review resident evil hd remaster
Arven fra herskapshuset lever videre
Å spille originalen Resident Evil var en opplevelse. Mansion, campiness, mysteriet for det hele - før gjennomganger var lett tilgjengelige fra alle hjørner av internett, å gå seg vill var praktisk talt en gitt, og det var en eksplosjon.
Det ble handlet hemmeligheter mellom oss spillere, som fortalte om skjulte rom og gjenstander, og de fleste av dem var nøyaktige. Spencer Mansion var en veritabel skatt, og det kunne ikke ha vært mer sant for den påfølgende GameCube-nyinnspillingen, og nå, den nylige HD-utgaven.
hvor du kan finne virtual reality-videoer
Resident Evil HD Remaster (PC (vurdert), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 20. januar 2015
MSRP: $ 19.99
Så hva er det? Resident Evil HD ? Det er i utgangspunktet en shot-for-shot nyinnspilling av GameCube-versjonen. Som fans vet, inneholdt denne iterasjonen en nyblandet layout av herskapshuset, nylig myntet dialog, og selvfølgelig, en helt ny visuell glans. Nevnte glans er blitt kraftig oppgradert for moderne tid med HD , i tillegg til noen få andre bittesmå statister og en budsjettpris. Det er også tilgjengelig for stort sett alt annet enn Wii U.
Denne anmeldelsen er basert på PC-versjonen, og jeg må si, Capcom gjorde en god jobb. I tillegg til de innebygde alternativene for bredskjerm og originalt sideforhold, er det også støtte for oppløsninger opp til 1920x1080, en 30/60 FPS-veksling og noen få andre bjeller og fløyter. Det kommer ikke til å begeistre hardcore PC-fans når det gjelder forbedret funksjonalitet, men det får jobben gjort. Du kan få full oversikt over alle PC-alternativer i videoen nedenfor hvis du er nysgjerrig.
Selv om den er forbedret, er det fremdeles rikelig med ost når det gjelder tonen. Introen fremkaller fortsatt nostalgiske følelser av gamle skrekkflekker, dialogen er fremdeles morsom campy, og 'døråpningsscenene' blir beholdt. Selv om noen kan føle at alt dette kunne blitt oppdatert for å heve det enda lenger enn GameCube-remake gjorde, er jeg glad for at Capcom ikke endret hjertet og sjelen til franchisen. Et av de største problemene med de siste spillene er forkjærligheten for et forsøk på seriøs historiefortelling, som ikke stemmer godt overens med den fantastiske stempelstansingen og teleporteringen av Wesker-handlingen.
Du vil fortsatt få mange forbedringer, fordi modellene ser bra ut, spesielt på en high-end PC med alle innstillingene koblet opp. Den blåser GameCube-versjonen ut av vannet, og ser utrolig glatt og flytende ut. Dette geler veldig godt med de nye kontrollene, som unner 'tanky' -kontrollene fra gamle (selv om du fremdeles kan slå den på hvis du vil), noe som gir mulighet for en øyeblikkelig retningsbryter og automatisk kjøring uten ubehagelig å holde inne en knapp (husker du det? ).
For lengst hevdet Capcom at tankkontroller var en nødvendighet, og la til spenningen i serien. Selv om jeg ikke nødvendigvis har noe problem med at de har vokst opp med konseptet, er jeg glad for at det nå er alternativ å bruke moderne håndtering for de som ønsker det. Nå er alle glade - og gjett hva? Spenningen er der fremdeles. Silly Capcom. Skjønt til slutt skal det bemerkes at utviklerne ikke var så progressive at de la muligheten til å bevege seg og skyte. Elementer må fortsatt utstyres manuelt ved å pause, få tilgang til inventaret og velge et nytt element eller våpen. Det er en rask prosess når du får tak i den, men litt av en relikvie, spesielt siden du fremdeles må utstyre kniven manuelt.
beste gratis brannmur for Windows XP
Faste kameravinkler er også fremdeles en ting, som du kan se på som både filmatisk eller irriterende. Jeg er et sted i midten. Det skurrer å løpe fremover, få kameraet til å endre seg og bli desorientert (hvis du fortsetter å holde forrige retning, vil karakteren din fortsatt løpe i den retningen, så det er ikke vanvittig), men jeg elsker den 'siste standen' -følelsen når du kvadrer deg mot en nærliggende zombie i enden av en hall.
Selve spillet er fremdeles ganske perfekt, og jeg tror virkelig at herskapshuset fremdeles er den beste innstillingen til dags dato. År senere har jeg fremdeles ikke kartlagt hver etasje, og det er nok av overraskelser selv for veteranspillere. At begge spillbare figurer (Chris og Jill) ikke har den samme historien eller layouten, blåser meg fortsatt bort, fordi de føler seg som to grunnleggende forskjellige gjennomspill til tross for at de er på samme sted.
Akkurat når Resident Evil begynner å bli foreldet, det er da Capcom kaster et nytt konsept, en fiende eller et skinnende våpen på din måte. Stimuleringen er spot-on av enhver standard, enten du er helt tapt eller kjenner hver vei. Hvis du velger det, kan du også velge en enkel, enklere eller normal modus rett utenfor balltre, med vanskelig ankom senere. Etter denne manns mening er nok den nye enkle modusen den beste introduksjonen for nykommere i hele serien.
Det er også noen få andre moderne fixins som en kompletterende toppliste, et filmgalleri, en manual i spillet og noen gamle skoler låser opp som en usynlig fiendemodus. Gitt at spillet skal vare fem timer på den lave enden og 10-15 på high-end, og det er verdt å fullføre minst to ganger, er det mye å glede seg her med Resident Evil HD .
Selv om jeg vil elske sjansen til å spille en remastered Resident Evil 2 for første gang med oppdaterte kontroller, er jeg glad Capcom bestemte seg for å gjenopplive den første oppføringen igjen. Resident Evil er virkelig er en tidløs klassiker som hver generasjon bør glede seg over, og et perfekt eksempel på hvordan de skal gjøre overlevelse skrekk uten å dekke spillere ut med en full armering.
hvordan åpner jeg dat-filer
Velkommen tilbake til herskapshuset.
( Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. )