review exit gungeon
hvordan lage en brannvegg
Avslutt scenen leftttttt!
Det er vanskelig å tro, men det relativt nylige Gå inn i Gungeon er nå offisielt en franchise. Jeg mener det ganske sementert seg selv som en gang arkadeskapet ble avduket på E3 i år, men nå er det offisielt offisielt med en smart navngitt mobil oppfølging: Gå ut av Gungeon .
unikt, Exit er faktisk en del av det første lanseringstilbudet for Apples nye Arcade-abonnementsmodell, men den kunne antagelig ha stått opp på egen hånd.
Gå ut av Gungeon (IOS)
Utvikler: Dodge Roll
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 19. september 2019
MSRP: Del av Apple Arcade ($ 4,99 i måneden)
Det som en gang var en roguelike, er nå en Super kasse … som.
Samtidig som Tast inn riktig kunne ha vært veldig spillbar på mobil takket være den nye kontrolleroppdateringen, Exit er mer som en bitstor versjon med samme estetiske, og del av den samme sjarmen. Hvis du ikke er kjent med det, er dette en irreverent verden full av smarte, sarkastiske NPC-er, fiender formet som kuler og mange søte ting som vil spise ansiktet av. Det er innbydende til det ikke er det, som i dette tilfellet er litt oftere enn forgjengeren på grunn av noen gjentatte fiendemodeller.
Gitt 2D-skiftet er innvilget. Både hopping og fallende plattformer regnes som 'unnvike', på toppen av den eksisterende horisontale rullen. Den 'velsignede' mekanikeren der du tildeles en ny pistol med jevne mellomrom er permanent, og forhindrer behovet for å bytte våpen. Det er veldig arkadeaktig, bra for en luftig halvtimes eller mindre løpetur, og mangler noe av dybden som ligger i Gungeon debut av design.
Hvis du velger berøringsstyringsskjemaet Exit vil ta seg av det meste av tunge løft: automatisk skyting og pause i spillet med en slags kule tidseffekt når du unngår deg (komplett med et lite siktemål). Ved å koble til en kontroller låser du opp hele sanntidsopplevelsen, som fungerer som et 2D dobbeltpinne-skytespill. Hvis det er mulig, kan du gå etter den sistnevnte tilnærmingen, men vær oppmerksom på at innbinding av full knapp kommer i en senere oppdatering, så du er prisgitt standardinnstillingene.
Det er ganske mye det. Flyten innebærer å ta en heis opp en sjakt, slåss med bølger av fiender underveis, stoppe ved et spor med fylt felle, slåss mot den rare sjefen på slutten av en sekvens, og deretter kjøpe ting i en butikk. Skyll og gjenta til du ... går ut av gungeon. I motsetning til andre roguelikes hvor du kan forhaste deg og unngå sakte start hvis du vet hva du gjør, er du prisgitt heisen. Senere blir nivåene mer unike, som en serie utfordringsrom som bare blir koblet sammen med en heisnav, men å komme til det punktet kan være plodding.
Gå ut av Gungeon er et interessant eksperiment og en smart måte å holde serien i gang uten å kopiere det som allerede er gjort; men langs veien til mobil gikk noen viktige elementer i DNA-en fra franchisen tapt. Jeg vil fremdeles følge den gjennom sin reise etter lansering, og Gungeon fanteri vil finne mange referanser å smile til.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet gjennom et Apple Arcade-abonnement kjøpt av anmelderen.)
beste gratis python ide for windows