review salt sanctuary
NaCl Souls
Chris Carter kan virke som den eneste Souls fyren rundt her, men det er flere av oss som lurer i skyggene, og ønsker at vi også kan vurdere dem. Da jeg så at Ska Studios av Oppvaskmaskin berømmelse var å lage sin egen 2D ta på Souls formel kalt Salt og fristed , Gliste jeg rampete mot meg selv og begynte tålmodig å vente. Jeg tenkte egoistisk at det ville være min beste sjanse til å få gjennomgå denne typen spill uten muligheten til å ødelegge opplevelsen ved å impulsivt google hvor du skal gå videre, eller hva den beste karakteroppbygningen var.
Salt og fristed var akkurat det jeg håpet på, men fra programvare vil kanskje kaste dem noen skitne blender i løpet av den nærmeste fremtiden.
hvordan man skriver en prøvesak
Salt & Sanctuary (PC, PS4 (anmeldt), Vita)
Utvikler: Ska Studios
Utgiver: Ska Studios
Utgivelsesdato: 15. mars 2016 (TBA for PC og Vita)
MSRP: $ 17.99
Etter å ha valgt en startklasse begynner det hele på en båt. Jeg valgte Hunter, fordi den er utstyrt med en pisk og en flintlåsepistol som lar meg utføre min bloodborne fantasier. Skipet ble angrepet, og etter å ha kjempet mot noen små banditter, sto jeg overfor et Cthulhu-esque marerittdyr kalt Unspeakable Deep som drepte meg i en hit. Jeg våknet på en strand, forvirret og alene. En gammel eremitt i nærheten kalte meg en Saltborn og ba meg søke helligdom. Høres dette oppsettet i det hele tatt kjent?
Det tok ikke lang tid å finne min første bålhelligdom, hvor jeg opprettet et helligdom for min valgte religiøse orden. Disse små knutepunktene skiller seg fra Souls spill ved at de kan tilpasses. Karakterprogresjon er mulig på hvilken som helst av dem, men elementer er nødvendige for å etablere visse NPC-er, for eksempel smed, kjøpmenn eller raske reiseaktiverende guider. Disse varene er ikke sjeldne, men å måtte tenke på hva du vil i hver trygg havn er et fint tillegg til formelen. Noen ganger fant jeg en allerede etablert helligdom dedikert til en Gud som jeg ikke kalte min egen, og knuste den med skummende iver. Dette var øya mi, og alle som bodde her ville tilbe de tre, min valgte guddommelighet.
Andre borgere av øya inkluderte druknede bønder, dyptvannsdemoner kalt Kraekens, og alle slags andre nastier. Å drepe disse salte monstrene er en følbar affære som ligger et sted mellom Mørke sjeler og Castlevania: Symphony of the Night . Mens det tidligere spillet delvis er kjent for sin bevisste kamp og straffe fiender, Salt og fristed tar den vanskelighetsgraden og legger til punchiness av sistnevnte. Noen våpen har kombinasjoner, og det er et tilfredsstillende blokkeringssystem. Det er også en god del platforming med noen få låsbare traversale bevegelser som drysset inn. Jeg kom tilbake til gamle områder for å se om jeg kunne nå det skinnende elementet som var utenfor rekkevidde før.
I enda en hyllest til Fra programvare, blir sjelsalt droppet ved døden. Det kan bli gjenvunnet hvis du klarer å beseire fienden som bested deg. Ethereal Saltbats vil komme til å kreve saltet ditt hvis du faller i hjel, og det er katartisk å ødelegge dem for å gjenvinne tapt valuta. Ikke kom mellom meg og den salte, dumme flaggermusen.
Karakterprogresjon gjøres via et stort, spindly ferdighetstre. Startklasser endres der du begynner på dette treet, men de låser deg ikke i noe. Med hvert oppnådd nivå oppnås et ferdighetspoeng som kan tildeles hvor du vil. Statistikk som utholdenhet og viljestyrke kan startes, men det er også noder som må fylles før visse gjenstander kan bæres. Jeg bestemte meg for å jobbe meg mot nivå 5 pisker slik at jeg kunne slukke Belmont-fetisjen.
