review satellite reign
Oppstart av Guerilla
hvilke typer applikasjoner vi tester
Jeg kan fremdeles huske første gang jeg spilte Syndicate. Det var etter skolen i slutten av 1993, og jeg rotet rundt på en kontordatamaskin mens jeg ventet på at moren min skulle avslutte et møte og ta meg hjem. Jeg husker den kule misjonsmusikken, og stort sett fomlet gjennom de første oppdragene, hvor min ni år gamle hjerne ikke helt grep finessene til å kontrollere flere karakterer, mye mindre som ikke var Mario eller Luigi! Men opplevelsen satt fast hos meg gjennom årene.
Jeg nevner Syndicate nå på grunn av sin plass i mine formative år, men spillet har rett og slett ikke holdt opp til moderne standarder. Det er mer betryggende å huske hvordan det spikret sin dystopiske tone (eksemplifisert av en strålende intro) og gjort spillere til en dårligass cyberpunk-administrerende direktør. revisiting Syndicate i dag avslører et rot av straffende misjonsdesign, rudimentære kontroller og forenklet mekanikk.
At avviket mellom erindring og virkelighet er viktig, for å spille Satellitt regjering mer enn to tiår senere føles som hvordan jeg huske spille Syndicate, som er omtrent den høyeste mulige ros jeg kan gi den.
Satellitt regjering (PC)
Utvikler: 5 Lives Studios
Utgiver: 5 Lives Studios
Utgitt: 28. august 2015
MSRP: $ 29.99
Anmelderens rigg: Intel Core i5 3.40Ghz, Nvidia Geforce GTX 780 Ti, 8 GB RAM
Jeg nevnte avviket mellom minnet mitt om hva Syndicate var og det faktum hvordan det faktisk spilte, og Satellitt regjering Eksistensen gjør den forskjellen desto tydeligere. Det er fordi, til tross for det siste spillets åpenbare tonale og tematiske gjeld til Syndicate , det er en nærmere kusine, mekanisk sett, til Firaxis ' XCOM: Fiende ukjent.
mens Syndicate og Syndikatkrig hadde du kontrollert en gruppe med omtrent identiske agenter, hver for seg utpreget hovedsakelig av våpnene du hadde dem med, bedriftens våtverksteam du kjører i Satellitt regjering består av fire forskjellige karakterklasser; hver klasse har unike evner ulåst gjennom nivelleringssystemet, så vel som individualiserte måter å håndtere hindringene på sin måte.
Soldater kan tiltrekke og motstå fiendens ild eller hardwire fiendens kraftgeneratorer for å slå av tårn, dører og kameraer. Hackere kan stenge sikkerhetssystemer, bruke droner og 'kapre' fiende og sivile NPCer for å dukke som de vil, a la Syndicate' s Persuadertron. Støtteagenter helbreder kameratene sine og kan bruke en 'World Scan' evne til å spore systemer og finne passende hackingmål. Infiltratorer kan bruke ziplines, ventiler og cloaking enheter for å snike seg forbi vakter mens de pakker kraftige nærkamp og snikskyteangrep.
Dette klassesystemet, i tillegg til spillets nødvendige pakke med kybernetiske forstørrelser, våpen og utstyr, samt en XCOM -lignende dekningssystem, gjør hvert møte og utflukt i Satellitt regjering en langt mer involvert affære enn i inspirasjonen. Mens de eldre møtene vanligvis kokte ned til hvor raskt gutta dine kunne klippe ned deres, her kan hvert medlem jobbe sammen, og deres evner komplementerer hverandre til å legge til og med de tøffeste forsvarene. Unndragelse, subterfuge og pitched kamp har alle sin plass, og kan skje når som helst på spillets åpne kart.
