review renowned explorers
Mye å grave i
Jeg er glad jeg stakk Kjente oppdagelsesreisende ute. De første par timene var det slags slog. Ikke akkurat ille, men tett, uhåndterlig og lite spennende. Jeg ville fullføre en ekspedisjon og slutte, og ikke ville komme tilbake til den før dager senere, og tvinge meg selv til å spille for denne anmeldelsen.
Så den andre natten, noe klikket. Samspillene mellom alle de forskjellige ressursene begynte å være fornuftige. Kampens nyanse avslørte seg. Jeg avsluttet en ekspedisjon og startet straks en ny. Jeg fullførte et fullkjøring og startet straks en ny av dem. Når jeg kom inn i det, var det ikke halvt ille.
Kjente oppdagelsesreisende: International Society (Linux, Mac, PC (anmeldt))
Utvikler: Abbey Games
Utgiver: Abbey Games
Utgitt: 2. september 2015
MSRP: $ 19.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
I Kjente oppdagelsesreisende , er målet å bli en spesielt kjent utforsker blant gruppen kjent som de anerkjente oppdagelsesreisende. Dette oppnås ved å gå på ekspedisjoner, gjenvinne verdifulle skatter, gjøre vitenskapelige oppdagelser og navigere i kampsituasjoner.
I utgangspunktet er en ekspedisjon delt opp i to deler: å løse tekstbaserte hendelser mens du reiser mellom noder på et kart og taktisk kamp på et modifisert hex-rutenett.
Begge seksjoner har elementer av prosedyregenerering, så det er alltid en følelse av å utforske det semi-ukjente, selv på en ekspedisjon til samme sted som en tidligere kjøring. Områdekart er dekket av tåke med krig, med bare de nærmeste nodene synlige. Kampkamparenaer vil variere utformingen av hindringer, choke poeng og helbredelsessoner.
er nettverksnøkkel samme som passord
Faktisk, Kjente oppdagelsesreisende er en 'roguelitt', ment å spilles flere ganger for virkelig å mestre den. Her ligger et av de største hindrene jeg måtte komme over for å glede meg over det. For et spill som skal spilles igjen og igjen, tar det bare altfor lang tid. Et enkelt løp består av fem ekspedisjoner, og hver ekspedisjon kan ta 30 til 45 minutter avhengig av hvor mange møter det er. Det tok meg dager å komme gjennom mitt første løp på grunn av tidsforpliktelsen.
Dette gjør fart med erfaring, fordi kamp blir mye raskere etter å ha lært inn og ut av det. Likevel varer ekspedisjoner lett 20 minutter eller mer, så det er ikke den typen 'bare en til' -opplevelse en roguelitt trenger for å virkelig ta tak i noen.
Dette forverres av planleggingsfasen som skjer mellom ekspedisjonene. Her bruker spillerne ressursene samlet under den forrige ekspedisjonen for å kjøpe forbedret utstyr, rekruttere tilhengere og utføre forskning. Dette er lett den tetteste delen av Kjente oppdagelsesreisende for en ny spiller. Hver ressurs er koblet til en annen på noen måte, og spillet tar en laissez-faire-tilnærming; den gir en mengde alternativer og lar spilleren sortere ut hva de skal gjøre med dem. Å navigere i kretsene og planene i planleggingsfasen kan være utmattende med det første, noe som gjør at tanken på å ta på en ny ekspedisjon med en gang virker mye mer urimelig.
Den største skuffelsen min startet med kampsystemet. Den annonserer flere måter å løse møter på; en oppdagelsesreisende kan være aggressiv med fysiske angrep, være slu mot fornærmelser og trusler, eller være vennlig med oppmuntring. De tre stilene har et rock-papir-saksforhold, så en aggressiv tilnærming er fordelaktig mot en vennlig fiende for eksempel.
Problemet med det er at hver form for 'angrep' trekker fra den samme 'hit point' -måleren, som representerer en fiendes vilje til å fortsette å kjempe. Du kan slå en fiende til han bare har en hel del av helsen igjen, og avslutt ham med å oppmuntre ham til å tro på din sak. Å slåss og snakke føles ikke som om de fungerer annerledes. Kampsystemet er neppe annerledes enn et enkelt magisk system med tre elementer til å begynne med.
Først etter at jeg virkelig hadde gravet inn, så jeg på nyansen. Noen møter vil gi forskjellige belønninger avhengig av hvordan de løses. Enda viktigere er at det er asymmetrien i rock-paper-saks-systemet som gjør den interessant. Aggressiv angrepsskade er en funksjon av fysisk makt, hvor svak og vennlig angrepsskade kommer fra talekraft, så en orator kan ha et sterkere sakspar enn han har en stein, for å si det slik.
hvilken enhet utfører nettverksadresseoversettelse (nat)?
Innenfor talekreftene er det asymmetri også. Generelt forårsaker uhyggelige ferdigheter debuffs mens vennlige ferdigheter forårsaker buffs - både på venner og fiender. Så mens den nåværende stemningen kan kreve et vennlig angrep, er det fortsatt nødvendig å veie risikoen for å øke fiendens angrepskraft til gjengjeld. Poenget er: kampsystemet er dypere enn det opprinnelig slipper til, men det krever litt innsats for en spiller å virkelig forstå det.
Som i utgangspunktet beskriver Kjente oppdagelsesreisende: International Society i det store og hele. Den har et sett med dype systemer med kompleks mekanikk og forhold, men det legger mesteparten av belastningen for spilleren å oppdage det. Jeg skal innrømme, jeg likte ikke det til det hele falt på plass og avslørte seg for hva det er.
Jeg lurer ikke på for å fortsette å spille, men jeg er nysgjerrig på å dykke dypere. Ulike kombinasjoner av oppdagere kan få forskjellige taktikker både i og utenfor kampen. Den tanken alene er nok til å hindre meg i å avinstallere den.