review total war three kingdoms
Kan noen gi meg en anstendig utfordring ?!
Jeg er ikke sikker på at det er en bedre periode for videospilltilpasninger enn Han-dynastiet i det gamle Kina. Fylt til randen med heroiske individer, storslag og personlig drama, er historiske omgivelser mest kjent for å bli tilpasset romanen fra 1300-tallet Romantikk av de tre kongedømmene . Den har alt som gir en god historie og er basert på virkelige hendelser: det er en vinn-vinn!
Med Total krig serier som en grunnleggende rolle i storskala strategispill i over et tiår nå, er det bare fornuftig at Three Kingdoms-perioden til slutt ville finne et hjem her. Det er ikke mye du trenger å endre for å gi en Total krig versjon av denne historien, og den omslutter også perfekt hva som gjør Creative Assembly-serien så fantastisk. Det gir praktisk talt for mye mening.
Mens ikke alt i Total War: Three Kingdoms klikk, kan man ikke benekte at Creative Assembly har slått den ut av parken med hensyn til å fange denne epoken med sagn.
passord cracker programvare for Windows 7
Total War: Three Kingdoms (PC)
Utvikler: Creative Assembly
Utgiver: Nå
Utgitt: 23. mai 2019
MSRP: $ 59.99
Oppstart Total War: Three Kingdoms for første gang kan være skremmende. Én titt på Kampanje-menyen vil vise deg 11 forskjellige ledere du kan starte reisen med. Hver har en spesiell egenskap som gjør dem til et levedyktig alternativ for å bli keiser av Kina, og hver har unike enheter som gir dem et ben opp i spesifikke kamper. Det er vanskelig å analysere alt hvis du er helt blind på hva Three Kingdoms-perioden handler om. I muligens den eneste fiaskoen i dette spillet, Total War: Three Kingdoms gjør ingenting for å få deg oppdatert om hvem som ville være et godt valg for deg.
Når det er sagt, vil du starte en kampanje spør deg om du er ny på det Total krig serie. Å velge nei vil faktisk redusere antallet hint du får, med et ytterligere alternativ for å stenge dem av direkte. Hvis du velger ja, vil du praktisk talt guide deg for å finne ut hvordan kampanjekartet fungerer og hvor ugunstige kamper kan få oddsen forskjøvet gjennom smart strategisk tenking. Mens du kanskje hopper rundt fra linjal til linjal og prøver å finne en som geler med deg, vil du i det minste forstå hvordan spillet spiller.
For det formål er det ganske en bragd hvor godt Creative Assembly har tatt i bruk Three Kingdoms-historien for hver av disse tittelens generaler. I Luo Gaunzhongs roman var den beryktede leder Cao Cao en total dust som brukte manipulerende taktikker for å skape en fordel for seg selv i tider med nød. Spiller Cao Cao i Tre kongedømmer , har du den unike evnen til å diplomatisk påvirke andre nasjoner til å starte proxy-kriger med hverandre eller påvirke meningene om hverandre negativt. At oppmerksomhet på detaljer skaper en følelse av at du lever i en faktisk, faktisk verden, noe som fortiden Total krig spill har ikke helt fanget like ettertenksomt.
Dette strømmer inn i det overordnede diplomatisystemet Tre kongedømmer utstillinger. Mens du er forbi Total krig spill delte likheter med Sivilisasjon serie, Tre kongedømmer går for fullt i å gjenskape det som fungerer så bra med Firaxis 'populære franchise. Du har nå total kontroll over hva du kan handle, hva du kan be om, hvordan du kan avvise tilbud og til og med et poengsystem for å se om en avtale vil bli akseptert før du selv ber om det. Det er en skikkelig godbit å la en fiendtlig offiser be om et stykke land fra deg bare for å snu og tilby mer gull og skifte avtalen til din fordel. Det kan være litt videospillig, men det gjør det å jobbe med diplomati mye mer engasjerende enn noen strategitittel jeg har spilt før.
