review puzzle fighter
Litt av en perle
Puzzle Fighter Den steinete veien til en verdensomspennende utgivelse ble avsluttet i forrige måned da Capcom dyttet den ut dørene rett før Thanksgiving til et verdensomspennende publikum. Jeg har fulgt spillet siden det ble kunngjort og ble skuffet da jeg fikk vite at det ikke ville fungere på min Android-telefon i mellomste lag. Så i stedet for å fylle de lange pendlene til tidlig morgen, ville det være det siste spillet jeg spiller før jeg la meg hver natt.
Det viser seg at det er en dårlig idé fordi to uker senere den vanedannende naturen til Puzzle Fighter fortsetter å holde meg langt forbi sengetid.
Puzzle Fighter (Android, iOS (anmeldt på en iPad 2017))
Utvikler: Capcom Vancouver
Utgiver: Capcom
Utgitt: 22. november 2017 (WW), 27. september 2017 (AU, Canada)
MSRP: Free-to-play m / kjøp i appen
Jeg savnet båten helt på Super Puzzle Fighter II Turbo og hver oppfølger til det slik at jeg ikke kan sammenligne disse titlene med dette. Puzzle Fighter Gameplayet er bygget rundt et enkelt drop-system med to perler. Jeg slipper edelstener av forskjellige farger på puslespillets rutenett, og prøver å kombinere dem i firkanter og rektangler kalt Power Gems som vil slippe løs massiv skade når jeg knuser dem med en kollisjon eller en diamant, hvorav den siste vises hver 25 dråper. Den skaden gjør ikke bare motstanderen min skade med et prangende angrep, men kan også fylle puslespillbrettet deres med perler på en tidtaker som virkelig kan skru dem over. Disse perlene kan komme tilbake for å bite meg i rumpa, avhengig av hvordan motstanderen min har reagert på dem.
Jo flere perler og Super Gems jeg smash, jo høyere fyller super move-meteren. Når det er tilgjengelig, stopper all action på pusleskjermen når jeg slipper løs et ikke-like ødeleggende-som-du-kan-tenke angrep på motstanderen min. Det er en god mengde frem og tilbake mellom meg og motstanderne mine. Noen ganger blir jeg fullstendig sprengt av en massivt overmannet fiende, men med praksis er jeg i stand til å holde på min egen. Superbevegelsen trekker meg ut av mye syltetøy. Det er ganske spennende å nesten gå tom for livet bare for å komme seirende ut fordi jeg klarte å slippe løs en trekraftskombinasjon og løsne superbevegelsen min før de klarer å fullføre meg.
beste programmet for å overvåke datamaskinens temperatur
Kamplaget mitt består av hovedkjemperen min og to støttende figurer som bare kommer i spill når jeg knuser en Power Gem. Hver fighter i spillet har en perleaffinitet, så når jeg klargjør den fargepelen på brettet, så skader angrepene bare litt mer. Hvis jagerflyet mitt og støttekarakterene har samme tilhørighet, er de et sterkere lag.
Det er to spillmodus i Puzzle Fighter : Versus og oppdrag på nettet. Den første timen av spillet er litt av en blandet pose. Jeg begynner med bare en fighter i mannskapet mitt, men kan pares mot en motstander med et fullt dekk med jagerfly. Det skjer ikke ofte, men når det gjør det, er jeg i en ekstrem ulempe. Etter de første kampene mine, blir jeg oppgradert til bronseklasse, som består av flere underklasser. Utover det er sølv, gull, etc.
Når jeg vinner, forbedrer jeg rangeringen og klatrer i de underklassene. Mister og jeg kan droppe til en lavere underklasse. Det som kan og vil være vanskelig her, er å kjempe mot mennesker som er i en mye høyere underklasse enn meg, fordi alle brosjere eller sølv- eller gullkjempere blir behandlet som de samme. På papir som høres urettferdig ut. I praksis er det slags, men jeg kan fremdeles eek ut en seier.
For de fem første kampene jeg vinner, tar jeg et snurr på E. Hondas sushibutikk for belønningen min. Dette er den herlig utformede tyvegodsordningen Puzzle Fighter . Det jeg setter pris på er at jeg ikke trenger å vente med å åpne disse boksene. Jeg får tilgang til innholdet deres ASAP. Etter de fem første gevinstene stenger butikken i omtrent seks timer.
Oppdrag er langt mer begrenset enn online spill. I likhet med sushibutikken har hver av de tre utfordringene en nedkjølingsur. I utgangspunktet er denne modusen en mer praktisk erstatning av de tidsbestemte påloggingsbelønningene som finnes i andre spill som er gratis å spille. Disse kampene mot en datamotstander er mer en plage enn noe annet. De er altfor enkle uansett vanskelighetsnivå. Vinn - som jeg alltid gjør - og jeg får en enkel tyvegods som vanligvis inneholder et minimalt antall kort.
