nuclear thrones final major update has landed
Neste gang vil Vlambeer bli mindre
hvordan åpne bin filer i android
Det har vært stille på Nuclear Throne foran en god stund nå, med den siste store oppdateringen som ble sluppet tilbake i februar 2016. Utvikler Vlambeer brøt den stillheten denne uken med en ny oppdatering; de endelige Oppdater.
beste rengjøringsprogramvaren for Windows 10
Du finner lappeanmerkningene nedenfor, men intensjonen med denne var å gi bedre spillytelse, enklere modding, 'og mye livskvalitet og balansefikser' for den brutale top-down-skytteren. Teamet fikk til og med med seg Nuclear Throne Together modskaperen YellowAfterlife, 'og jobbet tett med medlemmene i samfunnet og tilbakemeldinger for å opprette og oppdatere 99 som er verdt ventetiden'.
Når det gjelder det som kommer videre, sa Vlambeer's Rami Ismail i en reddit AMA at ' Nuclear Throne var virkelig, veldig grov på oss. Mens du jobbet med det, var det deilig, det var forferdelig å få det pakket sammen og bli 'ferdig' med det. Jeg tror at etter dette vil vi gjøre noen mindre ting.
Han la til at 'Vi har tydeligvis brukt mye tid på å komme oss, og vi fokuserer nå på å støtte våre titler litt. Latterlig fiske fikk en oppdatering, nå Nuclear Throne , og kanskje har vi noen flere oppdateringer for eldre spill. Utover det prototyper vi noen nye ting - noe av det er spennende, noen av det er det absolutt ikke. Det vil ta litt tid for oss å finne noe vi virkelig ønsker å fokusere på, men i mellomtiden er det morsomt å være tilbake til kreativt arbeid.
Så mye som jeg elsker / hater, men mest elsker spillet, vil jeg være glad for å se dette mannskapet takle noe nytt.
Oppdater 99
apper for å konvertere youtube-videoer til mp3
- Funksjoner
- Såing av område / våpen / mutasjon er nå langt mer konsistent.
- Det er nå et alternativ for grenseløs fullskjerm på Windows (Alt + Shift + Enter / in-alternativer).
- Det er nå en bekreftelsesdialog når du avslutter / starter på nytt; R bekrefter det.
- Safe spawns fungerer nå konsekvent.
- Lagt til en innstilling for native markører - når den støttes, blir dette kvitt etterslep av musa en gang for alle.
- Lagt til en innstilling for mouselock (når tilgjengelig) - for vinduer eller flere skjermoppsett.
- Begge spillerne kan nå spille den samme karakteren i coop uten å bruke feil.
- Lagt til lokaliseringsstøtte (se lang-example.ini / copy til lang.ini for å oversette)
- Nesten for mange bugfixes.
balansering - Våpen som ble returnert av bestemmelse, har ikke lenger sammenkjøling av sist sett våpen i det sporet.
- Prøver å sette midlertidig midlertidig på pause så snart pausen er ferdig.
- Spill pauser nå automatisk hvis tilkoblingen går tapt til gamepaden i bruk.
- Grenader varer ikke lenge på nivåendring (siden de kan ødelegge generasjonen / drepe deg).
- Proto-statuer holder ikke lenger rad fra tidligere møte hvis de er glemt
- Plater har nå en akselinjert avgrensningsboks og spretter * litt * mer forutsigbart. (ikke bli for spent - spredningen er fremdeles der, og du vil fremdeles slå deg selv mye)
- Spillerens plasmaskudd rammer nå spillere med iframe-regler når de reflekteres.
- IDPD-granater skader nå IDPD (sammen med alle andre) hvis de avlede.
- Mimikk multipliseres ikke lenger på løkker.
- Velg fiender nå, bare ikke øk antall drap i stedet for å redusere den med 1.
- Du kan nå sprenge den siste fienden med Meltings Ultra A (trikset: det vil etterlate et lik).
- Proto brystet er nå standard for rusten revolver hvis våpenet er borte.
- Jungle tilbyr nå konsekvent nye mutasjoner ved hvert besøk.
- Du plukker ikke lenger ut våpen når du kommer inn i hemmelige områder via objekter.
- Våpen kan ikke lenger ende opp under $$$ - spesifikk rekvisitt.
