street fighter 6 klassiske moderne og dynamiske kontroller forklart

Utvikle flyttilstanden din
Capcom sin Street Fighter 6 har som mål å være den mest tilgjengelige tittelen i serien til dags dato, og håper å se nybegynnere til veteraner tilbake til ringen for å kaste ned med Ryu, Guile, Juri, Lily og co - For dette formål implementerte Capcom tre unike kontrollstiler , som det er håp om at nye spillere kan tilpasse seg den fartsfylte, hardtslående handlingen litt lettere enn de kanskje har gjort tidligere.
Her skal vi ta en titt på de tre stilene – klassisk, moderne og dynamisk – og hva de innebærer.
Klassiske kontroller
Klassiske kontroller representerer det ikoniske Street Fighter kontrollsystem som har vært på plass siden 1991-utgivelsen av Street Fighter II, til slutt danner grunnlaget for så mye av selve kampspillsjangeren. Dette er et system med seks knapper, med tre slag (LP, MP, HP) og tre spark (LK, MK, HK). I tillegg utføres spesielle og superbevegelser ved å legge inn bevegelser på pinnen eller D-pad og deretter trykke på riktig knapp.
For eksempel: Ryus Hadoken er Ned, Ned-Forover, Forover og deretter Punch.
Dette er de Street Fighter kontrollsystem, som tilbyr hele spekteret av bevegelser, slag og styrker.
Moderne kontroller
Street Fighter 6 's Modern Control-system er en ny funksjon for franchisen, selv om andre kampspill, for eksempel Tatsunoko vs. Capcom, Power Rangers: Battle for the Grid , og Blade Strangers alle har et lignende system. Moderne kontroller bruker bare fire knapper, (Lett, Medium, Heavy), sammen med en dedikert knapp for spesielle trekk. Spesielle trekk utføres nå med en retning og denne knappen.
selen java intervju spørsmål og svar for erfarne
For eksempel: Ryus Hadoken er ganske enkelt spesialknappen alene, mens Shoryuken er Forward + Special.
Bevegelser som kast, Drive Impact, Drive Parry og OD-modifikatorer utføres ved å bruke skuldertriggere. Det er også en 'auto-combo'-knapp, som kan holdes sammen med angrepsknappene for å produsere en rekke automatisk tildelte og koblede trekk. Dette kontrollsystemet reduserer behovet for å administrere alle seks angrepsknappene eller mestre utførelsen av spesielle trekk. Ulempen er en ubetydelig reduksjon i skade, og tap av visse streiker og kombinasjonsruter. Moderne kontroller kan brukes online og er lovlige i turneringsinnstillinger.
Hvis du vil bruke dem, fortsett og ikke la noen få deg til å føle at du 'jukser' ved å gjøre det.
forskjellen mellom svart boks og hvit boks testing
Dynamiske kontroller
Det tredje og siste alternativet er Dynamic Controls. Dette er i hovedsak et AI-ledet system som ganske enkelt utfører passende trekk for den gitte situasjonen, basert på karakteren din, motstanderen din og avstanden mellom deg. Ved å trykke på knapper vil karakteren best forsøke å finne ut og utføre de beste streikene, spesialtilbudene og kombinasjonene som er tilgjengelige øyeblikk til øyeblikk. Bare trykk på knappene, i utgangspunktet.
Dette systemet brukes best av nybegynnere, barn eller de som bare ønsker å ha en kaotisk kamp uten for mye bekymring for strategi eller utførelse. Dynamiske kontroller kan ikke brukes online og er ikke turneringslovlige.