review john wick hex
Fortune favoriserer den modige
Lisensierte tilknytningsspill pleide å være en krone et dusin før mobilen ble spilt. Det virket som hver gang en gigantisk storfilm skulle komme ut, det var en utgiver som ga ut en hast kastet sammen tittel for å sammenfalle med filmens utgivelse. Selv om det absolutt var unntak som viste dyktighet ( The Chronicles of Riddick kommer i tankene), klager de fleste ikke over mangelen på filmspill i det moderne spilllandskapet.
Du kan fremdeles finne disse spillene på mobilmarkedet, men de som gjør at hoppet til konsoller og PC har en tendens til å være av mye høyere kvalitet enn før. Enten laget med hensyn til kildematerialet eller av en gruppe utviklere som brenner for prosjektet, er offisielt lisensierte og støttede filmspill jevnt på et bedre sted enn de noen gang har vært.
John Wick Hex forstår det også. I stedet for raskt å kaste den nå-ikoniske karakteren inn i et eller annet skuddskudd, hadde utvikler Mike Bithell en reell forståelse av hva som gjorde Keanu Reeves rolle så interessant. Han har tatt disse elementene og laget et taktisk strategispill som mange ikke engang ville ha vurdert.
Selv om det ikke er perfekt, er sluttresultatet et av de beste filmbindingsspillene jeg har spilt på ganske lenge.
John Wick Hex (PC)
Utvikler: Bithell Games
Utgiver: Good Shepard Entertainment
Utgitt: 8. oktober 2019
MSRP: $ 19.99
Tomten i John Wick Hex fungerer som en forhåndsakt for hele serien. Noe før John møtte kona Helen, var han en av de mest fremtredende attentatene for High Table. Han dreper alltid målene og tar sjelden riper. Han er praktisk talt en legende blant det underjordiske attentatmiljøet. En skurk, kjent som Hex, har blitt sjalu på mannen og ser ut til å klandre ham for at faren ble forvist fra High Table.
Han ønsker å hevne seg på John, og Hex har fanget Winston og Charon og holder dem som gissel i klubben sin. Siden de har litt tid til å drepe før Baba Yaga ankommer, forteller Hex historiene han har fått fra mennene sine om raseringen John driver for å redde vennene hans fra Hexs grep. Det er ikke den dypeste av plott og skinner ikke for mye på Johns personlighet (eller hvem som helst, for den saks skyld), men det er et helt perfekt oppsett for å lage actionsekvenser som ligner de man ser i filmene.
Installer det også. Fra og med at John skaller rundt bakgater, fungerer spillet sakte i sin forskjellige mekanikk på enkle arenaer før han overleverer tøylene til spilleren. Du lærer hvordan HUD fungerer, hvilke handlinger John har tilgjengelig for ham, hvordan du kontrollerer karakteren din og hva hex handler om før du er oppe mot den første sjefen. Det kan være litt skremmende, men all informasjon spilleren trenger er lagt klart fram for dem. Når det klikker, slutter du å fokusere så mye på hvor detaljert det er, og du begynner å tenke som en leiemorder.
John Wick Hex spiller på samme måte som noe sånt X-COM og superhot . Du beveger deg nesten på en turbasert måte, men hele verden beveger seg når du gjør det. Årsaken til dette er å gi spillerne muligheten til å vurdere situasjonen i sitt eget tempo, ved å ta avgjørelser som John gjør i løpet av et sekund. Når du klikker på en fiende, vil en rekke alternativer slippe ned med en kort beskrivelse og en prosentandel av effektiviteten ved siden av. Dette lar deg veie valgene før du i stedet for å blindt klikke skyte og savne, noe som kan føre til din utidige død.
datadrevet rammeverk i selen webdriver-eksempel
Siden tiden er frossent mens du bestemmer deg, viser forskjellige meter på toppen av skjermen hvor lang tid du og motstandernes alternativer vil ta å fullføre. Dette gjøres for å hjelpe deg med å veie ytterligere oddsen for å ta et bestemt valg. Selv om å bøye og rulle bort kan beskytte deg mot ytterligere skader, kan det ta for lang tid å for eksempel unngå den umiddelbare trusselen.
HUD forklarer dette vakkert. Nederst på skjermen er meter for helsen din, pistolens nåværende antall teller og en meter kalt 'Fokus'. Fokus lar deg utføre prangende handlinger, for eksempel å rulle for å gjøre takedowns. John må riste seg litt for å gjenopprette denne måleren, noe som krever tid. Å bandasjere deg selv etter å ha tatt skade vil også kreve tid, som vises i sekunder øverst.
For våpen starter du med en tilpasset pistol som har et ekstra klipp, men du må til slutt bytte ut med en pistol fra fiendene dine. Dette fører til forskjellige skytevåpentyper, alle med unike egenskaper for seg. Det speiler hvordan John presterer i filmene, noe som fordyper deg ytterligere i tankesettet til en morder. Som sagt, det kan være litt skremmende helt i starten.