- Hyper Crystal rydder nå ekstra område når han legger merke til spilleren.
- Ravner løfter seg ikke lenger og lander på samme sted hvis det ikke er noe å fly.
- Å gi opp skjebnen ikke lenger kan føre til at du har -1 mutasjonspoeng.
- Rads bør nå sette seg fast på veggkanter litt sjeldnere nå.
- Spillet vil ta mindre anstrengelser for ikke å gyte spilleren rett oppå biler / generatorer.
- IDPD-eksplosjoner som vises på ett sted, stabler ikke lenger horisontalt.
- På et bestemt sted eksploderer andre biler ikke lenger når du bruker en av dem.
- Eliteinspektører trekker ikke lenger ikke-bevegelige prosjektiler.
- Maggot spawns kan ikke lenger dupliseres på løkker.
- Enemys snegler vil ikke lenger treffe ting mens de er på siste (nesten borte) animasjonsrammer.
- Frosk kan nå bruke Hammerhead-mutasjon - bruk aktiv evne når du står ved siden av en vegg.
Fixes - Fast originalt våpen for å få en nedkjøling av det som sist var i sekundærsporet når du plukket opp et nytt våpen mens du bare hadde ett (mest berørt bare kylling og robot).
- Fast portal som ikke åpnes før varebil er borte hvis Big Dog og varebil er de siste fiendene på nivå.
- Faste automatiske våpen / evner som brukes når du tar pauser via Fortsett / evne-knappen.
- Faste necromancers som prøver å gjenopplive ting som de ikke kan gjenopplive (for eksempel bosskorps).
- Faste necromancers gjør ikke noe hvis nærmeste lik ikke har noen siktelinje til det.
- Fikset en ødelagt lommelykt med T1 kollisjonsboks bak T1 hvis du håndterer> 1K skade på den under intro.
- Faste granater blir blåst opp i portal nærhet noen rammer etter åpningen.
- Fikset et antall oddititeter med endringer i skjelett smelting.
- Fikset det å være problematisk å sette seg ned på 7-3 / HQ3 noen ganger.
- Faste portaler i hovedkvarteret som ikke åpner kister.
- Faste IDPD-freaks som fritt kan forlate 0-1.
- Fixed Rogue får noen ganger en radkanne på 7-3 med Open Mind.
- Fixed Crown of Love som ikke gjelder kister 7.-3.
- Fast det å være mulig å dyrke drap ved å gå mellom et nivå og HQ.
- Fikset noen fliser som var glatte når du bekjempet foresatte i 5-2 hvelv.
- Fikset et veldig sporadisk hull utenfor nivået som dukket opp sammen med en fiendtlig skrekk.
- Fast klynge gyter som bryter gjennom trygge gyggvegger noen ganger.
- Faste ultrabolter forsvinner når de er utenfor 0-1
- Fast det å være mulig å dyrke rads ved å drepe gjenopplive Skrekk i coop.
- Fikset IDPD-plasma ignorerer iframes fullstendig, som resultat takler ~ 120 skader per sekund. Det er nå bare nesten alltid et insta-kill.
- Faste ravn som dupliseres hvis de drepes, akkurat som de skal til.
- Faste biler som dupliseres hvis de blir grepet av en snøseng, akkurat som de er i ferd med å eksplodere.
- Fast det å være mulig å tvinge seg selv til å takle en varebil ved å sprenge det siste liket rundt.
- Fast pistolgaranti som ikke tillater å bruke 'uendelig ammo' hvis klippet er tomt.
- Fast blodvåpen 'bytter' ikke fungerer for steroider 'aktivt.
- Det kreves faste varebiler for å ødelegge før en portal kan åpne 1-1 1-2.
- Fast proto bryst som hopper rundt hvis den dras inn i krone sokkelen.
- Fast jungelblomst ikke gytende noen ganger.
- Fikset visse 2-1 spesifikke rekvisitter som ikke gyt noen ganger.
- Faste teknomancer gytetårn utenfor nivået.
- Fikset en mulighet for å få flere 101-1 portaler på løkker.
- Faste ultrabolter som hopper over fiender / vegger noen ganger.
- Fast elitefiende gyte tilstand som ikke blir sjekket for hver fiende separat når du dupliserer.
