the first gameplay video phantom dust remaster details all big changes
16: 9, 1080p / 4K
typecast char til streng c ++
Det var ganske rørende og gå dit et øyeblikk, men Microsoft er endelig opptatt av en remaster fra 2004-tallet Fantastøv . Eller en gjenutgivelse som Microsoft kaller det. Egentlig er det kanskje mer en nyinnspilling? Denne situasjonen er ikke så tydelig som de fleste havner vanligvis er.
hvor du kan se animes online gratis
I et eksklusivt intervju med Polygon delte den kreative direktøren Adam Isgreen den ovenfor innebygde spillvideoen som fungerer som vårt første virkelige blikk på Fantastøv . Det er et betydelig tilbud, spesielt med tanke på omfanget av eksponeringen vår for dette punktet har vært et enkelt skjermbilde fra Xbox-leder Phil Spencer.
Bortsett fra å endelig se hva Fantastøv faktisk ser ut, ga Isgreen litt kontekst for hva som er nytt i denne versjonen. 'Det største er å flytte ( Fantastøv ) til 16: 9 og flyttet til oppløsningen, sa han. 'Så hva det egentlig betyr er at hvis du spiller på Xbox One, løper du på 1080p, så spillet kommer til å gjengis på 1080p; Hvis du er på en PC og spiller med 4K-oppløsning, vil spillet gi sine eiendeler til 4K '.
Årsaken til forvirringen i remaster / remake / re-release terminologien er fordi Isgreen sier at den var oppe i lufta i lang tid hva utvikleren faktisk vil kunne bruke. Han forklarer 'Den største utfordringen vi møtte Fantastøv tilbake var da vi gjenopprettet arkivene fra Japan for det opprinnelige prosjektet, det var ingen endelige kildekoder. Så alt vi har klart å gjøre i denne versjonen av Fantastøv har gjennomgått omvendt prosjektering av binærene, og faktisk hacking og sprekker koden igjen for å gjøre forbedringene og endringene som vi har gjort.
Isgreen sier at det var grunnen til at det var så lite informasjon ved avsløringen - fordi studioet ikke visste hva som var mulig. Isgreen utdyper 'Dette er en av grunnene til at når vi begynte å snakke om Fantastøv og folk var som 'Hva er oppløsningen på spillet? Er det 16: 9? Er det 4: 3? ' grunnen var ... vi visste faktisk ikke hva vi kunne gjøre fordi vi ikke hadde kilden.
Bortsett fra avklaringene på det visuelle, nevnte Isgreen også den andre store endringen: Å lette på enkeltspillerens progresjon. Hvis du mislykkes med et oppdrag tre ganger, utløser du muligheten til å hoppe over det mens du fortsatt tjener gevinsten. Insentiver som prestasjoner kan hindre noen spillere i å dra nytte av det, men valget er der. Isgreen la til at ingen ting av progresjonstype har blitt endret for å styre spilleren mot å kjøpe DLC som kan hjelpe dem.
enkelt flette sorteringsprogram i c ++
Til tross for at vi egentlig ikke vet mye (denne utviklingen er en betydelig mengde mer informasjon enn vi hadde før), sier Microsoft Fantastøv er fremdeles planlagt for en utgivelse i 2017. Det tok bare en haug med hacking og reverse engineering for å få det til.
Eksklusivt: Første spill og detaljer fra Phantom Dusts HD-utgivelse (Polygon)