For store deler av Destructoids publikum er det nok å være et gratis spill-å-spille mobilspill som krever en jevn internettforbindelse for å holde dem borte. Det er en avtale som jeg er sikker på at mange av dere vil fortelle meg i kommentarene. Grafikken kan sees på som en helt annen grunn til å hoppe over den. Som en Xoloitzcuintli eller et skikkelig stygt barn, kan kunstverket her ta litt å bli vant til. Ikke etappene, de er vakre, men jagerflyene som alle ser ut som en Funko-pop! fucked a Precious Moments-figuren kan være en turn-off. Jeg har ikke noe imot dem, men så ser jeg sjelden på dem i kampens hete.
Angrep mellom krigere er strengt tatt for publikum og repriser, da jeg ikke tør å ta øynene opp av puslespilldelen av skjermen for å få et blikk på den vanvittige kaos som skjer rett over. Jeg får antydninger til handlingene med det perifere synet mitt, men alt fokus forblir på mitt perlebrett for ikke å la motstanderen få det beste av meg. Og det skjer mye. Jeg vil ikke lyve; Jeg taper ganske mye her. Jeg tar ikke alltid de riktige valgene om hvor jeg plasserer perlene mine, får ikke alltid kombinasjonsboksen jeg trodde jeg skulle komme, og noen ganger er motstanderen ganske enkelt i en klasse helt egen. Jeg taper også ganske mye fordi oddsen ikke er i min favør når jeg får plyndringen.
bli en spilltester gratis
Laget mitt akkurat nå er i orden. De siste to ukene av spillet har tillatt meg å utjevne kjernen min med premier trukket fra tyvegodsene. Nye figurer, kostymer, edelstener og mynter er alle mulige belønninger i tillegg til spesielle angrepskort. Det siste poenget kan være en avtale for noen og kan være trøbbel for folk som meg som ikke setter noen skikkelige penger i spillet. Tidlig er jeg i stand til å styrke mitt lille jagerhold raskt med kraftigere spesialangrep. Men når jeg låser opp flere og flere jagerfly, begynner kortene å tynne ut og utjevningsprosessen bremser til et gjennomsøk. Og glem å prøve å utjevne sjeldne angrepskort med en hvilken som helst følelse av regelmessighet.
Jeg får hvorfor utviklerne gjorde det. Det er fornuftig fra et designfritt ståsted-perspektiv, men det kan føre til noen utrolig ubalanserte kamper. Verre er det at det holder på å eksperimentere med jagerflyene jeg låser opp. Karakterer har ikke mye variasjon i Super Gem-formasjoner som trengs for å trekke av spesielle angrep, men etter to uker er jeg ganske jævlig for å spille som Chun-Li, Haggar og Frank West hele tiden. Jeg vil spille som M. Bison og E. Honda, men jeg vil ikke gjøre det hvis det betyr å miste en ass-load av kamper fordi de spesielle angrepene deres er enormt kraftige. Karakternivåer er knyttet til hvor mye jeg nivåer opp deres spesielle angrep. Igjen, dette presser meg til å holde meg nær de første kampkjemperne mine som er kraftigere i stedet for å forgrene seg til karakterene jeg åpner opp senere.
Det kan være lett å slippe spillet for dagen så snart jeg er ferdig med oppdragene og nær mine fem seire, men utvidede spilleøkter - en potensielt kjedelig øvelse som tilbyr magre mynter og rangeringspoengbelønninger - lønner seg i lang løp med Puzzle Fighter sesongene. Hver seier jeg får på nettet gir sesongpoengene mine. På slutten av sesongen som fant sted i min gjennomgangsperiode, rangerte jeg ikke så høyt, men gikk likevel unna med mange mynter og perler, en ny fighter og mange spesielle angrepskort for å styrke teamet mitt. Å se hvor givende disse sesongene er betyr at jeg ikke vil sette inn noen penger i spillet, men jævlig hvis det ikke prøver å få meg til å gjøre det.
Puzzle Fighter har det vanlige kjøpssystemet i appen vi har forventet. Ekte penger kan brukes på perler som kan brukes til å kjøpe plysjbokser, eller jeg kan bruke dem til å kjøpe den enkelte jagerfly som er på salg for dagen. Det er veldig fristende. Selv om vaktlisten her ikke er så mangfoldig som jeg vil at den skal være, vil fortsatt støtte få den dit. Fra og med dette forfatteren er Servbot på vei, og det er en kavalkade av karakterer fra Capcoms historie. Jeg ville ikke hatt noe imot å tjene noen perler for å låse opp hvis jeg ikke klarer å avansere høyt nok i rangeringen der de blir muligheter i tyvegods.
Med hvordan belønnings- og progresjonssystemet fungerer, ville det være enkelt å avskrive Puzzle Fighter som en annen elskede serie skamløst tjene penger på mobiltiden. Og jeg er sikker på at mange vil gjøre nettopp det. Mens en del av meg skulle ønske at det var en mer vennlig måte å rive ut spesielle angrepskort, har jeg virkelig altfor mye moro med det til å bry seg så mye.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljversjon av spillet som er lastet ned gratis fra App Store.)