- Fiksete 'gyte' fiender (grønne rotter, nestemurer) som ikke blir drept når de kommer inn i hemmeligheter.
- Fast Horror's Meltdown som gjør det mulig å 'reroll' eventuelle ekstra mutasjoner på grunn av ekte gammel kode.
- Fast det å være mulig å hente usynlige våpen mens du er i portal noen ganger.
- Faste store rads som lader statuene bare med 1 rad.
- Fast 5-1 spesialstøtte blir noen ganger ødelagt av fiender på løkker.
- Faste laser- og lynkrystaller beveger seg fritt for noen få rammer hvis de treffes midt på ladningen.
- Fikset Lil Hunter ekstremt tidvis døende i gytefasen.
- Faste våpen kan ikke byttes under sjefintros.
- Fast det å være mulig å få gratis ammunisjon via YV Ultra B når du ikke har rads.
- Faste IDPD-portaler gytende på toppen av spilleren uten å ha til hensikt.
- Faste eliteskjermere telefragger spilleren noen ganger (og teleporterer generelt merkelig).
- Faste gyldne biler er fortsatt av og til galt med 3-1.
- Faste leiemordere som ikke blir drept på spesielle nivåoverganger.
- Fast rask omstart i hard modus og ikke inkrementerer hardmode kjører statistikk.
- Fast 'pop pop-oppgradering' er ikke gratis når det gjelder rad-kostnader på ultravåpen.
- Faste eksplosjoner og fiendtlige flak-type projektiler blir ikke ryddet når en portal åpnes.
- Fikset det å være mulig å ødelegge tronskolonner med SPC / andre murryddingvåpen før du startet kampen.
- Faste lynvåpen fungerer ikke riktig i 0-1 sjefkamp.
- Faste useriøse streikedunker som erstattes av raddåser hvis et stort våpenkiste gyter.
- Faste statuer som absorberer rads allerede før aktivering.
- Faste våpen flyr av og til raskt i en retning på grunn av at de dukker opp på samme sted.
- Fast oppsamlingsmaske til våpen er litt utenfor sentrum.
- Fikset en sjelden krasj relatert til eliteskjermer.
- Faste 6-1 'stasjonære fiender som gyter under 6-1 L1 + sjef noen ganger.
- Fikset sjefer fra 7-3 og 0-1 som ikke dropp rad som ble strålt inn i dem.
- Fikset en sjelden softlock i 7-x fiendens teleportering.
- Faste 'forbannede' / glissede kronhvelv (der fiender som ikke var verge ville gyte inne).
- Faste portaler vises noen ganger i posisjonen til den siste eksploderte tønnen på 1-x.
- Fixed Frog klarer ikke å snu seg når de gir innganger i motsatt retning.
- Fast elite-skjermers teleport fungerer ikke riktig.
- Rettet en feil med en spesiell rekvisitt som utilsiktet eksploderte etter å ha truffet den med en energiskrutrekker og laserhjernemutasjon.
- Fikset en sjelden softlock i raven flight algoritme.
- Fast hyperkaster og hyper slugger som treffer allierte.
- Rettet en veldig sjelden feil med portaler som gyter off-level.
- Faste portaler som gytet ved unødvendig forskyvning fra den sist drepte fienden.
- Fikset en sjelden krasj med å dø til CrownGuardian.
Diverse - Bytteknapp slår nå på skinn hver dag, på grunn av mangel på annen funksjon.
- Ukentlig verktøytips viser nå navnet på våpenet i tilfelle du ikke aner.
- Helsekister har nå en egen sprite når de dropper fra fiender med Confiscate i 2- ?.
- Lagt til en potensiell løsning for musikkavspilling i et lite sekund selv om den er dempet.
- Kontrollmenyen vet nå flere knappnavn.
- Kontrollmenyen venter nå til den nylig bundne knappen slippes for å unngå å utløse effekten.
- Omarbeidet formatert teksttegning for ytelse og stedlige funksjoner.
- Hull på 0-1 nivå er nå litt mørkere for kontrast.
- IDPD-kister ser ikke lenger ut til å være vanlige store kister med Steroids 'Ultra B.
- Proto-brystet vises nå under våpenet / våpnene.
