review the munchables
Munchables er et barnespill, men vet du hva? Nesten alle spillene er barnespill. Jeg hadde nylig muligheten til å spille Dead Rising , GTA 4 , og Halo 3 med de mindre enn ti år gamle barna til noen 'progressive' venner av meg, og det ble ganske tydelig for meg hvor tiltalende 'modent' innhold er for barna. De elsket disse spillene, langt mer enn Simsene mine , eller Mario .
Så ja, som nesten alle videospill som noensinne er laget, Munchables vil sannsynligvis appellere til barn, men i motsetning til det GTA 4 , vil det sannsynligvis også appellere til ikke-progressive foreldre som ønsker å kjøpe et spill til barna som er 'trygt'. 'Spill av denne' sikre 'naturen pleier å suge, ettersom de vanligvis er tjent for så lite penger som mulig og forståelsen av at få mennesker med kresne smak noensinne vil spille dem.
I løpet av månedene frem til Munchables slipp, begynte jeg å tenke at det kanskje var annerledes enn andre 'trygge' spill. Førutgivelsesvideoer og tidlige inntrykk liknet det med en krysning mellom Katamari Damacy og Pac Man , og vurderer det Munchables kommer fra utgiveren av de to klassikerne, det var ikke umulig å tro at det kunne leve opp til forventningen. Jada, det var helt sikkert enkelt, og til $ 30 nye ville det definitivt ikke se så bra ut som et $ 60-spill, men jeg hadde fremdeles håp.
Trykk på hoppet for å finne ut om de håpene ble stusset.
hvordan åpne bin filer på android
Munchables (Wii)
Utvikler: Namco-Bandai
Utgiver: Namco-Bandai
Utgitt: 26. mai 2009
MSRP: $ 29.99
Så ja, The Munchable s er slags forferdelig, men jeg elsker det. De tingene som gjør det forferdelig (lav vanskelighetsgrad og repetitivitet) er alle forsettlige designbeslutninger sikkert implementert for å gjøre spillet ikke bare tilgjengelig for små barn, men også tilgjengelig for små barn som ikke vanligvis spiller videospill, barn som sier at de hater videospill. , og alle andre på planeten. The Munchable s er et spill som alle med to arbeidshender og minst ett fungerende øyeeple kan slå fra begynnelse til slutt med lite i måten å tenke eller miste, to av de tingene som mange hater mest om videospill, men også de to tingene som gjøre spill interessante for mange fans av mediet. Når det gjelder de tingene som får meg til å elske spillet, er det trekk som også ble lagt inn i spillet for å gjøre det 'morsomt for alle'. For eksempel er spillets tema 'stor hund spiser liten hund' så universalt forstått at det er vanskelig å forestille seg å ikke 'få' det, men måten det kommer til uttrykk her er så rart og morsomt at det er vanskelig å ikke elske.
The Muchables historien er egentlig bare en unnskyldning for å lage bæsj-vitser og vise søte små hunde ting som spiser alt på stedet. Munchy, den rosa, og Chomper, den piranha-utseende, er Henson-tidenes muppet-utseende stjerner i showet. De er innfødte av planeten Star Ving, og under ledelse av løken overfor 'stor eldste', går de frem for å forsvare landet mot å invadere rompirater kalt Tabemon. Disse piratene ser for seg å være ganske skremmende, men for Munchables ser de alle ut som lunsj. Faktisk, til Munchables, er alt mindre enn de ser ut som lunsj. De spiser til og med halvparten av ansiktet til den eldste fra tid til annen. Det er ganske et nettsted.
Jeg vil si at i et gjennomsnittlig nivå vil du ikke gå mer enn fem sekunder uten å spise noe, eller noen. Disse fem sekundene vil føles som for alltid sammenlignet med resten av spillet, for oftere vil du spise dudes non-stop, og presse på å spise dem enda raskere. Spillet belønner deg for å spise ting i rask rekkefølge, noe som krever hyppig bruk av 'turbo chomp' -knappen, som sender Munchable-en din til en åpen munning som er litt vanskeligere å manøvrere. Det er verdt å miste kontrollen, spesielt litt lenger inn i spillet når romfartspiratene ser ut som sinte sjokoladedekket bananer og jordbær med motorsager og hockeymasker. Du ønsker å spise dem så raskt som mulig, fordi de er så virkelig velsmakende.
