grand ages medieval brings open world strategic gameplay ps4
c ++ funksjon for sortering av boble
Ikke kall det en RTS
I fjor gikk jeg på med Grand Ages: Medieval , en sivilisasjonsbygger som ble satt i middelalderen. Kommer fra utviklerne av Port Royale 3 og Rise of Venice , har de flyttet til en større scene i Europa. I løpet av en tid med masselidelse og blodsutgytelse var det bare noen få som var i stand til å ta ansvar og forfalske sine egne riker - enten gjennom diplomati og forhandlinger, eller gjennom brute styrke og erobring.
Rett før gamescom brukte jeg litt kvalitetstid med PS4-utgivelsen av denne simtittelen, og jeg ble imponert over dens kompleksitet og bredde i innholdet. Jeg måtte også ta en topp i den kommende kampanjemodusen, som vil gjøre spillerne kjent med den nye innstillingen, samtidig som de viser prøvelser og trengsler for en fremtidig hersker når han fører sitt rike til prominens.
Grand Ages: Medieval (PC, PS4 (forhåndsvisning))
Utvikler: Gaming Minds
Utgiver: Kalypso Media
Utgivelsesdato: PC 25. september 2015 / PS4 29. september
Mye som forgjengeren, Grand Ages: Roma , fra middelalderen gir mulighet for total frihet i hvordan du bygger imperiet ditt og utvider rekkevidden. Selv om Roma selv var en stor aktør i sin storhetstid, imperiets tid har gått, og nå har kongedømmene over hele Europa, De britiske øyer, Nord-Afrika og Midt-Østen som mål å sette sine spor på verden. Med både en narrativ kampanje og en gratis modus å takle, kan spillerne bygge sitt rike på hvilken som helst måte de finner passende.
De ble kalt som et ”open world grand strategi økonomi” -spill av utviklerne, og var veldig overbevist om at denne tittelen var noe mer enn et tradisjonelt RTS-spill. Med friheten i hvordan du samarbeider med allierte, takler utfordringer, setter i gang handels- og krigsavtaler og eliminerer opposisjonen helt opp til din egen lekestil, får du en enorm mengde spillerom i hvordan du setter krav på deg over hele landet.
I kampanjemodus tar spillerne på seg rollen som Leon Versselios, en ung hersker i Sentral-Europa som må overta sitt rike etter farens død. I hovedsak fungerer denne kampanjen som opplæringen og lærer spillerne hvordan de skal etablere byer, handle med nabobyer, samle ressurser, speidere landene i nærheten for å utvide rekkevidden, forhandle om allianser og forberede seg på krig mot fiender når forhandlingene mislykkes. Når du bygger nasjonen din, vil Leon møte mange allierte som søker allianser med ham og hans rike, men over tid kan mange begivenheter gi anledning til relasjoner og gjøre nabolandene til å søke hva som er ditt.
Når du utvider, blir du behandlet med animerte kuttsteder som viser nylige forhold til allierte og moralen til familiemedlemmer og statsborgere i kongeriket. Mens det er frihet å bli hatt, blir du guidet i en grad i kampanjen. I følge utviklerne kan fortellermodus ta opptil 10-15 timer å fullføre, og har mange vendinger som vil holde deg gjette. Når du har nådd et bestemt punkt i kampanjen, som avslutter Leons kjernehistorie, har du imidlertid lov til å fortsette hans oppgang til makten på fritiden og fortsette med utvidelsen. Dette fungerer også som et flott segment hvor det virkelige spillet begynner.
I åpen verdensmodus kan du velge et tilpasset tegn og startsted, og begynne utvidelsen slik det passer seg. Denne modusen er der de fleste spillere vil tilbringe tiden sin i Grand Ages , ettersom det gjør det mulig for deg å lage historien din og vise de nærliggende sivilisasjonene hvordan imperiet ditt vil forme den kjente verden. I løpet av økten ble jeg slettet i en lagringsfil på over 20 timer. Jeg ble i utgangspunktet litt overveldet av hvor mye data det var å holde rede på. Med mange forskjellige riker, hvorav mange var allierte, og noen nøytrale eller fiendtlige, må du følge nøye med hvilke som trenger hjelp eller krever rask handling mot. Men det er ikke bare folk du må bekymre deg for - kongedømmene må også kjempe med morens natur. Jordskjelv, tordenvær, vulkaner, hungersnød og til og med bubonepest er store trusler som vil kreve øyeblikkelig handling.
Mens disse slags spill er hjemme på PC, klarte PS4 å levere alt ganske bra. Brukergrensesnittet har blitt endret litt for å imøtekomme kontrolleroppsettet, men totalt sett er det stort sett det samme spillet som sin PC-motpart. Selv om det er veldig menyintensivt, fant jeg det enkelt å komme inn på når jeg gikk gjennom bevegelsene og lærte alle triksene som var nødvendige for å engasjere seg. Det er virkelig ingen andre spill som dette på PS4, og det vil definitivt glede de mer hardcoreinnstilte strategisspillerne som leter etter en ny tittel på konsollen.