- Navn på daglige / ukentlige tavler vises nå i beste grad.
- Spillet renser nå tilfeldig opp noe av røyk / støv / rusk hvis det er nok til å lagge spillet.
- HUD trekker nå på toppen av mutasjonslinjen i tilfelle for mange mutasjoner.
- Elementer i kontrollmenyen kan nå utløses med Enter (aksepter-tast).
- Vanlige sekundærvåpen tegner nå med konturer under sjefintros (b / c svart bakgrunn).
- Sekundærvåpen 'disposisjon trekker nå ut 7-3 for enkel identifisering på skjermbilder.
- Van-portaler viser nå over de fleste andre fiender og effekter (da de er en større trussel).
- Pickup-ledeteksten viser nå riktig nøkkelnavn hvis det ikke er E.
- Kroner kan nå velges med siffertaster (som mutasjoner / ultramutasjoner).
- Snowbots har nå en egen sprite for å holde røde biler.
- Posisjonell lyd '(3d-lyd') kan deaktiveres i lydalternativer.
- Rusty revolver har nå en egen sprite for utlasting (takket være BioOnPC).
- De fleste lyder kan ikke lenger starte mer enn en gang per ramme, noe som hjelper ytelsen.
- Storskala veggødeleggelse henger nå mindre.
- Frysrammer har nå forfallende effekt når du stabler opp for mye (dvs. ingen verdi av FF).
- Innstillinger lagres nå ved avslutning av alternativmenyen i spillet (for å unngå tap av endringer).
- De allierte som dør etter at portalen åpnes, bør være litt mindre laggy nå.
- Grenader lager ikke lenger kontinuerlige lyder hvis de treffes i nærheten av vegger.
- 3-3 bossmusikk slutter nå etter at den eksploderer.
- Bildetekster vises nå for det nærmeste våpenet, ikke for alle våpen i nærheten. Dette er garantert også våpenet du vil hente ved tastetrykk.
Co-op
Coop-spesifikke fikser og forbedringer: - Hvis Chicken ikke fant en helseopphenting i tide i coop og ble gjenopplivet av andre spillere, reduseres ikke maks helse lenger med 2.
- Fikset spillet bare for å sjekke om en (tilfeldig) spiller har lav helse for helse bryst spawn.
- Sverd & gitar slipper nå selv om det i henhold til L1-nivået ble hoppet over.
- Faste radere blir ikke tiltrukket av en ikke-skrekkspiller under strålebruk.
- Ikke-mistenkelige spillere nå kan ikke bli skadet av at frosk 'ikke holder det' under nivåbelastning.
- Fikset en spiller som ble strippet for Rhino Skin-passive hvis de ble besvimt da den ble plukket ut.
- Mutasjonslinjen vises ikke lenger under mutasjonsknapper i coop.
- Spillere kan ikke lenger forsøke å gjenopplive coop-partnere mens de er på 0 helse.
- Helsekister kan nå gjenopprette maksimal helse til begge spillerne samtidig hvis de er kylling.
- Rogue ammo er nå bevart når den gjenopplives.
- Hammerhead-bruk til venstre er nå bevart ved gjenoppliving.
- 'mutasjonslinje' viser nå coop-ultramutasjoner.
- Hvis en av spillerne er YV, får du nå den forventede engangseffekten på nivå ultra.
- P2 kan nå hoppe over studiepoeng også.
- Fixed Horror 'passive har ingen effekt på valget av coop mutation med Crown of Destiny.
- Coop HUD har ikke lenger dupliserte elementer for P2.
- Varedråper vurderer nå begge spillerne i beregninger.
- Fixed Crown of Death 'effekt slitasje ved gjenopplivning.
- Fast 'Eagle Eyes' -bonus slitasje ved gjenopplivning.
- Fast kamera som ser på ingenting hvis kyllingens (manglende) hodet ditt eksploderer.
- Blodlyst / lykketreff skaffer seg nå samtidig for begge spillerne med den 'bond' mutasjonen.
- Roboten 'passiv fungerer nå konsekvent i coop.
- Fixed Strong Spirit som bare gjenoppretter for en spiller per nivå.
- Spillere vil nå automatisk hente våpnene sine ved gjenoppliving, forutsatt at de fortsatt ligger i nærheten.
