review shoot many robots
Så. Mange. Robots.
Skyt mange roboter (PC, PS3, Xbox 360 (gjennomgått))
Utvikler: Demiurge Studios
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 13. mars 2012
MSRP: $ 9.99 (800 MSP)
Skyt mange roboter er den første solo-tittelen fra Demiurge, en Massachusetts-basert utvikler med nesten ti års erfaring med å jobbe med andres spill - inkludert store navn som BioShock, Brothers in Arms, og Masseeffekt . For det første spillet helt på egenhånd valgte de å lage en sidescrollende plattformskytter fylt til gjellene med store våpen, dårlige roboter og mye tyvegods.
P. Walter Tugnuts, en rødnekk med forkjærlighet for øl og eksplosjoner, er det eneste som står mellom en verden totalt dominert av metallmonstre. Hjemmet hans ødelagt i spillets veiledningstrinn, reddet han et fritidsbil fra den lidenskapelige omfavnelsen av robot og treffer veien med hevn i hjertet. Det er den mest triste plott, noe som er helt greit siden ingen virkelig trenger en grunn til å ville skyte roboter.
Å ønske det er ikke nok. Roboter er livsfarlige, og som tittelen antyder er det mange av dem. Walter kommer til å trenge å utstyre seg effektivt for å takle horden. Ved å bruke RV-dusjen som en rustning (fordi, hva vil du ellers bruke den til på dette tidspunktet?), Kan Walter utstyres med et primært og sekundært våpen samt hodet, overkropp og benutstyr, og kjøpe nytt utstyr fra spillbutikken ved bruk av nøtter samlet inn fra døde roboter.
Primærvåpen har ubegrenset ammunisjon og anstendig variasjon. Her er pistoler, maskinpistoler, overfallsgevær, hagler og flammekastere representert. Sekundære våpen er de tunge møtene, bestående av rakett- og granatoppskyttere, landminer, stort sett alt som kan skade noen alvorlig. Disse våpnene har begrenset bruk, selv om ammunisjon blir fylt på på sjekkpunkter i etapper eller ved å samle power-ups droppet av roboter.
Kompleksiteten i utstyret i Skyt mange roboter blir tydelig når du begynner å se på rustningsalternativene. Alt du utstyrer gir en bonus, og nesten alle elementene kan ha en betydelig innvirkning på spillestilen din. Spesielle evner tildeles ved å bruke dem, inkludert bakkeskli som kan banke roboter i luften for rask avhending, hangtime for å la deg regne døden fra luften i en langsom glid og en ødeleggende bakkepund. Disse evnene har rangeringer som bestemmer varigheten eller styrken av effekten. Noe utstyr vil til og med fjerne helt spesielle evner, og ugyldiggjøre dem når de er i konflikt med et annet sett.
Den individuelle variasjonen av alle disse elementene er viktig på en annen måte, ettersom de tvinger spilleren til å vurdere hvordan hvert element de bruker påvirker spillestilen deres. Elementer av utstyr som kan være veldig negative for en type våpen, kan være kjempebra når de brukes sammen med et annet. Et godt eksempel på dette kan finnes i et papirposehodeelement som tilbyr betydelige skadebonuser til en pris av nesten all nøyaktighet. Varen er krøllende for de fleste kanoner, men forringer ikke bruken av en flammekaster og kan til og med være svært fordelaktig med noen hagler for å øke spredningen.
Spillerne må også tenke på det, siden robotene er fullstendig nådeløse og plassert av uekte designere. Det er femten nivåer å utforske i Skyt mange roboter , med kart som blir resirkulert flere ganger gjennom løpet av hele 60-trinns spillet. Hver påfølgende gjentakelse av et stadium ser det befolket med flere og kraftigere roboter.
sorter kommando i unix med eksempel
Nivåer deles inn i to typer: løp og pistol og overlevelse. Førstnevnte ser spilleren bevege seg fra venstre ende av scenen til høyre. Disse stadiene har hyppige 'rom' der skjermen er låst på plass mens horder av fiender skynder seg inn for å kjempe, i tillegg til forgreningsstier og små kriker og kroker med skjulte tyvegodsratt. Overlevelsesstadier er bare store rom uten den låste skjermen for å hindre bevegelse, og i stedet stole på scenens grenser. Hvert overlevelsestrinn består av en bølge som må ryddes for å fullføre nivået (og beholde enhver samlet tyvegods), etterfulgt av fire bonusfaser som gir god mulighet til å tjene flere nøtter, tyvegods og erfaringspoeng.
Fiendens variasjon er veldig sterk og krever at spilleren hele tiden skifter taktikker for å adressere nye trusler. Den grunnleggende 'Chopper' -fienden virker lett ignorert, selv i hele besetninger, inntil en eliteversjon med kraftig rustning klarer å gjemme seg i den mengden og dele ut enorme skader. Tanker, kanoner og større roboter skyter røde kuler som kan bli truffet tilbake med Walers nærkampangrep og senere gule kuler som eksploderer ved kontakt. Store sjeffiender blir etter hvert nærmest vanlige møter, spesielt i de senere bølgene av overlevelsesstadier. Ettersom hvert våpen har sine fordeler og ulemper med å bekjempe forskjellige typer roboter, er de strategiske mulighetene veldig dype for det som i hovedsak er en øvelse i rykningsreflekser.
