destructoid review alone dark
Som en serie, Alene i mørket har litt av en skjemt historie. Den første tittelen er kreditert for å skape følelsen av Survival Horror sjangeren og er et landemerke spill. Fra den høye toppen, men det som startet det hele har produsert den ene middelmådige oppfølgeren etter den andre og har blitt konsekvent overlistet av slike som Resident Evil og Silent Hill . Og la oss ikke engang snakke om Uwe Boll-filmatiseringen.
Eden Games hadde som mål å endre alt dette i år ved å gi den gamle eiendommen mer enn bare et nytt strøk maling. Dette Alene i mørket er dristig og ambisiøs, og kan skryte av funksjoner som aldri før har blitt sett i spill kombinert med et glatt, aktuelt utseende.
Er dette vekkelsen som kommer til å sette franchisen tilbake på kartet som banebrytende for sjangeren den skapte? Treff hoppet for å finne ut av det.

Alene i mørket (PS2, Wii, Windows, PS3, XBox 360 (vurdert))
Utviklet av Eden Games
Publisert av Atari
Utgitt 23. juni 2008
hvordan vise swf-filer på pc
Spillet følger seriens hovedperson Edward Carnby, som våkner uten minne i et moderne hotellrom i Manhattan som en ondskapsfull styrke truer med å rive fra hverandre byen. Når plottet fortsetter, oppdages det at noe gammelt og ondt har gjemt seg under Central Park, og Carnby er den eneste mannen som er utstyrt for å stoppe terrorens regjeringstid. I det minste tror jeg det var det som skjedde. Historien er et forvirret rot av profetier og skjebne som kulminerer med en avslutning som enten vil berolige deg eller sette mer enn et smirk i ansiktet ditt, avhengig av hvor mye av en kunstfag du er.
Hvis du selv er villig til å klare det så langt, er det. Tempoet til dette spillet er avgrensende, bølgende foward i utrolig fart bare for å komme til et dødt stopp midtveis, da spillet tvinger en samling på deg som kan spenne over hele den betydelig store oververdenen. Når det er fullført, tar ting seg opp igjen kort før det smitter inn den samme samlingen søken igjen . Det er en åpenbar knep å strekke omtrent åtte timers spill i tolv, og et irriterende bråk på det.
nei, Alene i mørket handler om stil over substans, og til sin egen tro har den det i spar. Det er en samlet innsats for å gi et filmisk preg, ved å bruke et tredjepersons kamera som skifter fra å være over skulderen til faste vinkler på dramatiske punkter. Kamerakontroll er praktisk talt ikke-eksisterende, og tillater spilleren litt mer enn noen få grader av vinkeljustering. Selv om det er upraktisk, mildt sagt, har den en viss oppslukende kvalitet, som et tredjepersonsperspektiv som er skodd inn i første person.
Det er en førstepersonsvisning tilgjengelig, som automatisk byttes når du sikter mot et skytevåpen, og det har noen inntrengende egenskaper. Ved å trykke på en knapp blinker Carnbys øyne og er nødvendig for å tømme synet når han blir skadet eller forgiftet. Når spillet skrider frem, får han et nivå av andre øyne når øynene er lukket, fremhever svake punkter på fiender eller avslører skjulte symboler i puslesekvenser.
Siden høyre pinne er ubrukt for kamerakontroll, frigjøres den for manipulering av objekter. Når du holder et miljøobjekt, bestemmer retningen som spilleren holder høyre pinne, hvordan Carnby holder den. Denne gjenstanden bruk er avgjørende for å løse noen gåter og fungerer som en nærkampmekaniker for svinging av stoler, blyrør og andre assosiert med blåsinger.
Det er bra at alternativet for nærkamp eksisterer fordi bruk av pistolen ofte føles som en øvelse i nytteløshet. Det er en auto-target-funksjon, som fungerer fantastisk for de mindre fiendene. Den myldrende vandøde massen av menneskeheten er en annen historie. De bittesmå sprekker langs kroppene deres er vanskelig å treffe når de står stille. I bevegelse beveger de seg som en high school-stjerne på et meth binge, og med suksess å skyte dem på det tidspunktet blir like mye et spørsmål om hell som dyktighet.
Hva er lett det mest interessante aspektet av Alene i mørket er måten den administrerer varebeholdningen på. Carnbys pels har en serie lommer der han kan stage et utvalg av små gjenstander som finnes i skap, søppelbøtter eller bare ligge rundt. Når han først har dem, blir han til MacGuyer og kan kombinere dem til nyttige eller dødelige verktøy. En liqour-flaske kan bli en kraftig bombe ved å tape en boks med kuler til den eller en molotov med et lommetørkle. Glødepinner kan øke området de lyser ved å feste tape og kaste dem på en overflate. Det er over tjuefem måter å kombinere elementer på, noen er helt ubrukelige.
