review red dead redemption 2
Inn i solnedgangen, fellers
Å gå seg vill i en annen verden er en perfekt god måte for noen mennesker å takle problemer i virkeligheten.
beste annonse blokkering utvidelse for krom
The Elder Scrolls III: Morrowind fikk meg gjennom noen veldig tøffe tider: uansett hva som skjedde, på slutten av dagen kunne jeg slappe av og miste meg selv i Vvardenfell til jeg dummet av. Det var helt tilbake i 2002.
Åpne verdensspill har utviklet seg betydelig siden den gang. Rockstar er et bevis på det.
Red Dead Redemption 2 (PS4 (anmeldt på en PS4 Pro), Xbox One)
Utvikler: Rockstar Studios
Utgiver: Rockstar Games
Utgitt: 26. oktober 2018
MSRP: $ 59.99
Red Dead Redemption 2 gjør det balske og muligens forvirrende trekk ved å svinge seg selv som en oppfølger i navn og en prequel i den store tidslinjen til rød død verden. Viser oss bort til USAs grense i 1899, går denne iterasjonen faktisk foran John Marstons reise med 12 år, noe som gir mulighet for et helt annet øyeblikksbilde av det gamle vesten.
Det sene 1800-tallet er ikke akkurat en periode som utforskes så ofte som det er etter de mer populære gjenoppbyggings- og California Gold Rush-epoker. Under president William McKinley begynner mytos av det 'ville vesten' å visne midt i økende støtte for temperament og progressive bevegelser: i alt et fascinerende glimt inn i USAs historie. Gå inn i den fredløse Arthur Morgan, vår 'helt' og talsmann for det berømte Van der Linde-mannskapet, ledet av den ustabile og til tider velmenende nederlenderen.
Som Dutch's høyre hånd på høyden av gjengens beryktethet, er du liksom en stor sak fra get-go. Selv om vi til syvende og sist vet hva som skjer med mennene i nederlandskes mannskap i form av Red Dead Redemption , det vi får her, er en mesterskapt karakterstudie, ikke ulik den Vince Gilligan for tiden gir oss med Du bør ringe Saul i kjølvannet av Breaking Bad . Arthur er ikke så interessant som den tidligere hovedpersonen Marston ut av porten. Han er mindre bombastisk, mer kalkulerende i sin tankeprosess. På den måten er han en bedre kanal for spilleren og mer langsom forbrenning.
Verden rundt ham er på samme måte jordet. To av de viktigste syndene i moderne spill med åpen verden er oppblåsthet og ekstrem gaminess, som begge ofte fører deg ut av fantasien. Ubisoft er for det meste skyldig i den førstnevnte, og fylte kart til randen med stifter og tvunget interessante steder for å forlenge spilletiden. Det siste er en overtredelse som mange atelier er skyld i i et misforstått forsøk på å balansere simulering og arkadefundamental. Red Dead Redemption 2 faller aldri virkelig i noen av disse fellene. Nå er det 144 sigarettkort-samleobjekter og mange små ting du kan smule rundt for hvis det er din greie (så vel som utholdenhet og helsekjerne meter å håndtere), men oppblåsthet er ikke den fokus .
sikker filoverføringssystemprotokoll og port
Tilsvarende er det usynlige eller på annen måte subtile målere som dikterer alt fra 'ære' (hvordan folk reagerer på deg) til bonuser som mer tyvegods, men de er ikke åpenbare. Red Dead Redemption 2 går for et ekte foretak av tilrettelegging av bromances med leirsystemet (som har blink fra Final Fantasy XV eller hopetallet av relasjonssentriske JRPGer i nylig minne) og sikkerhetskopierer disse forholdene med sterk misjonsdesign. Oftere enn ikke skal du sette deg opp med venner eller nye bekjente, slåss eller løpe sammen med dem.
