren elendighet vil gjøre), men hvis den generelle konsensus er at dette spillet er gjennomsnittlig eller over, vil jeg bli forvirret. Det er så mange andre ting jeg kunne snakket om her, men ærlig talt, til slutt ble jeg sint over at dette spillet kastet bort så mye av tiden min. Det er absolutt ikke verdt , det er sikkert. Hvis jeg ikke måtte fullføre den for denne anmeldelsen, ville jeg sannsynligvis ha falt ut etter den første timen.
Jeg skulle ønske jeg kunne si at jeg spikret Nye fortellinger fra grenselandet med dårlig poengsum fordi jeg holdt den til en høyere standard fordi den ble utviklet av Gearbox, og at den hadde mye å leve opp til ved å følge originalen Slik . Disse tingene kan være sanne, men dette spillet er et sjelløst slag, uavhengig av hvem som har laget det eller hvilken serie det er en del av.
Hvis du spør om min mening, ikke spill Nye fortellinger om fra grenselandet . Eller kanskje samle pengene dine sammen med vennene dine og gjøre det som en ironisk, De Rom -stil gjennomspilling. Heldigvis vil ikke dette spillet forringe min glede av originalen Slik , men det er virkelig synd å tenke på hvordan dette kunne ha bygget på det første spillet. I motsetning til forgjengeren, tror jeg ikke Nye fortellinger fra grenselandet er en tittel jeg noen gang kommer tilbake til.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
.net intervju spørsmål og svar
3
Fattige
Gikk feil et sted langs linjen. Den opprinnelige ideen kan ha lovende, men i praksis har den mislyktes. Truer med å være interessant noen ganger, men sjelden.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide