review puzzle quest 2 119352

La oss være ærlige - da Infinite Interactive ble utgitt Puzzle Quest: Challenge of the Warlords i 2007 oppfant den ikke hjulet på nytt. Det trengs ikke en rakettforsker for å gifte seg med de vanedannende aktivitetene med å matche edelstener, oppgradere og slakte orker med magiske krefter og bredsverd. Men gjør ingen feil, ved ganske enkelt å kombinere disse elementene, stakk den australske utvikleren gull. Mange søvnløse netter ble brukt på å matche hodeskaller, og å engasjere bare ett troll til før du la fra deg kontrolleren for natten.
hvordan du kjører .jar-filer på Windows 10
Infinite Interactive prøvde å følge opp suksessen med Puzzle Quest: Galactrix , som introduserte ikke bare en sci-fi-innstilling, men sekskantede fliser og et noe kronglete gravitasjonssystem. Av en rekke grunner – skremmende minispill og seire som tilsynelatende er basert på flaks mer enn ferdigheter – Galactrix klarte ikke å fange fantasien og oppmerksomheten til mange fans av originalen.
Nå med den sanne oppfølgeren, Puzzle Quest 2 , bringer utvikleren tilbake alt du elsket med originalen med et nytt lag maling, og noen nye mekanikker som ikke går for langt fra kildematerialet. Resultatet er et spill som føles helt kjent, og som en hjemkomst for en serie som nesten mistet veien. Men er det nok? For fans av originalen er svaret, vennligst slutt å snakke med meg, jeg har en rottesverm å drepe.
Puslespill Quest (Nintendo DS, Xbox LIVE Arcade)
Utvikler: Infinite Interactive
Utgiver: D3 Publisher
Utgitt: 22. juni 2010 (Nintendo DS); 30. juni (XBLA)
MSRP: ,99 (Nintendo DS); 1200 MS-poeng (XBLA)
Det ville ikke være overraskende å finne ordene IF IT AIN'T BROKE, DON'T FIX IT skrapet over en tavle et sted i Infinite Interactives kontorer under utviklingen av Puzzle Quest 2 . Samtidig som Galactrix virket som en eksperimentell ta en allerede vellykket formel, denne sanne oppfølgeren strekker seg tilbake og låner så mye fra originalen at det nesten er et identisk spill. Nesten, men ikke helt.
Kjernemekanikken er den samme, med spillere som kjemper mot fiender (eller andre spillere i spillets flerspiller) ved å bruke klassisk match-tre-spill populært av PopCaps Bejeweled . Vinkelen her er at fargede edelstener matches for å tjene mana, poeng som kan brukes til å starte magi eller andre angrep. Hodeskaller som vises på brettet er din primære form for krenkelser; match tre av disse, og du vil gjøre skade på motstanderen din. Match fire eller flere, tjen mer mana, del mer skade og tjen en ny tur.
Se? Ingen overraskelser her - det er det Puslespill Quest , akkurat som du husker det. Men det er en viktig forskjell her, som legger til et nytt lag med strategi til kampene dine - actionperler og bruk av våpen, skjold og gjenstander. Match tre eller flere av de knyttneveaktige actionperlene som er sett på spillefeltet for å tjene actionpoeng, som kan løses inn for å starte angrep med et holdt våpen eller for å forsvare med et skjold. Dette holder seg nær en allerede eksisterende match-tre-formel – spillere trenger egentlig ikke noe nytt eller komplisert – samtidig som det gir spillerne enda flere taktiske avgjørelser å ta. Matcher du fargede edelstener for raskt å skaffe deg evnen til å starte et magisk angrep, eller fortsetter du å matche action-edelstener for å gjøre massiv skade lenger ned i veien?
Infinite Interactives ønske om å ikke avvike fra den typiske match-tre-formelen sprer seg til alle deler av spillet. Faktisk er hvert eneste aspekt av kjernespillet (inkludert alle minispillene) basert på dette konseptet. Plyndre en kiste? Her er et match-tre-spill hvor du matcher mynter og nøkler for å tjene penger. Åpne en dør? Match et visst antall låser i et bestemt antall svinger for å fortsette. Åpne en dør? Gjør deg klar til å matche noen edelstener.
hvordan åpner jeg en dat-fil på en Mac
Selv om dette kan høres monotont ut og litt enkelt, går det unektelig langt. Undervurder aldri tvangen til å finne og matche edelstener; Bejeweled var en utbruddssuksess av en grunn - det er enkelt, det er morsomt og det er svært vanedannende. Hva Puslespill Quest (og denne oppfølgeren) bringer til bordet kan heller ikke ignoreres. Oppdraget, nivået opp, jobber for å finne ut at neste element er en hardcore wrapper som gjør en utmerket jobb med å skjule noen desidert uformelle røtter. Resultatet er en enormt vanedannende tittel som, til tross for sin tilsynelatende verdslige natur, aldri virkelig blir kjedelig, dens tilgjengelighet kanskje dens største styrke.
For å være rettferdig, selv om det er ekstremt likt, har Infinite Interactive ikke bare flasket seg Krigsherrenes utfordring å bli solgt som et nytt spill. Tittelen har fått en rekke renoveringer, fra det lysere, tegneserie-stil, til et mer behagelig oververden (og fangehull) navigasjonssystem. Selve historien er også mer engasjerende denne gangen, og selv om det utvilsomt ikke er hvorfor du vil spille Puzzle Quest 2 , bør det bemerkes at utvikleren i det minste har anstrengt seg.
Det er også verdt å merke seg at spillets AI til enhver tid har sett feilen på sine måter og ikke lenger jukser. Den opprinnelige Puslespill Quest tilsynelatende overleverte motstandere perfekte sett med edelstener, og slengte og lenker en nesten uuttømmelig cache av hodeskaller og andre ting som vil bringe deg mot undergang. Mens Infinite Interactive alltid har avvist forestillingen om at den med vilje ga AI overtaket, må det sies at det ikke lenger ser ut til å være et problem ... det må ha justert noe . Uansett er det et velkomment pusterom fra noen av de nådeløse hendene bundet julingene som ble delt ut i Krigsherrenes utfordring .
Akkurat nå er det to versjoner av Puzzle Quest 2 tilgjengelig for kjøp, en for Xbox LIVE Arcade og en for Nintendo DS. Begge spillene er identiske i innhold, med noen få viktige forskjeller. Det sier seg selv, Xbox LIVE Arcade-versjonen av spillet ser rett og slett ut og høres overlegen ut, med skarpe HD-bilder og noe omfattende (hvis noe mistenkelig) voice over-arbeid. (Merk: Alle skjermer som brukes her er fra XBLA-versjonen av tittelen.) DS-versjonen har imidlertid fordelen når det gjelder spillbarhet - det er ganske enkelt lettere å trykke og skyve for å flytte edelstener og karakteren din på kartet. De doble skjermene hjelper også, og holder viktig kampinformasjon og andre detaljer tilgjengelig når du trenger det.
Med det sagt er Nintendo DS-versjonen også ny, mens XBLA-versjonen bare er 1200 MS Points (omtrent dollar). Med tanke på at begge titlene har det samme innholdet, er det vanskelig å rettferdiggjøre å fortelle noen om å kjøpe den bærbare versjonen over den digitale nedlastingen på grunn av dette avviket. Det er, selvfølgelig, hvis du har muligheten ... eller bare må spille det mens du er på farten. Igjen holder begge spillene seg godt; du kan egentlig ikke ta en feil avgjørelse her.
Puzzle Quest 2 kommer ikke til å sette spillverdenen i brann med sin oppfinnsomhet, og det er spesielt tydelig med tanke på at Infinite Interactive ga ut et lignende spill for tre år siden. For de fleste spiller det ingen rolle, og det burde det ikke. Puzzle Quest 2 er like morsom som originalen, og tilbyr nok nytt innhold for gamle hender til at de burde ønske å se serien på nytt. Men rettferdig advarsel - mens det å drepe den rottesvermen er av største betydning, husk: du har folk som elsker deg og ikke glem å bade.
Poengsum: 8 - Flott ( 8-ere er imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene. )