Inventarsystemet fungerer i sanntid, så det kan være vanskelig å prøve å sette sammen et våpen mens du er under angrep, spesielt siden sekvensen du velger elementer du vil kombinere utgjør en forskjell (det skal ikke og det kan irritere noen) . For å hjelpe til med dette og for å skåne spilleren litt irritasjon ved å reprodusere de samme tingene gjentatte ganger, kan du stille inn fire konfigurasjoner av elementer for rask oppretting. Når du vil ha noe du har utpekt som en 'favoritt', er det to knappetrykk alt som trengs for Carnby å piske en opp, forutsatt at du har alt nødvendig materiale.
Kjøretøyer har en betydelig tilstedeværelse i spillet, både for generelle reiser og sporadiske actionsekvenser. Jeg bekymrer meg alltid litt når en bil blir kastet inn i et plattform- / puslespill, men de er farbare her. Biler er strødd rundt Central Park og er virkelig en nødvendighet for å dekke det ekspansive kartet. Mange av dem har nøklene fremdeles i tenningen, andre har kanskje en reserve bak solskjermen, men du må hotwire en av og til. Dette er en ganske kul bit av realisme, når du velger de riktige ledningene for å koble til og trykker på gasspedalen til rett tid for å starte motoren. Akkurat som inventaret er alt i sanntid, og en forfølgende fiende kan ha tiden de trenger for å rive døren av hengslene og dra deg ut.
Hvis det var en funksjon som trakk noen forvirrede uttrykk i ansiktene til spillere når de ble kunngjort, ville det være den noe kontroversielle nivåhoppfunksjonen. Spillet er delt inn i kapitler, og med et DVD-grensesnitt kan du hoppe fra et punkt til et annet. Det er fordeler ved å bruke det, siden du kan gå utover den kjedeligere midtre delen av spillet og gå tilbake til noe som ligner moro. Det er en tidlig biljakt scene som krever så presisjon at en enkelt feil vil resultere i døden som jeg seriøst vurderte å bruke den til. Hvis du er ferdig, kan du hoppe tilbake til siste kapittel og se den alternative avslutningen uten å utsette deg for hele opplevelsen en gang til.
Lyddesignet bør gis alvorlig. Så mange overlevelsesskrekkspill gjør det galt ved å sette inn musikk for å øke spenningen i en scene, men ved å advare spilleren om at noe 'skummelt' er i ferd med å skje. Alene i mørket unngår i stor grad denne fellen ved å holde bitene som er ment å skremme en overraskelse til de har skjedd.
Alene i mørket føles ufullstendig. Spillet er fullt av storslagne ideer, men ikke mye polsk. Noen få feil viser seg når de manipulerer visse gjenstander i miljøet eller når du kjører gjennom parken. Da jeg spilte den, sluttet animasjonen av Carnbys jakke å fungere riktig i det sene spillet, og dekket opp inventaret mitt, så jeg ikke kunne se hva jeg hadde uten å velge det. De er irriterende og burde egentlig vært fikset i et spill som ellers prøver veldig hardt å fordype deg.
Det dreper meg at jeg ikke kan oppfordre noen til å betale for å eie dette fordi det virkelig er mye du bør like. Den siste timen av spillet har noen av de beste gåtene jeg har sett i en action-plattformspiller på noen tid, som, om ikke spesielt utfordrende, tjener store poeng for kreativitet. Det er en glede å samhandle med varebeholdningen og miljøet, se resultatene fra eksperimentasjonen. Som en teknisk demo eller et bevis på konsept, ville det være elektrifiserende.
Dessverre er dette ikke en demonstrasjon. Det er et fullført detaljhandelprodukt og et som skuffer på så mange sylindere at det er umulig å overse problemene med hensyn til fordelene. Spillet er kjedelig for lange strekninger, har et ujevnt vanskelighetsgrad og ingen verdig historie. Gi det en leie og se i det minste hva de har forsøkt, fordi jeg garanterer at noen av konseptene som presenteres vil finne veien til fremtidige spill av sjangeren. Bare bruk kraftig den scenen som hopper over, slik at du ikke slutter å forbanne navnet mitt.
Poeng: 3,5 ( Fattige . Noen gode ideer som er ødelagt av et uforståelig komplott, kjedelig spillutvikling og feil)
beste kode gjennomgang verktøy for git