Jeg kunne faktisk snakke mer om kampanjestrukturen enn kampene fordi Tre kongedømmer har overhalt dette så mye at jeg føler det er den utmerkede funksjonen her. I fortid Total krig spill, føltes kampanjekartet som et middel til å avslutte historiske omgivelser. Det var et nødvendig onde for å si det siden du ikke bare kunne ha konstante kamper uten kontekst. I Tre kongedømmer , Ble jeg mye mer interessert i å oppgradere bosetningene mine og plotte stier for hærene mine fordi kampanjekartet ikke føles som en ettertanke.
Det hjelper også at hvis du bare avskyr de noen ganger vanskelige å følge kampene, kan du automatisere dem og holde deg limt til kampanjekartet. Jeg ville ikke stole altfor på den funksjonen (RNG som ble brukt for å bestemme suksess er ofte en gamble), men Creative Assembly har injisert noen veldig interessante mekanikere i dette ofte oversett aspektet Total krig som gjør det vanskelig å legge ned. I løpet av noen få av kampanjeløpene mine, hoppet jeg ofte over kampene når jeg samlet nok penger, så jeg kunne være involvert her.
Det er ikke å si at kampene er dårlige, men de er det ene aspektet av Tre kongedømmer som ikke føles annerledes enn fortiden. Jeg har ikke spilt alle de siste oppføringene, men de samme taktikkene jeg har brukt siden Roma: Total krig utgitt arbeid like bra i Tre kongedømmer . Fienden AI i kamp er ikke så intelligent på vanskeligheter under Hard og vil ofte ikke klare å tilpasse seg en flanke som kommer deres vei. Du kan typisk rase opposisjonen, ta ut generalene deres og vinne trefninger som er overveldende mot deg. Skalafølelsen er fremdeles et syn å se, men kampsystemet kan bruke en overhaling.
Når det er sagt, tror jeg det som virkelig selger Tre kongedømmer er den majestetiske kunststilen. Forgitt ren realisme, Tre kongedømmer omfavner personas større enn livets rollebesetning og skaper en levende og fargerik presentasjon. Karakterer tegnes på en malerisk måte og kampanimasjoner ser ut som de blir dratt rett fra kinoen i Hong Kong. Bortsett fra noe sånt som Dynasty Warriors serier, har disse historiske karakterene aldri sett bedre ut før. De veldig sparsomme kuttstedene bringer dette hele hjemmet med en følelse av skala som passer for den episke sagaen fra den opprinnelige romanen.
Hvis alt dette høres litt for fantastisk ut for deg, vil du være glad for å vite at Creative Assembly ikke har tilgitt historisk nøyaktighet av hensyn til et kult spill. Når du begynner en kampanje eller en tilfeldig kamp i Tre kongedømmer , får du muligheten til å spille i en Romance-modus eller Records-modus. For romantikk, tenk langs linjene til Dynasty Warriors med hensyn til generalene dine. De vil kunne sykle i kamp og ta på seg hundrevis av soldater med lite problem. De vil til og med ha et bredt utvalg av spesielle trekk og kan utstyres med rustning for taktiske fordeler i visse situasjoner.
For Records-modus vil generalene dine reduseres til kvaliteten på bare dødelige. Tretthet vil plage dem hvis de kjemper for lenge, og de må være smarte med bevegelsene sine på slagmarken for ikke å bli flankert og drept. Til og med bevegelser på kampanjekartet vil trette troppene dine, noe som kan gjøre bakhold mer dødelig når du blir uvitende. Det er en sterk kontrast mellom de to alternativene som imøtekommer forskjellige folkemengder, men jeg setter pris på valget.
I et nytt solid trekk vil begge alternativene endre historien som generalen din går gjennom. I romantikk har for eksempel den tyranniske herskeren Dong Zhuo muligheten til å gifte seg med konkubinen Diaochan og irritere krigsherren Lu Bu. På sin side kan Lu Bu deretter myrde Dong Zhuo og ta kontroll over fraksjonen, omtrent som hvordan romanen spilte ut. I Records-modus eksisterer imidlertid ikke Diaochan fordi hun ikke var en historisk figur (ingen faktiske opptegnelser om henne eksisterer). Hele plotline med at Lu Bu forrådte Dong Zhuo spiller mer ut som det gjorde i historien, noe som gir spillerne to helt separate alternativer for å oppleve hver linjal.