Det er et stort antall oppgraderbare våpen og rustninger for å tilpasse din personlige lekestil. Når som helst kan du bytte mellom to sett med våpen, som gjorde at jeg var fleksibel. Jeg fant meg selv fascinert av utsiktene til å legge magi til arsenalet mitt. Jeg kunne ha gått med bønner om helbredelse av trolldom og hellig skade, men magiens bruk av ild og lyn virket mer effektivt. Å bruke for mye av en av disse forårsaker imidlertid en elementær ubalanse, så spamming av trollformler begynner faktisk å skade deg. Hvis du veksler eller bare er tålmodig, er det mye mer effektivt.
Salt og fristed kan spilles helt i co-op. Min bror og jeg spilte mesteparten av spillet på denne måten, og det var hyggelig å ikke ha å gjøre med å tilkalle hverandre før hver kamp. Etter å ha brukt et element kalt Stone Sellsword på en helligdom, kan en andre spiller velge mellom et tegn (så lenge du allerede har et annet opprettet på konsollen). Det er ingen online co-op, men å sitte og leke med en venn gjør spillet mye morsommere. Visst, noe av den kvelende ensomme atmosfæren går tapt, men siden dette allerede har en mer arkadey følelse, har en andre spiller følt seg bra. Noen av skjermfylte sjefene var tøffere, men vi kunne kompensere for svakheten i hverandres karakterbygg.
standard brukernavn og passord for ruteren
Det fungerer nesten også vi vil. I stedet for å bli låst på plass når den ene spilleren skruer fast med inventaret sitt, kan den andre spilleren fortsette, og førstnevnte vil teleportere til den aktive spilleren så snart de forlater menyen. Selv om dette er utrolig praktisk, er det også enkelt å dra nytte av når du kommer til noen av de vanskeligere plattformsegmentene. Om å falle til din død? Teleport! Så lenge du har selvdisiplinen til ikke å gjøre dette, er det mer en velsignelse enn noe annet. Å ha en kompis hjelper også til å huske hvor områdene er, da mangelen på kart og anstendig skilting noen ganger gjør det vanskelig å huske hvor du skal gå videre.
Ska Studios klarte også å få det hele til å se vakkert ut og samtidig beholde sitt signatur håndtegnet utseende. Miljøene og monsterutformingen er spesielt flott, selv om mennesker er litt vanskelige å tilpasse seg. De har tynne små kropper og Ninja Turtle-lookin 'hoder, så jeg var glad for å ta på hjelmen og aldri se på det dumme lille ansiktet mitt igjen. Det er definitivt et stilistisk valg, og Ska slår for det meste kunstretning ut av parken.
Imidlertid er det noen ganger når det går utover hyllest til Mørke sjeler og begynner å virke som brudd på opphavsretten. Et område kalt Siam Lake har en turkis fargepalett og har gargantuanske trær som du ikke kan se toppen av. Akkurat som, du vet Ash Lake. Noen ganger føles det bare for nær for komfort. Og det er ikke bare i kunstretningen, heller.
Jeg møtte noen få NPC-er underveis som aldri helt ga meg oppdrag i seg selv, men som ville be om et element, eller fortelle meg mer om verden jeg var fanget i. Jeg ville møte dem noen få timers tid for å sjekke inn på oppdragene deres, og deres progresjon gjennom miljøene så ut til å samsvare med min. Jeg vet at From Software ikke har patent på denne typen oppdrag, men reaksjonene mine gikk til slutt fra 'Oh! Akkurat som i Souls '! til 'Å ... Akkurat som i ... Souls ... 'Dette er ikke nødvendigvis ille, for å se hvordan jeg elsker disse spillene, men det føles avledet til tider.
Det er vanskelig å bli skuffet av et flott studio som tar solid mekanikk og fortellende slag fra en av de beste studioene rundt, spesielt når resultatet er noe så godt laget som Salt og fristed. Selv om jeg skulle ønske at Ska Studios siste hadde mer av sin egen identitet, kan jeg ikke benekte at jeg likte hvert minutt av det. Jeg har allerede brukt omtrent 25 timer med det, og jeg spytt, ivrig etter å gå gjennom New Game +. Vær nå stolt over at jeg ikke kom med en 'salt' spøk som alle andre utsalgssteder vil i sin anmeldelse.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
Telepaint (iOS (gjennomgått på en iPhone 6))Utvikler: Acid Nerve
Forlegger: Syre nerv
Utgitt: 10. mars 2016
MSRP: $ 2,99
angularjs intervju spørsmål og svar for erfaren pdf