Å ødelegge tyvegods og større fiender vil slippe enten et utstyrsutstyr eller en 'nøttesekk' på 100 bonusnøtter (tildelt på slutten av scenen og ikke vil bidra til sluttresultatet). Når spillet skrider frem, når forholdet mellom tyvegods og nøttesekker et punkt der hver gang du ser tyvegods, er det en øyeblikkelig spenning ved utsiktene til noe nytt å sjekke ut og plutselig ta tak i den plyndringen fra omgivelsene før den forsvinner, blir en mye viktigere bekymring enn de sytti robotene som kommer sammen om deg. Når du har samlet en tyvegods og kommet til slutten av scenen, blir den låst opp for kjøp fra dusjen i bobilen, forutsatt at du har samlet nok nøtter og har nådd det erfaringsnivået som er nødvendig for å bruke det.
Å finne måter å tjene masse nøtter på er nøkkelen til å komme videre Skyt mange roboter og etappene er som gåter i å finne ut hvordan man kan maksimere poengsum, som også spores på et stort utvalg av toppliste som fordeler hvert trinn av antall spillere som er involvert i spillet. Å ødelegge en robot gir en kombinasjonsmåler øverst på skjermen, noe som avtar ettersom roboter ikke blir ødelagt. Fylling av måleren legger en multiplikator til droppede nøtter, en prosess som kan gjentas for å tjene opptil fem ganger den normale mengden nøtter fra å drepe fiender. Det er mulig å holde denne kombinasjonen nesten hele veien gjennom de fleste stadier og tjene massevis i prosessen.
Bra, også. Gearet blir like dyrt som statistikken for dem blir latterlig. Nivå 50-elementer, det kraftigste i spillet, koster vanligvis hundretusener av nøtter og kan ta lang tid å tjene. Spillere som ikke vil vente, kan rett og slett kjøpe nøtter og til og med noe av det mer spesielle utstyret i spillet fra butikken ved å bruke valuta i virkeligheten (eller Microsoft Points).
Når spillet skrider frem, når det et punkt med absurde vanskeligheter. Når man først har nådd de ”sinnssyke” vanskelighetsstadiene, ser det ut til å bli for utfordrende for sitt eget beste, da det å forsøke å gi maksimal skade til fiender generelt betyr å gi noen andre viktige bonuser som ekstra øl for helbredelse eller større maksimal helse. Selv de minste fiender klarer å drepe forberedte spillere på bare noen få treff, og det virker nesten umulig å fullføre disse etappene uten et våpen som har en knockback-funksjon for mengden kontroll.
Walter trenger ikke å gå alene. Skyt mange roboter gir mulighet for opptil fire spillere å spille online i forbindelse med to-spillers sofaspill. Så få spill tilbyr muligheten til å både spille med noen lokalt samtidig som du spiller online, men det passer perfekt her. Å ha flere spillere rundt er et dobbeltkantet sverd, ettersom den ekstra ildkraften og muligheten til å gjenopplive falne lagkamerater koster langt flere roboter å drepe og etapper som vanligvis vil være håndterbare når solo spilles plutselig kan gå opp i et øyeblikk legge merke til. I tillegg blir kombinasjonsmåleren vanskeligere å fortsette, noe som gjør det tøffere å pakke de enorme mengdene nøtter.
Det er noen andre balanseproblemer som kan spille inn når du involverer andre. Vanskelighetsprogresjonen er allerede ganske utfordrende, noe som betyr at spillere på lavt nivå kan finne seg totalt utklasset i et flerspillerspill. Scene blir ofte et spill å støtte spilleren som kan takle mest skade, holde dem i live og fungere som distraksjoner for andre fiender. Det kan føre til noen virkelig spennende øyeblikk i gameplay og er ikke mindre morsomt, men kan være frustrerende for folk som vil observere hvor liten innvirkning de har når de spiller bare noen få etapper foran der de kan være forberedt på å takle det.
Tilsvarende vil spillere med høyere ende finne seg uimotsagt av tidligere stadier, med mindre de bestemmer seg for å utstyre seg mer passende til scenen og den relative kraften til de andre spillerne i spillet. Quick Play flerspillermodus prøver å velge et nivå som vil være passende for spillerne i spillet, og selv om det gjør en anstendig nok jobb, har den sine grenser. Å spille spill med randoms på nettet vil sannsynligvis være litt irriterende som et resultat, og nesten kreve en gruppe mennesker som ikke har noe imot å endre taktikken sin for å finne en balanse.
Til og med å sette opp dette er ikke så liten bragd som det høres ut, da ansamling av tyvegods resulterer i at du har mange ting å velge mellom på ett sted og bytte kan bli tidkrevende når alt noen virkelig vil gjøre er å spille. De er organisert etter nivå i dusjen, men det hadde vært fint å ha litt mer dybde i menysystemet for å gjøre det litt lettere å finne den type elementer du vil bruke.
Selv om det er ubalansert, er det fortsatt mye moro å spille enten alene eller med venner, og det er massevis av innhold her for et nedlastbart spill, nok til at de fleste sannsynligvis aldri vil fullføre alt (enten på grunn av mengde eller vanskeligheter). Jakt på tyvegods er vanedannende, og selve spillet er fylt med humor. Mye av tyvegodset er dumt av natur, og hvert element har en beskrivelse med en slags vits eller popkulturhenvisning i seg (serien med frysestråler inneholder modifiserte tekster til 'Is, is, baby', for eksempel), så det føles som om det alltid er en annen fin skatt å avdekke, selv om det er et element du faktisk aldri vil bruke.
Skyt mange roboter lykkes med å være veldig morsom. Bortsett fra noen mindre irritasjoner i lagersystemet og vanskelighetsbalansen, er dens utfordring, sans for humor og dype tilpasningsmuligheter et flott spill med lange ben og et stort potensial for fremtidig utvidelse med DLC. Skuddfans til gamle skoler bør ta hensyn.