Det åpne kartet er en annen måte 5 Lives skiller seg fra sine jevnaldrende og inspirasjoner. I stedet for oppdrag, enten skreddersydd som i Syndicate eller prosessuelt generert som i XCOM , Satellitt regjering velger å ha en åpen verdensstruktur som utviklerne hevder er et av de største kartene som noen gang er generert for Unity Engine. Kartet er det av en by som eies og drives av Dracogenics, en massiv fremtidig megakorporasjon som er opparbeidet ved å selge 'Res-tech', en kloningsteknologi som ikke er ulik den man ser i Den sjette dagen . Ditt team, som er en del av et rivaliserende selskap, blir droppet inn i byen med en eldre, piratkopiert versjon av Res-tech (deres forklaring for å gjenvinne), og får i oppgave å styrte Dracogenics 'monopol i virksomhetens navn, uansett hvor mye mord og ran tar det for å gjøre det.
Alt skjer på kartet, når agentene dine klør seg gjennom byen, med en lasteskjerm mellom oppgavene. Hvert distrikt, fra nyoppbløytet sentrum til den smog-kvalt industrielle sonen, huser en rekke sideoppdrag designet for å redusere Dracogenics 'kontroll. For eksempel kan infiltrering av den lokale politistasjonen forlenge tiden det tar for vakter å kalle inn forsterkninger, mens det å plante feil i et overvåkingssenter forhindrer sikkerhetskameraer fra å kjenne igjen agentene dine for raskt. Å bryte seg inn i distriktsbanken kan øke hastigheten som minibanker trakter penger inn i kisten din. Å bestikke en misfornøyd sanitetsarbeider kan låse opp en sideinngang til en sterkt bevoktet militærbase. Å finne en praktisk hengt kraftledning kan gi agentene dine en rask vei over veggene, men bare hvis soldaten din kan sabotere en generator i nærheten for å forhindre at linjen steker noen som prøver å skyve den ned. Det hele føles sammenkoblet og detaljert på den måten de beste hinderløypene og -nivåene er.
Gjennom det vil alle agentene dine få tak i nytt utstyr, låse opp nye evner og bli mer formidable, ettersom spillets struktur gir mulighet for en nesten total tilnærmingsfrihet. Så godt som alle scenarier kan håndteres på den måten du velger (kort enn fredelig forhandling), bare begrenset av din evne til å koordinere agentene dine og deres eget utstyr og evner. Hver oppgradering får deg til å føle deg mer kraftfull, men ikke bare på en enkel måte 'tall gikk opp', men på den måten at nye oppgraderinger låser opp nye alternativer og måter å bryte forbi barrierer som begrenset deg før.
den beste mp3-nedlasteren for android
Dessverre, som en skikkelig cyberpunk-historie, Satellitt regjering Det blanke, polerte utsiden avslører litt grusomhet og stygghet ved nøye undersøkelse. Sivile går målløst frem og tilbake, bare der for å gi en kilde til friske kloner for dine agenter og upraktiske vitner for deres forbrytelser. Den åpne verdensstrukturen i spillet utelukker muligheten for virkelig varig konsekvens, med verden, beskyttelsesmønstre og til og med ødelagte kameraer til slutt tilbakestilles over tid. Fiender er også et touch for holdbart, og deres flere lag med rustning, helse og energibeskyttelse begrenser visse tilnærminger, og gjør de fleste brannmannskap til utdragne saker når fiender tilkaller forsterkninger raskere enn du kan drepe dem.
Det kanskje mest skuffende med dette ellers glimrende gjennomførte spillet er hvor hul verden føles. Til tross for den vakre gjengivne byvisualiteten og en god mengde tekst å finne ved å grave gjennom tilfeldige dataterminaler, Satellitt regjering Byen føles mindre som en verden enn et nettverk med nett-tema. Du dirigerer det lille teamet ditt med actionfigurer rundt og spiller som du vil, men føler deg sjelden tapt eller fordypet i omgivelsene. Det ville være kurrete og grådig å kreve historiefortelling på nivå med, si, Deus Eks fra spillet når det allerede gjør alt annet så bra, men det sier noe når Syndicate klarer fremdeles å etablere et bedre humør til tross for at hun var nesten tjueto år eldre.
På samme tid er røffe kanter som det en liten pris å betale når Satellitt regjering gjør Syndicate bedre enn Syndicate noen gang gjorde.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)