klagesang over a bli sittende fast i et videospill
Trenger du et hint?
Jeg skal være den første til å innrømme at jeg sitter mye fast i videospill, enten det er skytespill, simulator eller eventyr i åpen verden. Jeg er veldig kul med ideen om å bruke wikier (du betalte for spillet - nyt det som du vil), men nylig har jeg prøvd å utfordre meg selv mer og ikke bli så frustrert når jeg ikke umiddelbart kan finne ut av det. hva å gjøre.
Du skjønner, det er mer enn én måte å bli sittende fast i et videospill.
Den første er når du møter en utfordring du ikke vet hvordan du skal slå. Du vet nøyaktig hva du trenger å gjøre, du kan bare ikke overvinne utfordringen spillet byr på. Vanligvis kommer dette i form av en sjefskamp eller en vanskelig plattformseksjon – enhver spillseksjon som krever presise input og timing vil gjøre det.
Noen ganger er det bare vanskelig
Som en som begynte i spill på grunn av det fortellende innholdet sitt, har dette alltid vært et problem for meg. Det har tatt bokstavelig år med trening for å komme til det punktet hvor jeg er litt kompetent til å skyte og krysse. Min litt ferske Plikten kaller besettelse har vært til stor hjelp, men det som virkelig gjorde det for meg var komme inn i Hades ved starten av pandemien.
Det spillet endret helt måten jeg nærmer meg spill på nå. På grunn av Supergiants geniale modulære vanskelighetsinnstillinger, var jeg i stand til å vasse inn i vanskelig spilling i stedet for å hoppe inn i den dype enden. Jeg elsket spillingen, karakterene og estetikken til Hades nok til at jeg holdt meg med det i hundrevis av timer, mens jeg jobbet meg opp til ettertraktet 32 heat run . Hvis du ikke har spilt Hades , det betyr at jeg fullførte en løpetur med virkelig, virkelig vanskelige innstillinger.
spørsmål om nettjenester. intervju
Uansett, selv med all den treningen, blir jeg stadig fast på spillets vanskelighetsgrad. Mens jeg blir flinkere til å holde meg rolig, er det største problemet mitt at jeg får panikk når ting blir intense og tyr til knappmashing, som er en sikker måte å sørge for at du havner død. Nå får jeg i det minste meg selv til å prøve og prøve igjen, i stedet for å alltid overlate kontrolleren til en venn i det sekundet jeg blir overveldet.
Ideen som førte til hele denne funksjonen i utgangspunktet var å spille Styre og bli sittende fast på et treningskurs jeg måtte gjennomføre for å få en power-up. Jeg vet, jeg vet, det er bare et treningskurs, men jeg fester det på kontrolleren fordi det er supervanskelig å sikte raskt mot ... stasjonære mål. Uansett, jeg sa til meg selv at jeg ikke kom til å gjøre noe annet før jeg slo den, og etter omtrent en og en halv time og to raseri slutter, slo jeg det endelig.
Er jeg bedre for det? Ja. Er det mye enklere å gjøre hvis du bruker mus og tastatur? Samboeren min sier ja, så jeg tar det som bevis. Ikke min feil.
Hvor skal jeg igjen?
Den andre måten å bli sittende fast i et spill på er den klassiske 'Jeg aner ikke hva jeg skal gjøre akkurat nå'.
Denne gåten kan oppstå når du, for eksempel, sitter fast i et spesielt hodeskraperende puslespill - eller prøver å finne dialogalternativene du trenger å si i akkurat riktig rekkefølge for å komme videre. Så er det mitt minst favorittscenario av alle: 'hva skal jeg gjøre?'
