review project cars
Hard lader
Prosjektbiler er et spill som avslører utilgjengeligheten. Den ble laget spesielt for folk som har forventet mer av sine realistiske racersimulatorer. Utvikler Litt Mad tok det ønsket og løp med det. Studioet laget et spill, men det dannet også et klubbhus - et som til tider virker ugjennomtrengelig med mindre du virkelig er en, egentlig dedikert racing sjanger purist.
Når det er sagt, Prosjektbiler vil bety veldig forskjellige ting for veldig forskjellige undergrupper av mennesker. Alle som liker å finjustere bremsekanaler, armvinkler og lage unike pit stop-strategier, vil finne dybden som enamoring. De som bare vil slå andre biler rundt et spor, vil oppdage at kanskje bokstavelig talt alle andre mainstream racingspill tilbyr det samme med en brøkdel av frustrasjonen.
Ulike hastigheter for forskjellige behov, antar jeg.
faser av livssyklus for programvareutvikling
P rute BILER (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utviklere: Slightly Mad Studios
Utgiver: Bandai Namco
Utgitt: 6. mai 2015 (PC), 12. mai (PS4, Xbox One)
Pris: 59.99 dollar
Selv om Prosjektbiler er vanskelig, det hele er ganske passende. Jeg har aldri kjørt biler før, men jeg ser for meg at det er en upålitelig tøff spillejobb. Det er et titalls drivere som alle etter det samme rutete flagget. Litt Mad har gjort en fantastisk jobb med å lage en racingopplevelse som gjenspeiler den virkelige konkurransen. Mens andre spill ofte føles som om det foregår løp rundt spilleren, Prosjektbiler føles som om spilleren er en liten del av løpet.
Imidlertid kan man i øyeblikkets hete bli tilgitt hvis de ikke er enige i det. Prosjektbiler 'AI kan til tider være så aggressiv at det virker som om spillet prøver å dunke spilleren til underkastelse. Motstandere vil vende over sporet for å blokkere fremgangen, og de vil av og til sende deg skrensing i grusfellen. Jada, det er en nøyaktig skildring av racing, men, mann, det kommer som ingen trøst i det hele tatt når det dømmer hele løpet.
AI er ikke den eneste motstanderen i Prosjektbiler ; du er en konstant trussel for å forårsake din egen undergang. I sjeldne tilfeller at du går løs fra pakken, vil mest minutt av feilberegnede svinger sende deg rett til baksiden. Ett dekk som overskrider banens grenser, vil ofte føre til at bilen sklir av i en bunke med dekk, og gir deg en imponerende finish. Også denne tittelen spiller ikke rubberbanding-spillet, så når lederne har opprettet separasjon, vil du sannsynligvis holde deg utenfor pallen. Igjen, frustrerende, men det er det du meldte deg på da du startet opp Prosjektbiler .
All den irritasjonen blir ikke hjulpet av det faktum Prosjektbiler starter karrieren med de laveste nivåene av kartracing, som akkurat slik er de mest ukontrollerbare kjøretøyene i spillet. Det er nesten som en prøve av ilden, en utfordring fra Slightly Mad om at hvis du kan kommandere disse uhyggelige dyrene, er du god nok til å spille dette spillet. Jeg ble lett beseiret så konsekvent under disse løpene at jeg lurte på om justering av kjøretøyinnstillinger var en absolutt nødvendighet for å lykkes.
gratis DVD-ripping programvare Windows 10
Det er hvor Prosjektbiler Engasjementet for å være for hardcore simuleringsfans ble aktivt skadelig. Før hvert løp vil menyen bede spilleren om å gjøre endringer, men tilbyr lite i veien for veiledning om hva noe gjør. De som kjenner inn- og utkjørsler for biler, kan ha stor glede av å justere vinklene i kammeret og endre fjæringshøyde, men lekmann vil sitte igjen og lure på om de aktivt har en ulempe. Ærlig talt, det er de sannsynligvis.
Uansett hvor alle glidebryterne havner, har Slightly Mad noen gode kjøringer å by på. Bilene har alle en passende vekt om seg, de virker bare flytende når de er de letteste av kjøretøyene. Prosjektbiler krever også en fin grad av subtilitet med gass og brems, som ofte krever at du knapt berører gassen for å veve optimalt gjennom et sett med svinger. Den mest verdsatte fasiten ved kjøring er at de fleste av de 70 kjøretøyene føles legitimt unike fra hverandre, noe som betyr at det tar litt tid bak rattet før du kan kontrollere det effektivt.
Den læringskurven vil imidlertid ikke bli ønsket velkommen av alle. Det trengs mye nyanse, og det er vanskelig å mestre. Dette gjelder spesielt med en standard gamepad, som er slik flertallet av mennesker vil spille Prosjektbiler . Disse kontrollerne er ofte for finartede, og vil sende bilpleien videre og mer slapdash enn spilleren hadde tenkt. De med skikkelig racinghjul vil sikkert ha en enklere tid.
Et aspekt av Prosjektbiler som aldri unnlater å imponere er det estetiske. Alt er fantastisk nydelig til enhver tid, selv når solen blender deg mens du prøver å komme til hjørne. Naturen kan være på sitt beste under nedbøren, noe som ser fantastisk ut, men gir en annen vanskelighetsgrad ettersom de glatte veiene definitivt påvirker kjøreegenskapene. Dessverre påvirker det også spillytelsen, ettersom regnvær fungerer som en slags stresstest, og det er der bildefrekvensen dyppet mest mulig i Xbox One-versjonen av spillet.
For en tittel som viser seg å tilby en svimlende mengde kontroll, Prosjektbiler er ironisk nok ganske grunt. Mens alle biler er låst opp helt fra farta, har ikke spilleren noe å si for hva de kjører gjennom hele karrieren. Når det er påmeldt en ny liga å konkurrere, bestemmer spillet hvilket kjøretøy løpene skal foregå i.
På samme måte, utenom standard karriereprogresjon, er det bare ikke mye mer å gjøre i Prosjektbiler . I utgangspunktet koker det ned til den obligatoriske flerspilleren, noen samfunnsarrangementer og noen hurtigspillere med én spiller. Spillet gir ikke spilleren mye insentiv til å fortsette å spille, så stasjonen må være intern. Hvis det ikke er det, kan du finne deg selv å legge ned Prosjektbiler før du skulle tro.