På slutten av hvert nivå får du karakter på hvor mange 'måltider' du har hatt. Dette blir undersøkt av hvor mange fiender du spiste, hvor mange kombinasjoner du fikk, og hvor mange ganger du tok en hit (ved å ta treff får du tapt måltider og krympe for lite til å spise noe). Når du sammenstiller måltidene dine, spretter dine Munchable kuler ut som ser ut som noe du kan komme ut av. 50 $ leketøy dispenser. Han popper dem over hele den eldste, til stor glede for ham. Det er ganske kjempebra.
typer testing i programvaretesting
Du kan også samle eikenøtter på alle nivåer. Samler du dem alle og / eller slår sjefen på sluttnivå (en for hver av spillets åtte verdener), og du får et nytt antrekk som din Munchable kan ha på seg. Det er seks per verden, totalt 48 i alt. Det er også over 150 forskjellige fiender i spillet, som du kan se etter å ha spist i spillets 'Tabemon Encyclopedia'. Det er en kul liten funksjon, og legger til spillets allerede betydelige sjarm.
Og det er det ganske mye. Du spiser fiender, prøver å spise dem i kombinasjoner, og bæsj dem over en mann med løk og gjenta. Etter det første nivået vil du ofte støte på fiender som er større og tøffere enn deg, som du trenger å angripe med Sonic -rullrull flytter for å dele dem opp i mindre versjoner av den samme fienden, og spis dem før de formes på nytt. Jo mer du spiser, jo større blir du, til et punkt der du kan spise noe uten å bryte det fra hverandre først. Små ting som dette hindrer spillet i å få helt repeterende, men ikke mye. Det er også sjefskamper, noen få power-ups, et generisk nifs herskapsnivå å utforske, et nivå der du trenger å spise hundre robotfisk, et nivå der du trenger dyphavsdykk, alle fine små avveier. Likevel bruker du fremdeles nesten hvert sekund av tiden din med en romfartspirat i munnen, det være seg sjefer, robotfisk eller hva som helst.
Du kan hopp i spillet, ikke med et knappetrykk, men med et trykk på Wii-fjernkontrollen. Høres irriterende ut? Ikke bekymre deg, det er sjelden nødvendig. Å gå, spise og til og med angripe er alt du trenger å gjøre for å nå de fleste av målene dine. Det er imidlertid litt skuffende. Med litt plattform blandet inn, Munchables kan ha vært så bra som fra Blob eller en av de andre mange finurlige plattformverdighetene på Wii.
Spillet lider også av tilfeldige anfall for å bli totalt generisk. Omtrent halvparten av musikken i spillet er veldig kult, liksom en krysning mellom Crazy Roco lydspor og flere peppy spor fra Katamari Damacy . Resten av musikken er ganske uinspirert, og gir lite eller ingen inntrykk. Samme med miljøene; halvparten er interessante, som den gigantiske kakefabrikken eller Jumping Flash -inspirerte flygende øyer, og andre er kjedelige som synder, som ørkenen, lavaen og isnivået. En ting jeg ikke kan klage på er sjefene. Fra riskobelen sumobryting Tabemon som bryter inn små biter med sushi når du treffer ham, til den gigantiske sjokoladebaren som danner gigantiske Hershey-hender ut av sjokoladefontenen du kjemper mot ham i, de er alle morsomme og morsomme å se på.
Spillet har noen andre ordentlige ting som går for det, som en ny karakter som skal låses opp etter at du har slått den, og muligheten til å spille alle nivåene over i 'speilmodus' etter at du slo den første gang, men ingenting av det er alt så flott. Egentlig, Munchables mangler noe som kan betraktes som 'flott'. På mange måter minner det meg om Onechanbara serier, ved at den ikke en gang prøver å være noe mer enn et konstant voldelig utløp for våre minst sofistikerte impulser, bortsett fra hvor Onechanbara snakker med vår kjærlighet til halvnakne jenter og halshuggere, Munchables snakker med vår kjærlighet til valpete ting og spiser til magen brister. Det er langt fra sofistikert, men det er så skamløst og så rart at det aldri blir virkelig middelmådig. Kjøp det hvis du er rik, leie den hvis du er fattig, men uansett, prøv den før du dør.
Poeng: 6,5 -- Ok (6-tallet kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt offensivt. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil ikke bli oppfylt.)