review skyrim
Zelda Born
Skyrim ble utgitt i 2011. Seks år senere (nesten til i dag) er det fremdeles relevant.
Så relevant at vi trodde det var verdt å se på nytt med vår gjennomgang av Spesialutgave , og verdt å dekke igjen på Switch. Slik er kraften til Eldste ruller .
Selv om innstillingen av Skyrim fremdeles ikke er så skandaløst tilfredsstillende som Vvardenfell, egner evnen til å lage ditt eget eventyr seg godt til en bærbar plattform.
c ++ innebygde funksjoner
The Elder Scrolls V: Skyrim (PC, PS3, PS4, Switch (anmeldt), Xbox 360, Xbox One)
Utvikler: Bethesda
Utgiver: Bethesda
Utgitt: 17. november 2017
MSRP: $ 59.99
forskjell mellom systemtesting og brukertest
Skyrim Alderen er ikke så stor faktor for meg, som noen som fortsatt spiller mye eldre Eldste ruller spill. Så mye som vi liker å pirke på motoren den holder opp, og lar deg fritt gå fra sted til sted - det fungerer. Likevel er jeg ikke så blåst bort av et spill fra 2011 som kjører bra på Switch som jeg var med Undergang . Det er enda mindre fornuftig å se noen av de samme fysikk- og miljøfeilene etter all denne tiden.
Det viktigste med denne versjonen er bevegelseskontrollene - og det beste med dem er at de er valgfrie. Se, jeg får se Shigeru Miyamoto til stede Skyward Sword på scenen, hvor han brukte to fjernkontroller, som utvidelser av hendene var veldig kul, men ingen teknologier hittil utenfor Oculus Touch-kontrollerne har faktisk mestret det.
Joy-Con er gode kontrollører, og bevegelsen har vært stort sett fin så langt, men det er ikke noe jeg trenger å bruke til Skyrim . Det er gøy de første gangene å svinge en Joy-Con for å blokkere eller skyve det, men etter at du har overarbeidet deg selv litt i kraft (les: flailing med mer kraft) vil du raskt gå tilbake til en mer tradisjonell metode . Igjen, grepet Joy-Con, en Pro Controller eller nettbrett-modus fungerer helt greit her.
Tillegg av amiibo-støtte er den andre store Switch ting , som verken forringer eller legger til den generelle appellen til Skyrim . Ved å pluppe a Zelda amiibo på et NFC-punkt (i utgangspunktet hvilken som helst figur) har du en sjanse til å låse opp en av tre spesifikke temaelementer, eller ekstra generelt utstyr. Hvis du ikke har noen Zelda amiibo kan du også velge å hente gjenstander fra en skattekiste i spillet.
Det høres ikke så spennende ut, ikke sant? Vel igjen, de blir ikke tvunget til deg på noen måte, og man kan muligens spille 100+ timer uten å bry deg med Switch-sentriske ting. Selv om jeg ikke ble ansporet til et fullt gjennomslag for sidestykke, hadde jeg det bare å løpe rundt og forårsake ødeleggelser, drepe drager og velge et sted å ringe hjem igjen.
Oh, og det har alle de store utvidelsene, men ikke mod suite som Special Editions bruker. Du har noen nye nyheter som Zelda gir- og bevegelseskontroller, og den enorme bonusen med portabilitet, men gi opp gi opp spøkelset på enhver form for langsiktig mod-støtte. Det er en avgjørelse du må ta, for ikke å nevne de mye lavere prispunktene til nesten annenhver versjon å vurdere (en faktor som ikke påvirket denne vurderingen, men du bør være klar over den).
Bethesda har allerede en flott merittliste på systemet mellom dette og Undergang . Til tross for at det antagelig utvikles for kjøleskap på dette tidspunktet, Skyrim er et godt valg å port til bryteren. Veldig lite måtte faktisk bli kompromittert, og med mindre du har noe for høyoppløsnings-teksturpakker på PC, går du ikke glipp av mye. Amiibo-bitene og bevegelseskontrollene er ikke så banebrytende som du skulle tro, men resten av Skyrim er her, og det er ikke en dårlig ting i det hele tatt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren. Denne anmeldelsen er uscorert da vi nettopp scoret Special Edition på toppen av basisspillet, men det anbefales.)
hvordan man erklærer en liste i java