review schrodingers cat
En superposisjon på godt og vondt
'Schrödingers katt' refererer til et gammelt fysisk tankeeksperiment som fremhever rare kvanteteorien. Selv om det generelt gjelder veldig små partikler, kan det være utformet en enhet som utnytter sannsynligheten for en partikkels forfall, og utløser døden til en ulykkelig kattunge. Som et resultat eksisterer katten i en superposisjon av stater; den er samtidig levende og død, og bare ved å observere katten faller superposisjonen fra hverandre i en enkelt tilstand.
På den lappen er det passende på en måte som Schrödingers katt og raiders of the Lost Quark viste seg hvordan det gikk. Den inneholder seksjoner som er ganske bra, og bruker den sentrale mekanikeren til å skape rart situasjoner. Den inneholder også seksjoner som er motsatt, plodding og unødvendig. Forskjellen her er at ved å observere den ikke får den til å bli verken god eller dårlig; det ender bare opp med å bli greit.
Schrödingers katt og raiders of the Lost Quark (PC, PlayStation 4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Italic Pig
Utgiver: Team17
Utgitt: 12. mai 2015
MSRP: $ 9.99
Raiders of the Lost Quark finner sted i kvanteverdenen, zoomet inn så langt er de elementære partiklene av materien synlige. Tidligere kunnskap om kvantefysikk er ikke nødvendig å spille, selv om det forbedrer opplevelsen litt. For eksempel er det seks smaker av kvarker: opp, ned, topp, bunn, sjarm og rart. Schrödingers katt bruker de fire første smakene av kvark i sitt plattformeventyr (sjarm og rart er mye sjeldnere), og akkurat som i det virkelige liv kombineres kvarkene i grupper på tre.
Denne sentrale mekanikeren er smart. Det tillater Schrödingers katt å bruke mange forskjellige evner, bare ved å bruke de fire skulderknappene. Det starter med grunnleggende kombinasjoner: tre opp kvarker danner en propell som vil føre katten oppover, tre ned-kvark danner et bor som vil ødelegge terrenget nedover, tre øverste kvark danner en beskyttende boble for trygt å passere gjennom farer, og tre bunn-kvark danner en plattform å stå på.
Derfra kan kvarker av forskjellige smaker blandes og matches. To oppturer og en nedover (eller to nedturer og en oppover) vil danne et missil som kan skytes i hvilken som helst av de fire kardinalretningene. Det ender opp med å være en av de mest nyttige evnene. Med alle kombinasjonene er det 14 forskjellige evner. Selv om det høres forvirrende ut, kommer det hele ganske naturlig, og det er en nyttig hurtigreferanse på pauseskjermen som beskriver alle de forskjellige konstruksjonene.
beste spionapp for mobiltelefon
På sitt beste, Quark tar quark-kombinasjonsmekanikeren og bruker den på en puzzle platformer. Halvparten av nivåene er designet, og gir spilleren et spesifikt sett med kvarker for å overvinne en spesifikk oppgave. Selv om flere quark-grupperinger kan oppnå lignende utfall (copter-, base- og hoppkonstruksjonene vil alle hjelpe Schrödingers katt med å bevege seg oppover), betyr en begrenset tilførsel av quarks å måtte velge med omhu, med tanke på hva som vil være igjen for andre oppgaver.
Hvis det bare var puslespillets plattformnivåer, Schrödingers Cat ville et stramt lite spill som gjør tingene sine godt. Det er uheldig at mellom puslespillnivåene er prosessuelt genererte fyllstoffområder. Selv om de fremdeles benytter seg av mekanismen for quarkkombinasjon, tar overfloden av kvark bort all slags interessant beslutningstaking eller behov for mye ettertanke. Selv om det er 14 forskjellige evner, fant jeg meg selv mest til å bruke de samme 4 i disse seksjonene. Det er ikke behov for kreativ problemløsing når kopimaskin, missil, boble og nett kan gjøre alt som må gjøres.
Det fremhever ulempene ved prosedyregenerering. Det kan være et kraftig verktøy for to typer spill: enorme sandkasser som ville være urimelige for hånddesign ( Minecraft ) og korte, repeterbare opplevelser som belønner opplevelse over memorering ( Spelunky ). Raiders of the Lost Quark er ingen av disse. Prosessuelle nivåer er ikke interessante nok til å fortjene en enorm åpen verden, og bortsett fra noen ny dialog er det ikke en hel masse grunn til å spille den på nytt etter å ha gått gjennom en gang.
En annen undergang som stammer fra den prosessuelle generasjonen er i miljøkunsten. Det ødeleggende terrenget og det tykke rutenettet ser utdatert i de beste tilfellene. I verste fall er miljøene nærmest kvalmende i fargevalg og design.
help desk support intervju spørsmål og svar
Dette kommer i sterk kontrast med karakterkunstverket. Cutscenes har et skarpt tegneserieutseende, og animasjonene er jevne og visuelt interessante. Schrödingers kattens bevegelse og kampanimasjoner er spesielt gode. De støttende rollebesetningene har virkelig oppfinnsomme design, bisarre nok til å passe godt i det rare og fantastiske subatomiske universet.
Kunsten for kvarkkombinasjonene er også bemerkelsesverdig. Når du ser nøye på hver konstruksjon, kan spillerne velge ut hvilken kvark som utfører hvilken funksjon, ettersom de alle strekker seg, bøyer seg og kombinerer sammen. Det hjelper til og med fra et gameplay-perspektiv, der hvert design er minneverdig nok på egen hånd, til at det hjalp meg å huske hvilke kvarker jeg skal innkalle for en bestemt evne. Selv med de jeg brukte sjeldnere som fallskjerm, kan jeg se hvilke farger som går inn i den og bruke den til å aktivere en uten å måtte pause for referansen.
Selv om den samlede historien er tullete, er forfatterskapet bra. Komedie i spill er vanskelig, men Raiders of the Lost Quark fikk meg til å le høyt noen ganger. Når det er sagt, jeg er en vitenskapelig nørd, så kjørelengden din kan variere når det gjelder fysikkvitser.
På en mer skuffende tone, fikk jeg en håndfull bemerkelsesverdige feil under spillet mitt. Ved flere anledninger satt jeg fast i nivågeometrien. Noen ganger ville det være en skapning oppført for fangst, men den skapningen var faktisk ikke til stede, noe som førte til unødvendig bortkastet tid på å skure området. Bosonerne var spesielt vanskelig å jobbe med; de skal angripe hverandre når de ble bragt for nær, men jeg hadde flere som ikke ville svi. Ingen av disse problemene var spillebrytende; tilbakestille til det siste sjekkpunktet eller forlate og returnere til et område som fikset dem alle. De skader fortsatt opplevelsen gjennom bortkastet tid.
Ingen av disse kaster bort så mye tid som de prosessuelt genererte nivåene, som lett er den største feilen i Schrödingers katt og raiders of the Lost Quark . De tar omtrent halvparten av spilletiden, presenterer veldig lite verdig gameplay, og føler seg som en rus på slutten. Hvis det kuttet alt fettet og bare inneholdt den smarte puslespill-plattformingen som finnes i de hånddesignede nivåene, Raiders of the Lost Quark ville være et slankere, mer engasjerende og til slutt mye bedre spill.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)