Du vil kjempe ganske mye, noe som uten tvil er den beste biten spillet har å by på. Dead Eye (les: super slo-mo-visjon) kommer tilbake, og selv om konseptet er like gammelt som støv (17 år fjernet fra Rockstar-publisert Max Payne ), gir det mulighet for ytterligere forskjønning av noen av de mer hektiske konfrontasjonene (det samme gjør førstepersons synspunkt). Den vet også når man i figuren skal sakke ned. Det er en haug med rollespill (RP) ting som vil holde folk opptatt i over 100 timer. Fiske, poker, kosmetiske endringer, den typen ting. Det er aldri i ansiktet ditt, bare der hvis du vil ha det.
Rockstar kastet et sinnssykt beløp på produksjonen av Red Dead Redemption 2 og det viser. Det er mange musikalske spor hjulpet av den talentfulle Woody Jackson, hvorav noen bokstavelig talt er innstilt på spesifikke oppdrag. Hell, det har omtrent 200 forskjellige dyrelivstyper, og hver hadde unike lyder spilt inn for dem. (Jeg vil ikke være i det minste nevne knasende kontrovers og Rockstars svar, slik at du kan ta opp dine egne avgjørelser, selv om det ikke hadde direkte innvirkning på denne anmeldelsen.)
Så er alle disse statistene tullete? Vel, i mitt forsøk på å grave grundig gjennom den enorme filstørrelsen på 92 GB (på PS4), er de stort sett berettiget. Det viktigste å huske er det Red Dead Redemption 2 består ikke bare av åpne områder og felt. Hver enkelt by føles full av liv, og historiens gående natur lar oss ta turen til steder som faklede landsbyer og snødekte fjelltopp. Midt i alle disse storslagne bevegelsene betyr de mindre detaljene også viktige. Det vises imponerende vakthold på sidene i tidsskrifter i spillet da Rockstar kunne gått med enklere rute for et tradisjonelt skrifttype. Leverandørmenyer ser ut som en ekte Sears-, Roebuck- og Company-katalog.
Alt dette kommer til en liten pris, som en belastning på flere minutter i starten og omtrent 15 sekunders omstart etter feil / dødsfall. Det høres ut som ingen tid i det hele tatt, men det handler mer om parametrene som er involvert: Du vil stort sett støte på den tidligere tilstanden når dine papirtynne allierte blir drept, glir inn i en bunnløs grop eller blir snagged av en usynlig stein og faller av deres hest, øyeblikkelig mislykkes i et oppdrag. Så er det de typiske åpne verdenshoppene som rare animasjoner og merkelig fysikk som kan forårsake øyeblikkelig dødsfall.
Det gir-byttende radiale hjulet kan være finitt og fungerer ikke akkurat slik du vil ha det. Det er også noen dumme øyeblikk som krever suspensjon av vantro; som når mannskapet ditt frarøver noen som har de samme klærne som de alltid har på seg, mens du kaller deg med ditt virkelige navn, og forventer å ikke bli fanget fordi de har små bandanner over munnen. Dette er alle mindre klager, og i motsetning til noen andre spill i åpen verden, dominerer eller bryter de ikke betydelig Red Dead Redemption 2 .
Da jeg fant meg selv vandrende målløst for den ytterste gangen, og taklet noen av disse tilfeldige irritasjonene, slo det meg hvorfor jeg var så koblet til denne verden: Rockstar er ikke redd for å kaste konstante konflikter på din måte, fordi de vet hva som skal til. minutters spill kan støtte det. Gunplay er fantastisk (Rockstar har stort sett alltid spikret det), hestefundamentene er glatte, tilfeldige hendelser / trefninger holder ting spennende, og de rolige, men likevel komplekse miljøene er ryggraden for alt.
kan formørkelse kjøre c ++
Red Dead Redemption 2 er innbegrepet av ambisjoner og som de fleste ting Rockstar, vil oppfylle forventningene knyttet til det. Med alle fremskritt siden sist rød død og alt de har lært av Grand Theft Auto V under beltet er serien på et bedre sted, i stand til å gi en mer naturlig og mindre viltaktig verden å utforske.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren. Den elektroniske komponenten kommer senere denne måneden og er ikke en del av denne vurderingen.)