review sneaky sneaky
Sakte og stealthy
Stealth er en vanskelig spillmekaniker for å trekke godt av. Hvis det er for tregt kan det være kjedelig, men hvis det er for raskt er det mer action enn stealth. Hvis det er for forutsigbart, blir det dagligdags, men hvis det er for tilfeldig krever det mer reaksjon enn planlegging. Hvis det er for strengt kan det være frustrerende, men hvis det er for tilgivende så mangler det spenning.
Sneaky Sneaky er alt det ovennevnte. Noen ganger treffer den alle riktige notater, og gir smarte, tilfredsstillende stealth-gåter. Hos andre er det en urettferdig slog gjennom rom bygget rundt ideer som tilfører variasjon i teorien, men ikke er morsomme i praksis. Til slutt, Sneaky Sneaky har noen forløsende kvaliteter, men den blir like lett videreført.
forskjell mellom belastning og ytelsestesting
Sneaky Sneaky (Mac, PC (anmeldt))
Utvikler: Naiad Entertainment
Utgiver: Naiad Entertainment
Utgitt: 12. november 2014
MSRP: $ 4,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Grunnideen bak Sneaky Sneaky er ganske original. Så lenge titulær tyven ikke blir oppdaget av noen fiender i et rom, kan han bevege seg rundt Legend of Zelda -iske rom fritt. Når han blir oppdaget av eller på annen måte varsler en vaktpost, bremser gameplayet til en turnbasert affære. Om Sneaky eller fiendene beveger seg først, avhenger av om han innledet møtet gjennom et angrep eller om han ble oppdaget.
Det høres bra ut på papiret, men der ligger en av de frustrerende bitene av Sneaky Sneaky , i det minste tidlig. Med lav starthelse resulterer det å bli oppdaget nesten alltid i en automatisk feiltilstand der flere fiender slynger seg inn og hvaler bort til tyven eksploderer i en røyke. Straffen for å dø er ganske lav: spilleren må bare starte det aktuelle rommet på nytt og ofre en poengbonus på slutten av nivået, men det er fortsatt irriterende når en feilklikk staver automatisk feil.
program for å laste ned videoer fra nettsteder
Luske kan gjemme seg i høstakker og busker; han er trygg så lenge ingen fiende prøver å komme inn i rommet sitt på nettet og ingen så ham komme inn i rommet. De forskjellige fiendene har forskjellige synskegler og bevegelsesmønstre, og hvis Sneaky kan lande et knivangrep utenfor målet sitt siktlinje, får han en skadebonus på angrepet og en sunn poengbonus for nivået.
Faktisk tildeles poeng for ikke-stealth drap også. Det er litt motintuitivt for et stealth-spill; klønete å sette vaktposter og rydde opp i feilen er mer verdt til slutt enn en kunstfull pasifistrute. Siden stealth-drap er verdt mest, blir det et spill om å komme inn i et rom og beregne den beste måten å systematisk drepe alle der. Dette er ikke iboende mangelfullt spill, og faktisk er det underholdende nok når det er klart det er det sanne målet, men det virker uoverensstemmende med fortellingen om en tyv hvis primære fokus er skatt.
Det som kaster en skiftenøkkel inn tidlig, er at noen fiender beveger seg rundt tilfeldig. Når fiender har en fast sti eller mønster, er reell planlegging mulig. Når det ikke er noe som forutsier hvor noe vil bevege seg neste gang, er det ingen måte å trygt snike seg opp bak, og å få et stealth-drap innebærer ofte å sitte i en lapp med høyt gress i det som føles som flere minutter, bare å vente på at det skal skje av. Det er en forbruksvare som hjelper til med situasjoner som dette, men som forbruksvare er det ikke alltid at det er tilgjengelig.
Når spillet skrider frem, dukker det opp nye fiender og hindringer, og nye elementer introduseres for å omgå disse fiendene og hindringene. Noen av tilleggene er nyttige for å holde opplevelsen frisk, men for det meste er de beste rommene de som kan løses med nøye planlegging, spesiell bevegelse og en uoppdaget kniv på baksiden.
Riktignok beskriver det det siste settet med nivåer godt. Hvis hele spillet spilte som den tredje akten, ville det være en flott liten tittel.
Heldigvis er det ganske enkelt å komme til det tredje nivået med nivåer. Selv med de automatiske feilene på de tidlige nivåene, er scoringssystemet tilgivende. Etter å ha fullført et nivå med det som føles som et dystert løp full av oppdagelse og død, tildeles fortsatt en gullmedalje. Jeg fikk faktisk aldri noe lavere enn en gullmedalje, og måtte bare returnere til et nivå en gang for en rubin som bare kan fås etter å ha fått tilgang til et senere verktøy.
Slik er det gåte som er Sneaky Sneaky . Det er samtidig for tøft og for tilgivende. Det krever for mye venting for å løse noen rom optimalt og for mye rush for andre. Det gjør noen ting godt, men så av hensyn til variasjonen introduserer det andre elementer som bare tjener til å blande opplevelsen sammen. Hvis spillet bare dreide seg om en snikmorder med en kniv satt i en sekvens av puslespillrom uten noen RPG-lite karakterutvikling, ville det vært større for enkelheten.
hvordan lage en falsk e-postadresse
Fortsatt, Sneaky Sneaky er ikke et dårlig spill. Med fem dollar i omtrent to timers spill kunne jeg til og med anbefale det til fans av stealth og / eller gåter. Men det er på ingen måte et must-play, selv for fans av disse sjangrene.