- Faste ekstra føtter øker hastigheten ved å slite seg etter at en spiller dør.
- Fast det å være mulig å velge feil mutasjon i coop når begge spillerne aktivt muser over dem.
- Spillet viser nå en egen type HUD for besvimte spillere.
- Fixed Melting får noen ganger 3,2 HK ved gjenoppliving.
- Faste plater begynner å skade en av spillerne i coop tidligere enn den andre.
- Faste kister og kroner spiller ikke alltid den berørende spillerens lyder i coop.
- Rettet feil linje 2-farge i Throne Butt-beskrivelsen i coop.
- Faste proto-kister lukker bare ved nærhet til en av spillerne i coop.
- Faste spillerløpsspesifikke alternative lydspor som ikke alltid utløses i coop.
- Fast område-spesifikk spiller høres av bare for en av spillerne i coop.
- Faste ammo-pickuper som blir forbannet bare basert på en spillers handlinger.
- Fast skyve / ultra spade presisjon basert på en spillers statistikk i coop.
- Alle spillerne vises nå på lasteskjermer.
- Fikset forskjellige ferdigheter og effekter som bare viser over en spiller i coop.
(Bloodlust, Horror TB, Laser Brain, Level up, Robot 'active, Steroids TB, Strong Spirit, våpenbryter) - Faste Rogue 'kister vises ikke alltid i coop.
- Fixed Rogue fører ikke alltid til at de ekstra fiendene gyter.
- Fixed Melting 'passiv fungerer ikke alltid i coop.
- Faste våpen er ikke alltid urørte riktig i coop.
- TB-effekt med fast gass fungerer ikke alltid i coop.
- Fast rebellspesifikk lyd på 1-3 seier som ikke alltid spiller i coop.
- Fast Horror passiv fungerer ikke alltid i coop.
- Fast Y.V. spesifikk lasting av skjermtekst vises ikke alltid.
- Faste maggotdunker som ikke sjekker utseendet på riktig måte i coop.
- Faste store magger som bare prøver å bakhold en av spillerne i coop.
- Fast 2-1 eksploderende fiender som ikke alltid lager den 'nærmerende' lyden i coop.
- Fast 2-1 L1 + boss-varetap som ikke alltid fungerer i coop.
- Fast 4-1 inngangsforhold fungerer ikke alltid i coop (krever nå at noen spillere oppfyller betingelsen)
- Fast 5-3 sjef var partisk mot å terrorisere en av spillerne i coop.
- Faste 6-1 eksploderende fiender som bare ønsker å eksplodere i nærheten av en av spillerne i coop.
- Faste 6-1 stasjonære fiender bare blir utløst av en av spillerne i coop.
- Fast 6-1 L1 + sjef som ikke nødvendigvis sporer den rette spilleren.
- Fast 7-3-sjef er bare aktiverbar av en av spillerne i coop.
- Fast 7-3 sjef bare å være interessert i å gå mot en av spillerne. Hvis du hadde situasjoner der en av spillerne tilfeldig ble overført av sjefen, var det hva det var.
- Faste varebiler er partiske mot å løpe over en spiller i coop.
- Timer vises nå i nedre venstre hjørne av skjermen i coop.
- Fast tidtaker som går raskere enn vanlig i coop.
- Besvake spillere går nå over til neste nivå som du kan forvente at de skulle gjøre.
- Besvakede spillere avgir nå en liten mengde lys i mørke nivåer.
- Fast å kaste bort helse på å gjenopplive karakterer med mindre maksimal helse.
- Fast 'Bloodlust' proc fungerer ikke riktig i coop.
- Fast 'Resirkulere kjertel' som tilbakestiller P2s kule ammo.
- Fast fisk 'passive arbeid bare på P1-sporet.
- Du kan nå bytte til B-hud i coop ved å bruke 'bytt' -tasten på tegnvalgskjermen.
- Fast 'Trigger Fingers' mutation 'effekt i coop.
- Fast 'Rhino Skin' mutasjonseffekt slitasje etter respawn.
Oppdatering 99 - Oppdatering 99 - 6 november 2017 (Steam)
Vlambeer AMA! Still alle de brennende spørsmålene du alltid har ønsket svar på! (Reddit)