review matterfall
Mega-byte
Det er vanskelig å tro at Housemarque har eksistert siden 1995. Etter å ha gjennomgått to studionavnendringer, har de utviklet en rekke lavmælte spill gjennom årene, men klarte å slå gull tilbake i 2007 med Super Stardust HD (i seg selv en forestilling om tidligere arbeider). Resten var historie, ettersom de jevnlig har utviklet nedlastbare hits for Sony med noen få år siden, med en og annen velkomst for en annen utgiver.
Nå kan de legge til Matterfall til listen over nylige suksesser.
Matterfall (PS4)
Utvikler: Housemarque
Utgiver: Sony
Utgivelsesdato: 15. august 2017
MSRP: $ 19.99
Matterfall er en old-school, 'beat it in a hours hours', score-angrep slags spill med et stødig elektronisk lydspor - en signatur av slags for Housemarque, og noe jeg kan komme bak. Den har også den samme vektorscifi visuelle følelsen der alt og alt kan gå fra hverandre, noe som på en eller annen måte ikke har blitt gammelt ennå. Dette studioet har en måte å få det til å virke nytt hver gang de traver det ut - som om de kopierer et 80-talls estetisk, men på en ikke-kløende måte.
Den spiller som en slags plattformer, med en dual-stick vri og en offensiv dashmekaniker som er litt sånn som Comcept prøvde å oppnå med Mektig nr. 9 , men bedre (enn ingenting). Kalt streiken, den fungerer som både en bindestrek og en kule-spredning, og inneholder akkurat nok fart, slik at du må tid til det i stedet for å spam det.
Hele sløyfen er feil på siden av utfordrende (spesielt hvis du jacker den opp til hard modus), men det hele er veldig tilgivende. Kontrollpoeng gjenoppretter helse og streik gir av en slags aura når de aktiveres, slik at du ikke trenger å bruke en eksakt vitenskap når du skynder deg inn i en situasjon - alt er balansert når du innser at å få treff reduserer multiplikatoren din. Igjen, det er et skudd-angrep ledd.
hvordan løse arrayindeks utenfor unntak i Java
Den andre 'store tingen' Matterfall sysselsetter er en energistråle som kan lage plattformer og manipulere objekter. Mellom dette og streiken er de to konsepter som gir mulighet for massevis av oppfinnsomhet som ikke blir gamle Matterfall er kort lengde. Luftstikkende når du skyter mot en fiende, må lage nye plattformer i farta for ikke å falle til din død, løpe og skyte bakover mens du blir jaget, Zero-G-seksjoner som etterligger en shoot-'em-up, det er mye å ta inn.
Det er over før du vet ordet av det på flere måter enn ett. Sjefer er i utgangspunktet sammensmeltinger av konsepter du allerede har sett før i tidligere nivåer (så mye at de ikke føler seg som sin egen enhet), og akkurat som det blir bra, er det slutt. Jeg føler noe insentiv til å gå tilbake og speedrun nivåer uten å bli truffet, men Matterfall griper meg ikke på den 'ett løp til' måten som andre score-angrep spill gjør.
standard gateway ikke tilgjengelig windows 10
Housemarque kunne gått litt lenger med Matterfall , fordi mens det generelle temaet er på spiss, klarte ikke flere elementer, inkludert hovedpersonen, å sette sitt preg på meg. Mens det forblir stilfullt i hele var det noen få seksjoner der jeg følte at jeg bare gikk gjennom bevegelsene, gjorde ting jeg hadde gjort mange ganger før, bare med en fin HDR-glans til det. Det er ikke helt Outland (som Housemarque også opprettet), men det vil gjøre.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)