review shovel knight
betatesting er den siste fasen av testprosessen.
Fortsett å skyve
Jeg måtte ta et dobbeltarbeid da jeg så tilbake på originalen Spade ridder anmeldelse.
Det har på en måte forblitt relevant i nesten tre år gjennom stadige oppdateringer fra utvikleren Yacht Club Games, og det er ikke gjort ennå. Mens Yacht Club har bekreftet at det jobber med et annet prosjekt, har vi fortsatt en utvidelse til (King Knight) i tillegg til flere modi som ble lovet i den opprinnelige Kickstarter-kampanjen.
Men foreløpig har vi bryteren tidsbestemt eksklusivt Spectre of Torment , som jeg spilte tidlig på PC (jeg vet).
Shovel Knight: Spectre of Torment (3DS, PC (anmeldt), PS3, PS4, PS Vita, Switch, Wii U, Xbox One))
Utvikler: Yacht Club Games
Utgiver: Yacht Club Games
Utgivelsesdato: 3. mars 2017 (Switch) / TBA April (Alle andre plattformer)
MSRP: $ 9.99 / $ 24.99 (med Treasure Trove ) / Gratis (hvis du eier originalen)
hvordan man skriver en prøvesak
Hvis du ønsket et mer personlig fokus etter fortellingslyset Plage of Shadows kampanje, Spectre of Torment er din huckleberry. Det stiller ikke bare opp hele historien som en forhåndskrig for krigen mellom spade ridder og ordenen av ingen kvarter - det er også en forhånd for spekteret ridder fortelling generelt. Det er spillbare glimt fra fortiden hans, avsløringer og tilknytning til den rette kampanjen. Yacht Club får også sjansen til å gjøre noen flere retro-hyllester som det ikke allerede dekket til, som en on-rails Donkey Kong Country minecart bit. Det hele er veldig flyktig, men det er den beste historien så langt, og en skikkelig erting for hvor mye studioet har kommet med skrivingen.
Det er litt mindre bravado andre steder, noe som kan være bra hvis du er ferdig med verdenskartet etter å ha sett det to ganger allerede. Pine foregår i et lite knutepunkt (med symbolet påskeegg og leverandører), og et nivåvelgesystem ved hjelp av et magisk speil. Til å begynne med likte jeg hvor kuttet og tørket det var, men jeg kunne ikke la være å lete etter et helt nytt kart med helt nye lokasjoner. Kanskje vi får det til med den kommende utvidelsen?
Jeg mener, ikke misforstå. Hvert nivå, mens du behandler de samme temaene og sjefene, blir remikset og skreddersydd med Specter Knights evner i tankene. Det er verdt det tredje gjennomslaget i hjerteslag, og det er noen nye fiendtlige typer, med flere litt nye bossmekanikere. Enhver følelse av fortrolighet smelter også bort når du blir konfrontert med den mest utformede nivåutformingen, og begynner å komme inn i sporet av hva Spectre kan gjøre.
Med skråstreker oppover og nedover som gjør at han nesten kan holde seg i luften på ubestemt tid, opererer han mye som en kampspillkarakter. Å løpe opp vegger fungerer så bra i takt med utstyret hans, og kjører poenget hjem at han aldri egentlig skulle sitte stille og opererer best mens han ikke er i bakken. Å lade mana gjennom drap er bare en annen måte som Yacht Club skyver deg subtilt mot en ny lekestil, og det samme gjør 'Curios', en annen form for magiske gjenstander, og de nye rustningsstykkene, som ett antrekk som lar deg slipe hvor som helst du vil ljå som Jet Set Radio .
Yacht Club er bare forbanna bra på det den gjør - muligens den beste i bransjen akkurat nå. Nesten hvert styre passer sammen som et billedvev, og kulminerer i en minneverdig sjefkamp. Mens mange andre nyere retro-spill har så mye fett som drypper av tallerkenen, Spade ridder (serien, på dette tidspunktet) kampanjer holder deg til å spille 'bare et nivå til' til du begynner et nytt spill + før du vet ordet av det.
Shovel Knight: Spectre of Torment er verdt å hente på egen hånd, men du bør egentlig bare skaffe deg totalpakken og spille gjennom alle tre kampanjene. De tilbyr noe unikt som en Vegas-buffé, og tilfeldig nok det nye prispunktet til Treasure Trove utgave samsvarer.
hvordan håndtere vanskelige situasjoner på jobben
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)