anmeldelse rollerdrome
Dette var ikke ment å være et spill
Satt i en dystopisk fremtid rett ut av kokaindisen på 1970-tallet, Rollerdrome tar to av gamings mest kjære tidsfordriv – å utføre syke kombinasjoner og drap – og blander dem sammen til et dristig skue som definitivt ikke er Norman Jewisons Rollerball . Når du tar kontroll over den mystiske rookie Kara Hassan, er det skate or die for spillere, da du må gripe, slipe, snu og vri deg til høyscore-kombinasjoner mens du skyter ned fiender som vil stoppe deg. Kara har helt klart ferdighetene til å være den neste Rollerdrome mester, men med selskapet bak sporten som planlegger mot henne, må hun bruke alle triksene i boken for å overleve.
hvordan åpne jnlp-filer i Windows 8
Igjen, dette er ikke Norman Jewisons Rollerball . Med mesteparten av den sosiale kommentaren skjøvet til bakgrunnen til fordel for den søte, dødelige arena-handlingen, er det mer som John McTiernans Rollerball . Men du vet, hyggelig.
Rollerdrome ( PC , PS4, PS5 (anmeldt))
Utvikler: Roll7
Utgiver: Private Division
Utgitt: 16. august 2022
MSRP: ,99
Utvikler Roll7 kuttet tennene på skøytesjangeren med sin feirede OlliOli franchise. Arbeidet studioet legger ned i den serien gir resultater Rollerdrome . Dette er en utrolig jevn og brukervennlig skøyteopplevelse, en som heller vil se deg utføre noen ville trikskombinasjoner enn å bekymre deg for å holde fast ved landingen. Kara er rask og smidig og kommer fullt utstyrt med et bredt utvalg av griper og grinds som spillere ikke vil ha noe problem med å ta ut av med dets intuitive kontrollskjema. Det er enkle triks som folk på alle ferdighetsnivåer vil være i stand til å utføre, men for de som ser på toppen av online-poengoversiktene, venter mer avanserte teknikker på oppdagelsen din.
Hver etappe gir gode muligheter for å løpe opp den poengsummen med ramper, grind rails, halfpipes og andre stifter innen skøytesjangeren. Jeg graver virkelig utseendet og utformingen av disse arenaene, og den hippe, minimalistiske celleskyggelagte kunstretningen er et fantastisk uttrykk for sterk 70-talls dystopisk designestetikk. Det er da uheldig at Roll7 bestemte seg for så få forskjellige temaer for disse arenaene. Det ville ha skapt en mer eklektisk affære hvis hver av spillets få stadier hadde en setting og design som var helt sin egen i stedet for å gjenoppsøke ørken-, fjelltopp- eller hardtrebanekonseptene.
Det er vanskelig … det er vanskelig (vanskelig) vanskelig (vanskelig)
Til tross for den mangelen på mangfold i scenemiljøer, kom jeg gjerne tilbake til hver arena for å finpusse ferdighetene mine og prøve å presse poengsummen min nærmere og nærmere den to-komma-klubben. Gjentatte gjennomkjøringer ga meg også en bedre forståelse av hvordan jeg best kan veve mine stunt-skøyteferdigheter med mine kuletidsdrap. Rollerdrome bruker et drepekjedesystem som knytter kombinasjonsmultiplikatoren din til din evne til å kvitte seg med hver arenas gruppe med husspillere. Jo flere drap du er i stand til å lenke sammen mens du også utfører stunts, jo høyere poengsum vil du være på slutten av løpeturen. I de tidlige stadiene er dette ganske håndterbart. Gryntene du møter er begrenset i antall med angrep som er godt telegraferte og enkle å unngå. Etter hvert som du kommer til de senere rundene av turneringen, blir flere og flere fiendetyper kastet mot deg, noe som skaper kaos som kan være overveldende.
hva er den beste programvaren for fjerning av skadelig programvare
Rollerdrome har et begrenset, men variert sett med goons den vil slippe løs på spilleren. Noen kan snipe deg fra nesten hvor som helst på kartet, andre har forsvar som må reduseres før du kan drepe dem. Du får tilgang til nye våpen som hjelper med prosessen, men de kan bare gjøre så mye. Da jeg nådde de sene stadiene av spillet, og jeg møtte gutter i mek-drakter, gutter som droppet landminer, gutter som skjøt blå laserstråler og flere andre fiendetyper, fant jeg meg unna angrep mer enn noe annet. Jeg utførte egentlig ikke stunts, og det var nesten umulig for meg å lenke sammen drap for en stor multiplikator. Alt jeg kunne gjøre for å holde meg i live var spam den sirkelknappen for å sikre at jeg tok så lite skade som mulig.
Hvis du har tid, har det uttellingen
Nå, hvis jeg var yngre og ikke trengte å dele mine våkne timer mellom så mange forskjellige ansvarsområder, ville jeg rett og slett ha tatt meg tid til å 'bli flink' på spillet. På 90-tallet og begynnelsen av 2000-tallet kunne jeg gjennomføre utrolige turer Tony Hawks Pro Skater som var langt bedre enn noe min eldre bror kunne klare (det var barometeret for suksess i spill på den tiden). På den tiden kunne jeg senke timer av dagen og helgene til en enkelt kamp. I dag er det bare ikke en mulighet for meg, og det er grunnen til at jeg setter pris på at Roll7 gikk videre og la assistentmenyen til alternativene.
Hvis du treffer en vegg som jeg gjorde, eller du bare trenger en pause fra å bli bulldosert av fiendene dine, Rollerdrome har et utvalg assists du kan aktivere. Disse spenner fra ekstremt hjelpsomme, som uendelig ammunisjon, til de som er utviklet for å jevne ut spillefeltet litt, for eksempel redusert skade eller senke hastigheten på spillet. Aktivering av noen av assistene vil holde poengsummene dine borte fra ledertavlene på nettet, men det påvirker ikke noe utover det. For meg gjorde det å redusere mengden skade Kara fikk det slik at jeg faktisk kunne fullføre spillet. Assistene er et flott tilgjengelighetsalternativ for alle som sliter med skatingsjangeren eller de som bare trenger litt hjelp med Rollerdrome sine mer prøvende utfordringer.
Jeg føler på en måte, med populariteten til skater-sjangeren og den endeløse appellen til konkurrerende skytespill, at et spill som dette var uunngåelig. Det er en for perfekt kombinasjon til å ikke fungere, og jeg er bare glad Roll7 kom til det først Rollerdrome . Dette er et eksepsjonelt og innbydende spill, et som tar de beste elementene fra begge sjangere og kombinerer dem til en sofistikert og uforskammet kul opplevelse.
c ++ tilfeldig tall mellom
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden