review robo recall
Jeg har to kanoner, en for hver av dere
Jeg vil skåne deg prekenen om underverkene og manglene i virtual reality denne gangen.
Robo husker lar deg slå roboter i hjel med egne armer til et 80-talls lydspor. Det hender også å være et berøringsbasert VR-spill som du trenger dyr maskinvare til.
Robo husker (PC (gjennomgått med en Oculus Rift))
Utvikler: Epic Games
Utgiver: Eye VR
Utgitt: 15. mars 2017
MSRP: $ 29.99 (gratis med Oculus Touch)
Samtidig som Superhot VR er fremdeles min gå til 'du må sjekke ut VR'-spillet, Robo husker kommer veldig nær. Med et intuitivt system som bruker to berøringsfjernere som hender, er det å gripe og skyte pistoler så enkelt som å gripe dem og trykke på avtrekkeren. Det er sprøtt å se hvor langt lette pistolspill har kommet i løpet av min levetid, fra NES Zapper, til Wii, til en pyntet, vakker Epic Games-produksjon.
Minnes drar stor nytte av et overordnet arkadeoppsett som hører tilbake til 90-talls lysvåpenskyttere som Revolution X , med fordeler som å ta tak i uendelige kanoner fra hylsteret ditt når som helst. Det er aldri et kjedelig øyeblikk, da du kan ta tak i en robot, rive hodet av deg, kaste fiender inn i hverandre for eksplosjonsmultiplikatorer, ta kuler ut av luften og kaste dem tilbake, eller gå full akybo med våpnene dine (sidelengs eller krysset hvis det er din greie).
Det er noen korte bevegelser og marksman tutorials, men Minnes bokstavelig talt legger spillet i hendene. I løpet av sekunder må jeg bestemme hva det beste handlingsforløpet var fra valgene oppført ovenfor, og det inkluderer ikke defensive alternativer som å unnvike eller bevege seg rundt med teleportsystemet (kontrollert av den venstre analoge pinnen). Hvis du ikke er vant til berøringsbaserte opplevelser, vil det ta deg en stund å akklimatisere, nesten som om du lærer å bruke to analoge pinner eller et tastatur og mus i tandem for første gang. Som mange VR-spill som har falt det siste året eller så elsker jeg den følelsen av lovløshet, som om jeg begynner fra firkant en igjen.
Men all den friheten kommer til en pris. Jeg fant meg selv å støte på flere artikler enn noen gang før, og jeg har en anstendig romskala plass. Riften til Rift plaget meg også for første gang, da spillet er tungt bygget rundt 360 grader og gitt det raske tempoet, pisket jeg ledningen rundt noen få ganger og måtte trå eller hoppe over den. Dette er noe som tok meg 30 minutter å bli vant til, topper, men hvis du er på et mindre sted kan kilometeren din variere.
Jeg vet at det er en action-løp, men jeg ønsket å se en mer involvert fortelling utover 'stoppe disse renegade robotene fra å kjøre amok'. På hvert nivå får du noen få fortellinger fra AI-overherren, men det er rett og slett ikke nok. Du kommer inn i dette universet ved hjelp av naturlig headset fra VR-headsettet og nærbilde-handlingen, men de ikke-øyeblikkene (som når du tuller deg rundt i hubben) trenger litt mer gnist. Skrivingen vippes på kanten av irriterende eller memmetung, men krysser aldri den linjen utenfor en karakter.
Dette er bare små irritasjoner, men veien Robo husker håndterer fremgang er det eneste virkelig svake elementet, da det ser ut til å være i strid med seg selv. Det er i utgangspunktet et arkadeskytegalleri med alle bonusene som moderne high-end VR drar nytte av, men det er et underlig våpenoppgraderingssystem som til slutt føles meningsløst. Spillere tjener 'stjerneklassifiseringer', og du kan bruke disse til å slå opp hvert stykke sett litt, og gi tilgang til bonuser som lasersyn eller mer stabilitet. Alt dette burde nettopp vært låst opp fra starten til fordel for å utvide kampanjen utover tre hovedområder, som alle er bybaserte.
Robo husker noen få feil bare inn i forestillingen om at jeg vil ha mer av det. Jeg er sikker på at det kostet en ganske krone for Epic å utvikle, og med installasjonsbasen akkurat nå av VR, kan det hende det ikke engang lønner seg. Men hvis flere dyplommeutviklere kan ta risikoer som dette og gjøre mer av disse skyvene, kan vi se VR treffe mainstream ennå.
nett intervju spørsmål og svar for erfarne
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet som er lastet ned gratis med en Oculus Touch.)