Det ville være et problem hvis John Wick Hex ble skodd bygget, men det er ikke tilfelle i det hele tatt. Til tross for at den midtre delen av spillet føler seg litt lik i tema, gir hver arena en helt ny opplevelse for spillerne å grave seg inn i. Det minner meg om tempoet Capcom gjorde med Resident Evil 4 , kaster de samme fiendene i forskjellige kombinasjoner og nivåutforminger for stadig å teste spillerens kunnskap om mekanikken. John Wick Hex utnytter sine forskjellige systemer i størst grad, føler deg aldri foreldet eller kjedelig når du går videre til hvert boss møte.
Sjefene snubler litt i henrettelse. Den aller første er ganske utfordringen, og tvinger spillere til å hele tiden bevege seg og takle sekundære trusler mens sjefen løper rundt. Etter det kan de alle stort sett bli utnyttet ved å gå opp, parere angrepene sine, gjøre en nedtakning og deretter skyte dem. Spesielt den endelige sjefen er en absolutt spøk og en som jeg tok ned på under ett minutt. AI ser ut til å ikke være i stand til å håndtere at John var rett i ansiktet.
Det er noen få andre tilfeller i løpet av hovedkampanjen der den vanlige AI også gjør dette. John Wick Hex har en tåke med krigseffekt over slagmarken, slik at du og fiendene dine ikke kan se hverandre når skjermen er gråtonet. Selv om dette er ment å skyve deg fremover og inn i usagte farer, kan du også ha John Duck bak dekselet når en fiende gir seg beskjed om å skyte ham og få ham til å dukke opp umiddelbart etter. Det tvinger AI til å bevege seg litt og lar deg sjansen til å skyte på dem uten frykt.
Små små quirks som det ødelegger ikke det som er et spennende spill. Handlingen er kanskje ikke dyp, men den blir utført i samme stil som regissør Chad Stahelski bruker i filmene. De viktigste filmscenene spiller med statiske rammer som et tegneseriepanel, men noen nivåer har Winston og Hex monolog på mens spilleren tar ut kjeltringer med John. Dunkende musikk punkterer actionslag og får deg inn i rytmen til å takle fiender som en mordersmorder. Jeg sverger at Lionsgate kunne tilpasse dette til en prequel, og det ville ikke føles malplassert med den nåværende trilogien.
Det som virkelig sementerer denne tittelens storhet, er lengden. Akkurat da jeg følte at historien nådde toppen, ble jeg fortalt at det var ett siste område å jobbe gjennom før jeg kom til den endelige sjefen. Det er utrolig hvor perfekt lengden er, klokker inn på i underkant av fem timer. Du får en følelse av at Mike Bithell visste nøyaktig når hex hadde fullført oppgaven sin, noe som gjør at det starter opp en gang til på de vanskeligere vanskeligheter veldig lokkende.
Det er noen andre uvedkommende detaljer jeg forlater (et iscenesettelseskart lar deg plassere elementer på bestemte sjekkpunkter for å hjelpe deg selv), men John Wick Hex er virkelig noe du trenger å oppleve deg selv for å forstå. Den oppfinner ikke egentlig en sjanger av spill, men den fungerer i motsetning til noe annet jeg noen gang har spilt. Det er paralleller til andre titler, helt sikkert, men hex er utrolig unik.
Det er også en fascinerende måte å tilpasse en handlingstung eiendom. De fleste ville ha vært fornøyd med en tredjepersons skytter, men Mike Bithell hadde forståelse for hvordan det ikke ville gjort John Wick Rettferdighet. Siden spillere kan humle rundt som idioter, vil det å lage et skytespill gi rom for situasjoner der John ikke har kontroll, noe som er helt i strid med hans karakter. Med veien hex spiller ut, han er alltid rolig og samlet. Du kan få ham drept, men i det minste ser han grasiøs ut når du gjør det.
konvertere youtube til mp3 lenger enn 30 minutter
Jeg kunne nesten lage en analogi mellom John Wick Hex og dets titulære karakter. Som vi ser i filmene, er ikke John fullstendig ugjennomtrengelig for skade. Noen ganger blir han skutt eller knivstukket, og blir mer blodig etter hvert som filmen går videre. Han kommer alltid ut til slutt, oppdraget er fullført og neste kapittel truer i det fjerne. hex er liksom sånn. Den utfører oppgaven sin med hensynsløs effektivitet mens den vakler litt på noen områder.
Det er ikke et perfekt spill, men John Wick Hex lever fortsatt opp til sin forutsetning og lager en ny blåkopi for hvordan du kan tilpasse en filmeiendom. Forhåpentligvis gjør det godt nok for en oppfølger fordi jeg dør til å gå tilbake i skoene til John Wick.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren.)