Jeg er ikke sikker på at jeg har evnen til å gå gjennom to historielinjer, men bare fordi det kan ta opptil 20 timer å fullføre et enkelt kampanjespill. Med Total krig Kampanjekartet som er det bokstavelige kartet over Kina, kan du forestille deg hvor sinnsykt stor hæren din vil bli. Når du er på time 14 og du må sjekke inn på 120 forskjellige landsbyer, begynner mikrostyringen å slite deg. Jeg skulle ønske det var et alternativ å automatisere oppgraderingsprosessen for bygningene dine, fordi det ville være veldig nyttig for de sene spilløktene når du avslutter en seier og bare vil være ferdig.
Likevel, det er en mindre klage i det store ordningen med ting. Det kan være slitsomt, men å se kartet sakte skifte til fraksjonens farge er et sus av adrenalin Total krig har ikke hatt på ganske lenge. Dette ønsket om en tur til er sterk, og kunnskapen om at du vil ha enda en del av kartet til å ringe ditt eget, presser deg til å fortsette å gå utover grensene dine. Jeg innrømmer lett at jeg spilte Tre kongedømmer i åtte timers strekninger uten å innse bare på grunn av hvor godt jeg hadde kommet frem i kampanjen.
Når du først er blitt kvadrat med kampanjen, Tre kongedømmer har ikke så mye annet som skjer. Det er historiske kamper du kan spille gjennom, men dette er raske kamper som er over før de til og med begynner. Gjennom bestemte kritiske øyeblikk i generalers liv, er disse kampene mer unike enn det du finner i kampanjen, men utvider ikke egentlig historiene til romanene på noen måte. Dette er det eneste stedet du finner virkelige kutt, men selv de ikke er avdekket med en storslått tale eller følelse av fullføring. Menyen krysser ikke en gang av hvis du er ferdig med et visst scenario. Det kan være deflating å overvinne en enorm hær og deretter la spillet ikke anerkjenne din prestasjon.
Multiplayer, i det minste, er ikke begrenset til bare kampmodus. Hvis du vil dra en venn med på en kampanje på flere dager, kan du gjøre det. Å sette opp en co-op-økt er også mer flytende enn hvordan Total krig fullførte oppgaven i det siste. Du vil ikke starte en kampanje spesifikt som et samarbeid, men kan danne en militær koalisjon med vennen din og deretter fortsette å erobre Kina sammen uten mye oppstyr. Siden du ikke trenger å bekymre deg for å opprette forræderi poeng når du backstabbing kompisen din, kan du også behandle dem som bare krigskraller, som garantert vil gå bra når du møter opp igjen.
Stabiliteten til internett-kamper er også perfekt for dette. Jeg vil ikke kalle nettkoden feilfri (noen pauser kan oppstå når du kjemper), men den langsommere naturen til Total krig egner seg godt til nettverksspill. De få kampene jeg kunne finne var for det meste uten lag, og jeg klarte å dominere motstanden min med taktikker de ikke kunne forutse. Jeg vil kalle det en gevinst for tilkobling.
Alt i alt, Total War: Three Kingdoms kan oppsummeres som enda et flott innlegg i den langvarige serien. Selv om det kanskje ikke er den absolutte høydepunktet for hva Creative Assembly kan oppnå, har det blitt min favorittpost rett og slett på grunn av innstillingen som ble brukt. Vi har nådd et punkt der din personlige favoritt Total krig vil bli bestemt mer av at eiendommen blir tilpasset enn noen bekymring for kvalitets- eller spillfaktorer. Siden alt er fint i Tre kongedømmer , hva annet trenger jeg egentlig å si?
Gå og forfølg Lu Bu, hvis du tør.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)