Dette viser seg når jeg løper rundt i sirkler og prøver å finne ut av målet mitt. Noen av de verste tilfellene av dette skjer i lineære narrative spill der jeg ikke kan finne ut hvilken vei jeg skal gå - som den gangen jeg spilte De siste av oss og brukte godt tjue minutter på å vandre rundt, bare for å finne veien videre var et midjehøyt hull i veggen merket med gul forsiktighetstape. Jeg blir ganske irritert over hvor håndfaste objektive markører kan være, men innimellom finner jeg meg selv i å ønske at jeg hadde litt mer retning.
Mye av det som gjør spill morsomme er deres evne til å få oss til å føle at interaksjonene våre med en virtuell verden/historie/grensesnitt betyr noe, enten de 'virkelig betyr noe' eller ikke. Ting begynner å bli litt gale, da, når vi ikke engasjerer oss i spillet slik designerne ønsket oss, enten vi gjør det med vilje eller ikke.
Det interessante med å sitte fast er at spill for det meste ikke er laget for at vi skal forbli statiske. Med få unntak er hele poenget med et interaktivt medium at vi skal engasjere oss i et spill og flytte det fremover - enten det er gjennom dets mekanikk, historie, miljøer, etc.
Spill handler om forandring
Spill trives med ideen om endring. Tenk å gå opp i nivå, eller komme nærmere det landemerket i det fjerne, eller karakterendringene som skjer mens du går gjennom en historie. Å bli sittende fast i et videospill er (vanligvis) ikke en del av planen. De er ikke laget for at vi bare skal sitte der og ikke gjøre noe. (Selv om noen spill har brukt undergravingen av denne ideen med stor effekt). Selv spill der du bruker mye tid på ett sted, som en simulator, er avhengig av konstante endringer rundt hjemmebasen din, enten det er mens du er der eller ikke.
Så når vi ikke går videre gjennom et spill på den måten utviklerne hadde tenkt, blir spillet til noe av et liminalt rom – enten du gjør det med vilje eller ikke. Ofte vil karakterer begynne å gå på tomgang, klø seg i hodet eller stokke føttene for å fremheve deres unaturlige mangel på bevegelse. Noen ganger begynner de rett og slett å snakke om hva de må gjøre videre, og gir et ikke så subtilt hint for å hjelpe forvirrede spillere. I sjeldne tilfeller vil de snakke direkte til deg.
Jeg elsker inkluderingen av detaljer som dette fordi utviklerne ikke bare måtte tenke på hvordan de skulle skyve fast spillere fremover, men også fordi de utilsiktet erkjenner ideen om at 'du ikke skal være her så lenge.' Det er en egenskap ved mediet som vi diskuterer mye i teorien, men ikke så mye i praksis: spillet kan ikke eksistere uten spilleren, fordi det fysisk ikke kan utvikle seg uten aktive innganger, uansett hvordan de ser ut. Hvor kult er det?
Å sitte fast i et videospill kan være frivillig (og morsomt)
Med den økende populariteten til øvelser som speedrunning ( som jeg tilfeldigvis elsker ), tidtakere i spillet og selvpålagte utfordringer, føler jeg at vi hele tiden blir stresset gjennom spill. Dette gjelder spesielt når det er så mange av dem der ute, det er til din fordel å komme gjennom en så raskt som mulig for å gå videre til den neste.
Personlig elsker jeg å ta meg tid i et spill. Hvis jeg spiller et spill for dens oppslukende, interaktive verden, kommer jeg forbanna til å bremse ned og nyte det. Jeg er kjent blant venner for ikke å være den mest effektive av spillerne, men jeg finner mye glede i spill ved å noen ganger bare stå rundt et miljø og lure på hvordan det er for NPC-ene å bo i det området. Det er den siste typen som sitter fast: den selvpålagte.
Det er noe morsomt med å presse tilbake på hva et spill forventer av deg og bare suge det inn en stund. Hvis du ikke er tilbøyelig til å stoppe og lukte på rosene, anbefaler jeg å gå til et vakkert miljø i favorittspillet ditt og slappe av der en stund. Noen ganger er det ikke så ille å sitte fast.